ポケットモンスターダイヤモンド・パール

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2136 ななしのよっしん
2023/04/16(日) 05:02:56 ID: IYhoth0eIi
そもそも批判する人はポケモンなんて対戦ツールとしか見られてないから、ORASみたいにしたところで剣盾の対戦終わらせてBDSPに移行させるとかしないと変わらんよ
ポケモンストーリーで評価するならBDSPを懐かしながらやったり世代じゃなくて新鮮な気持ちで遊んでバグとか操作しにくさとか文句こそ出るが批判するほど楽しめないわけじゃない
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2137 ななしのよっしん
2023/04/17(月) 08:05:55 ID: BlwkeSgYVT
申し訳ないが、勝手に対戦勢を貶めようとしないでくれ
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2141 ななしのよっしん
2023/05/26(金) 17:48:55 ID: Ca1uPPldiP
そもそも「原作に居ないポケモン出すな」と「最新作までのポケモン全部出せ」が初っ端から突しますからね。それでもFRLGの頃にべると後者大分優勢だった印は否めないけど。
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2143 ななしのよっしん
2023/05/26(金) 19:00:17 ID: BlwkeSgYVT
ID: CuMbes7el2
↑この人、何度も削除されてるにも関わらず同じことを連投してる上に、別のポケモン掲示板香ばしいことを書きながら関係のない差別動画ステマしてたからね

上の書き込みもの方から何度か削除依頼にかけたんだけど、全て無視された挙句、最後のを削除された後に書き込み規制かけられちゃったから慎重にならざるを得なくなってる
最近何故か依頼削除されてることが多くなってるから、多分削除人の精神的衛生の問題かと思われる
役に立てなくて申し訳ない
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2144 ななしのよっしん
2023/05/26(金) 19:05:32 ID: BlwkeSgYVT
連投失礼(>>2143の補足)
別のポケモンの「記事の」掲示板
説明不足ですまない
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2145 ななしのよっしん
2023/05/27(土) 13:30:30 ID: rZP3EHxoyL
ギンガ団アジ

タイトル:ギンガ団アジト

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2146 ななしのよっしん
2023/05/27(土) 20:30:17 ID: LsCmu5g5sC
悪の組織アジトは大体不穏なイメージなのに、ギンガ団のはめっちゃスタイリッシュで良いよね
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2147 ななしのよっしん
2023/05/28(日) 12:28:56 ID: bBEcGSvINc
原作の全体のThe DP感満載のテンポ再現してくれたら文句なしの神リメイクだった。
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2148 ななしのよっしん
2023/05/28(日) 23:24:36 ID: Nv6PMeBOYj
BDSPは売り上げだけ見れば大成功だよ
剣盾より売れてるんだから
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2149 ななしのよっしん
2023/06/10(土) 14:56:01 ID: rZP3EHxoyL
ちかつうろ

タイトル:ちかつうろ

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2150 ななしのよっしん
2023/06/11(日) 18:36:35 ID: xRl1u1MtPE
>>2147
それこそ原作やってろレベルだと思うけど
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削除しました ID: vKpY2dRD8M
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2152 ななしのよっしん
2023/06/17(土) 03:21:28 ID: rZP3EHxoyL
225ばんどうろ

タイトル:225ばんどうろ

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2153 ななしのよっしん
2023/06/17(土) 17:13:54 ID: na8BRKctUr
初動を様子見できただけが石を投げなさい
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2154 ななしのよっしん
2023/06/18(日) 00:10:10 ID: xHDWcDKQwz
>>2152
リズミカルで合いの手みたいのパパンって入るからダイパの中で一番好きかもしれない
いや大好きだわ
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2155 ななしのよっしん
2023/06/18(日) 04:02:20 ID: hQwRStR/gE
rZP3EHxoyLさんの耳コピ個人的に好き
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2156 ななしのよっしん
2023/06/19(月) 06:09:00 ID: rZP3EHxoyL
戦闘ギンガ団

タイトル:戦闘!ギンガ団

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2157 ななしのよっしん
2023/06/22(木) 20:30:49 ID: rZP3EHxoyL
戦闘ギンガ団幹部

タイトル:戦闘!ギンガ団幹部

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2158 ななしのよっしん
2023/07/01(土) 07:41:19 ID: rZP3EHxoyL
戦闘ギンガ団ボス

タイトル:戦闘!ギンガ団ボス

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2159 ななしのよっしん
2023/07/08(土) 05:11:31 ID: Ae+/y1d11Z
リメイクの移動フィールド上での頭身問題についてだけど、ORAS見た感じ個人的にだけど高さ2マスの頭身でもまだ中途半端で、戦闘時のモデルをそのまま使うとなると3マスは必要そう。

マス依存度の強い要素や坂の途中でコンベアの下をくぐるような場所のことも考えた上で戦闘時と同じ頭身にするとなると、高さ1マス幅1/3マスに縮小して1辺1マス立方体当たり判定を付けるのが妥当か?

でもそうすると、表示の大きさをフィールドに合わせるとキャラの顔が携帯モード時に見えづらくなるし、キャラに合わせると元の画面の9分の1しか見えなくてヤムチャ視点になるんだよな。

あそこは表示サイズを1倍と3倍、間を取った2倍の3段階に調節できるようにしてもらえれば手打ちだと思うし、たちから「バトル時の頭身で歩かせてほしい」ってが多ければBWリメイクでそこまで化ける可性が・・・?

とは言っても今までのシリーズリメイクの流れ的に結局BDSPORASの頭身になる可性の方が高いし、理想の頭身になったらラッキーくらいの気持ちで待ってた方がいいか。

歩行時の動きは・・・もう大股で跳んでもらおう
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2160 ななしのよっしん
2023/07/16(日) 04:03:50 ID: rZP3EHxoyL
戦闘ユクシーエムリットアグノム

タイトル:戦闘!ユクシー・エムリット・アグノム

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