69
61 ななしのよっしん
2024/01/12(金) 14:14:03 ID: gej3Z9m/nQ
随分前に実況動画は観たけど、どうしてもプレイしたかったのでswitch版を購入したった
62 ななしのよっしん
2024/02/04(日) 03:41:50 ID: NRAjBNNK7H
ACT3は演出がマジで好きだわ。攻撃モーション然り雰囲気然りボスギミック然り。ゲーム性はまあ、そりゃレシーの方が面白いけどあれは面白すぎたんであってこっちも詰まらんわけじゃないし
63 ななしのよっしん
2024/03/11(月) 01:31:56 ID: a3CvOpTILn
蜂の巣に不死と蟻生成(トーテム)付けたら、あれだけ苦戦してたグリズリーの群れを蹴散らしまくって、ドクロの嵐をアッサリ達成出来てしまった...
64 ななしのよっしん
2024/04/08(月) 10:02:55 ID: AKEw0ul95Y
イカと潜水トリ2枚のデッキはこの3つを基本的に消してく方向性でいいんだろうか。凄い使いにく過ぎる…イカのランダム要素がとにかく辛いし、ほぼ左端じゃないとベル出たときゴミになる
65 ななしのよっしん
2024/05/27(月) 11:40:13 ID: RrGiwFWowP
クラーケンにダム建設を付けてやるとテンタクルが3体生まれるから弱いけどちょっと楽しいぞ
カワセミは削除目的で焚火で焼いて、攻撃力が3まで育ってしまったら二股付けるといいぞ
ボスのグリズリー戦は飢えを呼び出すと飛行が通るからカワセミの飛行を大型アタッカーに付けとくのもいいぞ
66 ななしのよっしん
2024/09/09(月) 01:33:22 ID: n4PxKv2qQH
ACT1とケイシーMODはStSを元に普通のTCG風に仕立て上げたゲーム性が面白いからここが高評価なのはわかるんだけど
ストーリーが高評価なのは正直よくわからなかった
「思ってたのと違う!」になりかねない展開だしゲーム内で謎が解決しない(外でも解決してない)のはとんでもなく人を選ぶゲームだろこれ
67 ななしのよっしん
2024/12/31(火) 20:41:34 ID: E1Dt6TS2Qp
メタ要素を念頭に置いた上で拡散するファンとそれらの要素を1周目からチラつかせてくる公式サイドが悪いみたいなところもあるんだけど
ぶっちゃけOLD_DATAの正体が何だったところでスクライブ達の物語もルークの物語も大してどうにかなるもんでもないので
リアルでフロッピーディスク掘り出すようなギミックがメインみたいに思われるのは賞賛にしろ批判にしろ悲しい
少なくとも俺の中ではこのゲームはレシーとの握手で綺麗に完結しているんだ
68 ななしのよっしん
2025/05/18(日) 22:37:18 ID: R/7FXHnIE6
やればやるほど訳の分からない現象を発見できてずっと飽きない
たぶん初回プレイじゃ誰もデッキ切れ(飢え)という概念の存在すら知ることないだろうけど
知ってたらもうちょっとレシー戦がヒリついただろな
おまえ遅延ライブラリーアウトデッキだったのか…
69 ななしのよっしん
2025/09/23(火) 20:28:28 ID: ST4N8Wd7sj
>>67
>少なくとも俺の中ではこのゲームはレシーとの握手で綺麗に完結しているんだ
同じ感想持つ人いてくれて嬉しい
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