53
31 すまないさん
2022/12/18(日) 21:21:59 ID: io1dtp0Kt0
すまない、書き込みの途中だがワイバーンだ
本当にすまない
32 ななしのよっしん
2023/07/28(金) 07:49:48 ID: YEQbmkU/lV
33 ななしのよっしん
2023/07/28(金) 07:58:34 ID: +RugLyc1/F
話の途中だがワイのワイルドワイバーンや!
34 ななしのよっしん
2023/07/28(金) 08:04:22 ID: 1kpAsU5HHx
«これはエネルギー兵器?いや、レールガンか»
«方位0-9-0、真東から来るぞ!»
35 ななしのよっしん
2023/07/28(金) 08:11:06 ID: YEQbmkU/lV
36 ななしのよっしん
2023/07/28(金) 10:03:23 ID: ydTsoYMq/3
37 ななしのよっしん
2023/07/28(金) 10:22:12 ID: 0e37MjBoUj
マギレコとか理由すらなく日常に戦闘挟まってたな
ワイバーン来たって言ってくれるだけまだマシなのかも
38 ななしのよっしん
2023/07/28(金) 12:07:52 ID: hmIGtEtoaJ
自虐に見せてソシャゲRPGに対する全方位砲撃になってるんだよな
39 ななしのよっしん
2023/07/28(金) 12:24:49 ID: QoWkGI2UL/
そりゃソシャゲらしいゲームを作ろうとした結果がこれだからな
尚FGO自体は1部5章以降コレじゃダメだと型月メンバーが判断して戦闘を挟まない消費スタミナ0のクエストを
増やして読み物として特化させて行った結果人気が上がり始めたと言う
40 ななしのよっしん
2023/07/28(金) 13:18:04 ID: l5QpJB9RRJ
区切りだらけの戦闘、戦闘なしの会話パートでも区切りだらけ。(戦闘なしのパートが何個も連続したりする)AP一括消費していいからそういうのまとめろよ。って思う。雑魚戦は強かろうが弱かろうがほぼ作業でしかないし
41 ななしのよっしん
2023/07/28(金) 13:36:35 ID: ASLjSpqk8g
42 ななしのよっしん
2023/07/28(金) 14:03:32 ID: 4FU/BigoaO
SIF照合。当該機、北部航空方面隊398飛行隊所属、F-16J3機。コールサインワイバーン。応答ありません
エリアホテルツーキロワン、ヘディングワンナインゼロ、高度32000、速度720ノット、なお南下中
43 ななしのよっしん
2023/07/28(金) 14:34:04 ID: SzPOB3OmQz
>>40
あんまり長いと今度はダレちゃうって意見も出てきそうなんだよなぁ…
個人的には違和感がない流れなら戦闘はあってほしい
素材全然足らんし
44 キドオリゾノ
2023/07/28(金) 16:59:19 ID: 9cvHKi+PB0
きららファンタジアも雑談の途中で唐突に戦闘始まったりしてたな…。
そもそも、きらら作品の大半はバトル要素なんてないから、(あるのは、夢喰いメリー、まちカドまぞく、キルミーベイベー、がっこうぐらし!、うらら迷路帖ぐらい?)いくら異世界にいるからといって、積極的に戦闘する理由がないんだよね。大半は元々普通のJKだったわけだし。
でも、ゲームシステム的に戦闘以外にほとんどやる事ないので、ストーリーの雑なタイミングで敵にエンカウントするようになると。しまいにはキャラを闇落ちさせて強引に戦う理由を作ったり、挙句の果てにきららキャラ不在のオリキャラオンリーの章作ったりしてたな…。
やっぱストーリーやシステムの設定が甘いと、ぶつ切り戦闘が多くなったりするのかな。そりゃサービス終了するわ。
45 ななしのよっしん
2023/07/28(金) 17:02:04 ID: lXDur1SW38
話の途中で戦闘はいいけど戦闘で重要な話がうやむやになるのはちょっと…
46 ななしのよっしん
2023/07/28(金) 21:37:44 ID: wynGwmTEUm
最近のはもう戦闘とストーリーを完全に切り分ける方式が多いけど弊害として読み物と戦闘の没入感が全く無くて一気に作業感が強まるのがなぁ
特に主人公が割と個性持つタイプも増えてきたからより一層「ただの読み物を解禁して見るだけ」感が強い
「シナリオ」でも「シ(戦闘)ナ(戦闘)リ(戦闘)オ」でもダメでちゃんと「ゲームシナリオ」にしないとプレイヤーと主人公を同期させられないっていう典型
47 ななしのよっしん
2023/08/01(火) 15:34:46 ID: 16zXEGlDxh
48 ななしのよっしん
2023/12/25(月) 18:09:07 ID: LADaq8ojgK
ブルアカも最初はこんな感じだったな
今では話の流れで戦闘挿むどころか戦闘そのものを演出に昇華したけども
49 ななしのよっしん
2024/01/09(火) 06:56:31 ID: 2hgyM/lkMY
別のパターンで作戦会議を開いてもいい案が浮かばないからリクレッシュで身体を動かそう(戦闘)とかあったよね
50 ななしのよっしん
2024/05/06(月) 03:36:31 ID: 7B0SKR7UYo
「この先の話が見たければコイツらを倒せ」
プレイヤーに出された課題であり、主人公たちの状態とは不一致でも構わない(シナリオ上は未参戦キャラ使う等)
51 ななしのよっしん
2024/06/05(水) 20:52:35 ID: pzAS+MvXoT
特に理由なく戦闘始めるのは良いんだけど、戦闘を理由なく始めるための言い訳セリフを聞かされるのがなんだかしんどかった思い出
52 ななしのよっしん
2025/01/09(木) 16:34:12 ID: gNpOeR2gO2
ソシャゲの戦闘要素はゲームとして面白いとは到底言い難いけど、完全に無くすと今度はソーシャル紙芝居になってしまうのが難しいね
53 ななしのよっしん
2025/02/08(土) 03:15:38 ID: UowGrNvAsl
自分がやってるスマホゲーだとあんまりこれを感じることが少ない
先人が積み上げた教訓って、しっかり生かされるんだなって
ほめた!
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