137
31 ななしのよっしん
2014/08/15(金) 00:45:11 ID: 7Q/Nr3Ogs+
P.T.はこれが使われてたせいか分からんが、浴室に閉じ込められたときの恐怖が半端じゃなかった
32 ななしのよっしん
2014/08/15(金) 14:13:42 ID: H4pPklvkvK
これが使われたZ.O.Eが見てみたいね
33 ななしのよっしん
2014/08/15(金) 15:20:56 ID: 0QxcZuqYD+
GZやP.T.やってみてわかったんだが、FOXENGINEは空間に強いイメージ
テーブルや床等の平面上にオブジェクトを配置するんじゃなくて、部屋という立方体の中に部屋にマッチしたオブジェクトがある、って感じがするね
光や音の捉え方、反響の仕方が素晴らしいよ。自分とオブジェクトの距離感だけじゃなく、自分と部屋・オブジェクトと部屋そのものも直感的に感じられる
ウイイレはやってないからどんなものかわからないけど、ある程度閉所である方が向いているんじゃないのかね
ホラーゲーだけじゃなくて、BFみたいなFPS系でも使って欲しいエンジンだわ
HMDとヘッドホンがあればより良いのかもね
34 ななしのよっしん
2014/08/16(土) 04:05:05 ID: Lipk+/XPvd
※33
ゲームの中に自分がストンと入ったような感覚があったよ
一人称視点もやるし、ホラーもよくやるんだけど
ゲームで声が出たのは初めての経験だった。
この環境ならこうなるだろうって脳味噌の認識と、グラフィックの差が少ないのかな
自分はあんなに背が高くないから視点の高さは気になったけど
そこはしょうがないし
35 ななしのよっしん
2014/09/23(火) 23:33:51 ID: Pars/kM9bc
このエンジンでゴエモンの新作を作って欲しい
コミカル表現のテストとかなんとかこじつけて
36 ななしのよっしん
2014/09/24(水) 23:50:51 ID: Bvi9zen1h0
Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain - Fox Engine Tech Demo (TGS 2014)
http://y
37 ななしのよっしん
2014/09/25(木) 00:41:52 ID: E4s24OrJeM
※34
その感覚を生み出す要因の一つとして、FOX ENGINEに限らず彼等が多用するカメラの焦点距離が、概ね平常時の肉眼での画角に相当する38mm~50mm程度なのもあるのかもね。
38 ななしのよっしん
2014/09/26(金) 22:03:41 ID: BQ1mwnDac2
http://y
今作はオープンワールドだし作業量がハンパないと思ってたけど、エンジンの性能が凄まじいな
関係ないけど、ゼルダの新作もオープンワールドだしこんな感じなんだろうか
39 ななしのよっしん
2014/10/21(火) 17:56:17 ID: N3eNwv9DOP
ウイイレはこれ使って作ってるらしいけどプロスピも使って作って欲しいなぁ
40 ななしのよっしん
2014/12/23(火) 07:52:11 ID: ARlyYOSfgy
どのゲームもピンボケ表現が当たり前の時代になってきたけどここのエンジンのボケ具合が個人的に最高だと思う
本当に撮影用のカメラでピント調節しているみたい
41 ななしのよっしん
2015/02/05(木) 02:49:12 ID: r8og+K/Sc/
42 ななしのよっしん
2015/03/04(水) 13:44:02 ID: U/oGx1Sbfr
43 ななしのよっしん
2015/03/22(日) 21:46:34 ID: FBf8Ljz5bq
いろいろとコジプロの件で騒がれているけども、FOX ENGINEの権利もしくは使用権の方はどうなるんだろうか。一応コナミの物だとしても、作ったのはコジプロだし、う~んそこらへんどうなるんかな~?
44 ななしのよっしん
2015/03/23(月) 01:27:20 ID: r8og+K/Sc/
KONMAIはコジプロスタッフの首切って、Fox Engineやメタルギアの権利は独占してウハウハだろうね。
マジでKONMAIの上役連中全員逝けよ。ゲーム業界の癌共が
45 ななしのよっしん
2015/03/23(月) 10:30:30 ID: bqpOV6xeHr
ここにそんなことを書いてもね?
46 ななしのよっしん
2015/03/23(月) 10:49:27 ID: /YGFJXot65
>>43
元々コジプロのものだったとしても、そのコジプロがコナミの社内部署として吸収された形になったから、今はコナミのものじゃないか?
