137
1 ななしのよっしん
2013/06/08(土) 15:06:03 ID: kWdDebOnRX
2 ななしのよっしん
2013/06/08(土) 15:09:32 ID: P8eoVlVUnS
ゲームとしてはまだ出てきてないからそうとは言い切れんよ
そもそも何を持って「1、2を争う」エンジンなのか分からんが・・・
グラフィックにしろ汎用性にしろ今後のゲームの出来次第だね
3 ななしのよっしん
2013/06/10(月) 18:20:05 ID: kWdDebOnRX
↑なるほどな
でも、あの会議室見たいなとこの映像にはリアルすぎて驚いたなぁ
4 ななしのよっしん
2013/06/11(火) 10:52:32 ID: r8og+K/Sc/
物理演算は凄い。
後はメタルギアソリッド5の出来次第で決まる
5 ななしのよっしん
2013/06/12(水) 11:14:00 ID: MW2puLFLOk
日本まだまだやれるじゃないか
驚いた
6 ななしのよっしん
2013/06/13(木) 04:53:55 ID: fsTR+xxQQf
トレーラー見る限りでは、並みの洋ゲー抜いてるな
いつの間に抜いたんだと正直驚いたわ
日本のゲームの未来はコナミさんに懸かってますよ、マジで
また和ゲー最高の時代を取り戻してほしい
7 ななしのよっしん
2013/06/13(木) 05:45:26 ID: hEJa86XSJP
ところが海外はさらに先を行っている。
PS4も箱1もDirectX11.1環境だけど、PCじゃ結構前からある環境なので、PCに積極的にソフトを出していた海外勢の方がノウハウを溜めている。
8 ななしのよっしん
2013/06/14(金) 08:46:39 ID: Fd64m5JL11
9
2013/06/15(土) 23:10:42 ID: BjrBiMnk5x
出来上がってるグラを見るとCryEngineに近いけど、FOXENGINEはそこに実物の素材を取り込んだりしてソフト上で作ってない生の物の色を採用、そして物質に合わせた光源処理を物理演算によって行いリアルに見せてるとか
実物をデジタルへ変換する機材揃ってこそのエンジンって感じだな
10 ななしのよっしん
2013/06/18(火) 00:48:28 ID: E7OZ+4SUhq
最近ハードの世代が進むにつれてゲーム会社が追い付かなくなってて少し寂しい
11 ななしのよっしん
2013/06/25(火) 11:21:37 ID: 7karOx9JTr
人物描写・背景ディテールはCryENGINE3なんかより良い気がする。
CryENGINEって重いって噂聞くし。
破壊描写はFrostbite3ENGINEにはかなわないな。
でもFrostbite3はポリ数少ないから見た目はFOXのが綺麗だね。
ウイイレもFOX使うみたいだし、これからKONAMIゲームに期待
12 ななしのよっしん
2013/07/14(日) 17:21:20 ID: hTfDfRBGCo
名前が格好良すぎる。
13 ななし
2013/08/15(木) 00:29:36 ID: GXm8TLqn/x
もし、FOX ENGINEを使ってパワプロを動かしたらと考えると・・・
でもパワプロにそこまでのグラフィックは求めていないか。
14 ななしのよっしん
2013/08/17(土) 20:32:12 ID: RBegKzCfOJ
15 ◆GMa2lKluLo
2013/08/28(水) 03:36:55 ID: CQV+lBf1lL
16 ななしのよっしん
2013/09/21(土) 23:21:38 ID: 8dYGor8gDW
FOXENGINEで作るデモンズソウルシリーズとか見てみたいな
17 ななしのよっしん
2013/11/25(月) 21:33:30 ID: DSU0W7CYQ+
ゲームを作るだけじゃなくて、ゲームを作るためのシステムを作るとか・・
小島監督は本当に多彩だ
18 ななしのよっしん
2013/12/02(月) 18:38:24 ID: GXm8TLqn/x
そういえばウイイレ2014でFOX ENGINEが搭載していると聞いたが、アマゾンのレビューによると、非常に重くカクカクしているという書き込みがあった。ちなみにウイイレ2014で搭載しているFOX ENGINEはスポーツゲーム用にわざと仕様を変えていると聞いたが、もしそれが本当であれば、いち早く改善に取り組んでほしいところ。
19 ななしのよっしん
2014/02/15(土) 01:56:15 ID: hTfDfRBGCo
このFOXENGINEって例えるなら組み合わせ次第で色々なものができる
レゴブロックみたいのな感じでいいのかな?
