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1 ななしのよっしん
2013/02/18(月) 20:23:35 ID: 9TIZ5JF8N3
作りましたが、うろ覚えなので、間違い修正よろしくです。
2 ななしのよっしん
2013/05/11(土) 18:53:20 ID: ceF332ernV
当時ゲームシステムがよくわからなかったのでひたすら戦闘中に「弁当」を食わせようとして「それどころではないわー!」を聞くのが唯一の楽しみであった。
3 ななしのよっしん
2014/05/31(土) 13:08:27 ID: 715ATQmBFW
後、騎馬隊の先頭にいる大名がやられると即全滅で、大半の陣形が騎馬隊が前なのでほっぽとくと大名が敵に囲まれて孤立ってのも多かった。
渋いシステムで大好きだけど、今やると二部が忙しすぎて死ねる。
4 ななしのよっしん
2014/12/28(日) 18:32:14 ID: Qe7Ekob4ZO
続編出てないと書いてあるが、合戦関ヶ原を忘れとる。
こっちはほぼ第二部相当の関ヶ原シミュレータ。
5 らす
2014/12/29(月) 14:14:30 ID: pNaPxFjo5f
最近はメモリエディタを使って第一部を真ん中から西を西軍、東を東軍で塗りつぶしたり、絶対に裏切らない武将を除いて全てを片側の軍に集中させたりしてプレイもしました。
合戦関ヶ原の項でも書きましたが、関ヶ原用の布陣エディタとかあればもっと自由に楽しめるのに・・・と思ったり。
>>1
好きな作品なので加筆修正させて頂きました。
現在も関ヶ原&合戦関ヶ原と関ヶ原パーフェクトガイドを持っているので基本的にはそれを基に編集しました。
>>3
個人的には大将を守る形の「方円」の陣形で安定してました。と言うか、それ以外の陣形を使いこなせる上手い方のプレイを見てみたい。
>>4
合戦関ヶ原を追加しときました。
6 ななしのよっしん
2014/12/30(火) 08:59:01 ID: 9TIZ5JF8N3
>>5
GJです!詳しいですねぇ。私は昔やりこんだだけなので。
合戦関ヶ原は存在を知りませんでした(汗)。続編をず~っと待ってたんですが、気が付かなかった。でも、パラメーターが見えたら楽しさ半減ですね。
このシステムでカンネーの戦いとかナポレオンの時代とかやってくれれば買うんですけどね。コアすぎるのかなぁ。
7 らす
2014/12/30(火) 13:31:51 ID: pNaPxFjo5f
>>6
パラメーターに関しては判断のわかれるところですね。
追記しましたが、小早川秀秋の様に部隊の能力よりも主将の能力が低く設定されてる武将や兵科毎の戦意を把握できるのは良いかも知れません。
実際に兵を指揮していたとしたら戦意の旺盛さや疲労と言った面は感覚的に把握できる部分ではあるので、ゲームとしてはある程度数値で表示するのはありかも知れません。もしくは戦意:旺盛とか戦意:喪失と言った表現でもありだったかも知れないですけどね。
関ヶ原は面白いのですが、もう少し自由度を広げないと一般受けはしないかなとは思います。
アートディンクが昔の様な尖ったゲームを出さなくなってしまったので続編や派生シリーズは期待できないですけどね・・・
ルナドン、栄冠は君に、アトラス、トキオ、天下御免・・・90年代の勢いを取り戻して欲しいものです。
8 ななしのよっしん
2014/12/30(火) 20:33:49 ID: 9TIZ5JF8N3
>>7
一般受け。しませんでしたね~。記事にも書きましたが、俺の友達が二人、一回もエンディングまで行けずにフロッピーを叩き割りましたからね(笑)。
私はその一般受けしないところが大好きだったんですよ。パラメーターが無くて、見た目ではどの軍勢がどんだけ弱っているか分からないのがもう最高でした。見た目では分からない小早川軍のやる気の無さとか(笑)。
私は西軍が好きだったんで、東軍の前衛を削っていって、最後に徳川本軍をむき出しにして、四方八方から取り囲み、機を見て一斉に襲い掛かるのが大好きでした。それで返り討ちにされたり(笑)。
あれから色々他にも合戦シミュレーションやりましたけど、あんなにリアリティのある奴は無かったですね。
9 ななしのよっしん
2018/11/09(金) 05:10:08 ID: D8K1tpqKc5
子供の頃何度も遊んだおかげで未だに関ヶ原と聞くとこのゲームのBGMと画像が頭をよぎる
10 ななしのよっしん
2019/05/01(水) 09:18:59 ID: hqTbKtpkhD
>外交工作や情報耕作
情報「工作」でしょう。誰か修正してください。
11 ななしのよっしん
2019/05/01(水) 09:23:51 ID: hqTbKtpkhD
>石田光成
もう一か所ありました。これはいくら何でもないでしょう。三成です。
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