47 ななしのよっしん
2015/03/23(月) 18:45:24 ID: lBVNeyI+J6
フォックスエンジン使ってるからウイイレはCERO-Aのメタルギアだと思う
48 ななしのよっしん
2015/03/24(火) 19:41:07 ID: 7AUaCLNei2
>>43 ゲームの利権はおろかちょっと前にミノ☆タローという名前でさえも「当社をやめるのならミノ☆タローという名前を使用するのは利権に違反するので使用しないでください。」って言って名前の利権さえも持っていく会社だしなぁ・・・。
もしコジプロが全員コナミ抜けて違う所でFOX ENGINEに似たようなの作ると「当社の利権に違反しています。」って言って訴えてくると思うからFOX ENGINEも絶望的かと・・・。
一番良くてFOX ENGINEを貸してくれるじゃないかな?・・・いくらふんだくられるか分からんし、ただの憶測で終わてくれれば良いのだが・・・。
49 ななしのよっしん
2015/03/29(日) 12:42:57 ID: b7cIH1rlrX
制作者が誰であれ会社員として作ったなら結局は会社のモンだろうな。
他のエンジンみたくエンジンで商売していくんなら話は別だろうけど
50 ななしのよっしん
2015/04/03(金) 13:25:17 ID: 8tEDcgx0RL
クローズドなエンジンに名前をつけてこのゲームに使いましたって公言するのって何が目的なのかわからない。
GDCとかで技術の共有の場ならわかるけどE3とかの小売業者向けの発表会でエンジンがどうのとかって意味ないでしょ。
エンジンにブランドがつくって意味わかんない
51 ななしのよっしん
2015/04/10(金) 23:06:56 ID: wsmB6V5aYq
>>50
ゲーマー向けのアピールでしょ。
DICEのFrostbiteや、CD Projekt REDのREDEngineのように、ライセンスを販売してないゲームエンジンでも、マーケティングの一環として技術的な優位性をアピールして売上につなげているところは多い。
52 ななしのよっしん
2015/04/21(火) 19:44:58 ID: 9iXpxWoHHL
「ゲームづくり」の内側を少しでも垣間見られるのはその方面にさっぱりな俺には面白いし有り難い
それに、特に日本の、ゲーム業界(同業社たち)に喚起して賑やかしの意味もある……ような気もする
53 ななしのよっしん
2015/04/28(火) 11:48:50 ID: sWrbqMiD2+
手も足ももがれて、業界に放り出されることになるのだろうか監督は…。
和ゲー最後の希望とか言って沸き立っていたあの歓喜は一体、何処へ行ってしまったのか。
こりゃ、最新エンジンFOXHOUNDの登場を待つしかないのか。茨の道ってもんじゃないだろうが…。
54
2015/05/27(水) 17:14:31 ID: RhrSgtwUNP
コナミはこのツールさえアレば誰でもヒット産めると本気で考えているのかもしれない。
55 ななしのよっしん
2015/06/06(土) 10:17:47 ID: sWrbqMiD2+
Foxエンジン名前変わったらしいね
監督他スタッフの血と涙の結晶も、もしもし課金の演出でしかなくなるなんて…。
世界で戦うためのゲームエンジンとは、何だったのか
56 ななしのよっしん
2015/06/14(日) 12:11:50 ID: SWFhYshrmb
みんなで作った土台壊されて奪われるとかbig bossかよ
復讐でもさせんの
57 ななしのよっしん
2015/06/20(土) 19:47:47 ID: adUVmCFZgp
ウイイレ2016にはこのエンジン使われるのかな?このエンジンのおかげでウイイレ本当にリアルになったからまた使ってほしいな。
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削除しました ID: tlG/NW7pxL
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59 ななしのよっしん
2015/07/21(火) 01:20:35 ID: 83Dm0l0YVK
エンジンだけ残ってもゲーム作る人がいなければどうしようもないだろ……
それを昔から他社の商品名商標登録を勝手にしたりと権利関係のがめつさに定評のあるKONAMIが握ってるんだから本当に終わりだわ
納期と予算にルーズなところがあるからなんだろうが、和ゲーの未来として期待してただけに本当に残念としかいいようがないわ
どっかまともなゲーム会社が小島拾ってもう一度エンジン作らせてくれないかなぁ
60 ななしのよっしん
2015/08/05(水) 09:06:10 ID: Md1hsi64lC
なんのために自社エンジン作ったのかわからなくなるな?
コナミは本当にバカじゃねーか?
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