20 ななしのよっしん
2014/03/09(日) 12:15:03 ID: k4NjpyZY6h
>>19
そう。
詳しくは調べてほしいが、FOX ENGINEが担当するのはグラフィックスすなわちTVに出力する画像を生成する役割。
エンジンだけではすべては決まらない。エンジンのほかに、
・上に載せるゲームシステム
・キャラクターのモデル(ポリゴン。形状)の作り込み=繊細さ
・テクスチャ(模様)
・オブジェクト(人をふくむ物体)の配置と数。どれだけ視界に物体が多く入るか
・オブジェクトの物理的性質
で、どれほど画質が奇麗か、そして処理落ちの頻度などは違ってくる。
こうやってエンジンの名前を公開しているのは洋ゲーに数多くあるので調べてみるがよろし。俺が昔から知っているのは
・Unreal Engine
・QUake Engine
とFPSまわりで長年開発がなされてきた。
21 ななしのよっしん
2014/03/24(月) 00:54:34 ID: eGK1bEPj9O
>>17
別に造ってるのは監督じゃ無いがけどね。
それでも指揮を執る人間として有能なのは事実。
他のゲーム屋の人間が牟田口、辻ばかりな中一人だけロンメルが居る様なもんだ
そんな事より、Fox Engineを使ったゲームは~の下りの説明が時代遅れにも程があるから修正しとく
22 ななしのよっしん
2014/04/11(金) 07:01:06 ID: UfRLSR3vLc
鬼企画はどうなってるんだろうなあ。
PPのトレイラーでは「俺も鬼だ」みたいに言ってるけど、
やっぱPPのことなのかな。
23 ななしのよっしん
2014/06/05(木) 23:26:35 ID: Hi+aLq6BB5
GZやってみて「実在の人物をしっかり再現出来る」というのに驚いたわ
24 ななしのよっしん
2014/06/13(金) 12:45:50 ID: r8og+K/Sc/
どんどん改良中のエンジンだからグラウンドゼロズとファントムペインは結構差が出てくるらしいね。
25 ななしのよっしん
2014/07/06(日) 00:58:48 ID: GXm8TLqn/x
同じコナミだから、いずれプロスピやパワプロとかでもFOX ENGINEを使う時が来るだろう。選手のみならず、スタジアムなどのグラフィックも過去の作品とは比べ物にならないレベルになると思う。
26 ななしのよっしん
2014/07/06(日) 01:08:51 ID: OD9h0LOz/H
ライセンス料取って他社に供与する予定とかあるんだろうか
使わないと損だし、いずれはプロスピやウイイレもこれでいくんだろうな
27 ななしのよっしん
2014/07/06(日) 12:35:28 ID: VWSPfCKxoE
「FOXエンジンはWiiU非対応(なのでMGSVのWiiU版は出ない)」という旨の書き込みをちょくちょく拝見するんだけど、何方かこれについてのソースを知っていたらURLを貼って欲しい。
理由付けとか興味あるんだがね、探してもなかなか見つからない。。
28 ななしのよっしん
2014/07/13(日) 07:17:14 ID: fMqvoUSXBE
>>27
憶測ですまないが
パソコンで作ったゲームをコンシューマに落とし込むのが
最近のゲームの作りで、
WiiUはゲームパッドっていう特殊なコントローラがついてるせいもあって
それに対応させるためにエンジンで作り上げた入力のパラメータを
WiiUに合わせていじらなきゃいけなくなるからじゃない?
あとゲームパッド用の画面を新たに作らなきゃいけない分コストも大きいと思うし
それにFOXエンジンはぼかし等の描画に対しての特殊効果をふんだんに使ってたり
光の構造をある程度取り入れられた描画を行ってるから
それ相応の技術を取り扱えるハードじゃないと難しいんだろうな
でも実際の理由はわからんなぁ
29 ななしのよっしん
2014/07/15(火) 23:34:50 ID: Y6jLsRCHKo
>>21
変なツッコミで悪いが
悪い方を牟田口、辻と帝国軍人で例えたんならいい方も帝国軍人で例えろよ。
石原莞爾とか、宮崎繁三郎とかいるだろう。
30 ななしのよっしん
2014/08/14(木) 15:30:56 ID: Lipk+/XPvd
ネタバレになるんかな?P.T.にもこれが使われてたよ。やっぱり良い感じだ。
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