31 ななしのよっしん
2024/11/16(土) 15:08:30 ID: n27Wf5ZVUq
>>30
USING POLY使うと@5のduty定が死ぬ(@W4にされる)やつありますよね。@W8に限ったことでなくどの数値でも定できないやつ。@5で和音使いたいときや、本例のようなFORCE適用時に困りがちです。

色々ガチャガチャ試して得た知見なんですが、@5定の前に音を3個並べてから@5@W[n]を定するとなぜか効くようになることが分かっているので、@5使ってて和音やりたいときはそうしています。

***
例: C%0C%0C%0@5@W8
***

/*補遺…
今回の例では適用できないかもですが、@3だとを受けないので通常の利用においてはそっちにする選択肢もあります。*/

/*パイプまだ少ししか触ってなくて挫折中だったのですが・・・やっぱり0以外うまく動かないのはこちらの記述ミスでなく仕様側のことだったんですね・・・*/
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32 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 00:31:12 ID: bsEMqALYVl
>>31 中身の方まで見てくださってありがとうございます!

> @5定の前に音を3個並べてから@5@W[n]を定するとなぜか効くようになる
使うタイミングが来たらやってみようと思います。でも@3で普通に書いてしまうかもしれない...

ちなみにリングモジュレータの方ですが、offgao氏の2107で@o@rのパイプを3番に変えたときは問題なかったので、パイプが複数あると@rX,0でしか定できなくなる感じじゃないでしょうか(未検証)

もやっぱりまだよくわかってない仕様が多いです。@E2とか勘で書いたので、徐々に理解していきたいと思っています
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33 ななしのよっしん
2025/03/14(金) 18:00:41 ID: bsEMqALYVl
3月なのにまあまあが降ったので妖々夢の気分になりました

タイトル:幽雅に咲かせ、墨染の桜 〜 Border of Life

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34 ななしのよっしん
2025/03/15(土) 12:18:32 ID: bsEMqALYVl
>>33 ファイル末端コメントが切れて変な音が入ってしまった... (投稿時は問題なかった)
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35 ななしのよっしん
2025/11/29(土) 16:41:51 ID: bsEMqALYVl
久々MMLxr覗いたら曲自体はほぼ完成した状態で埋してました
ゲーム版と版を切り替える機を付ける途中で放り出したみたいなのでそれを付けて上げてみます

できれば$YOUGAKUフラグだけで全部制御したかった(`$YOUGAKU = 0`で`$ORIGINAL = 1`と同等)んですが理でした…有識者の方ご意見ください

タイトル:霊戦 〜 Perdition Crisis

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36 ななしのよっしん
2025/11/30(日) 08:50:23 ID: dwklQhj7Ms
>>35
FM5コーラスさえどうにかできればいけそうですね

$YOUGAKU=0/*0,1*/;
$hoge0=cdefg;
$hoge1=gfedc;
$fuwa{piyo}=$hoge%piyo;
$fuwa{$YOUGAKU};

みたいな感じでどうですか
$fuwaをはさまず直接$hoge$YOUGAKUだとうまくいかない)

$FMGAINについては@X120$yo{@X96}でいいと思います
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