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東方旧作の曲を耳コピしたり書き起こしたり、その他の東方曲のFMアレンジピコカキコで作っていました。旧作アレンジPMDでだいたい書けるようになってきたので、こっちはちょっと別路線で行こうと思っています。

最近はFC音源(VRC6,VRC7)アレンジをしたり、打ち込みMIDIっぽくやってみたりなどしています。旧作原曲再現もたまにやろうと思います。

投稿したピコカキコ

  • "No."をクリックするとMMLソースに、"曲名"をクリックすると元レスに飛べます。
  • "曲名"は原曲の曲名を掲載しています。
  • "想定音"はあくまでMML制作時に志向した音です(あまり忠実じゃないことが多いです)。
  • オススメピコに選出された曲は背景で表示しています。
  • 修正を行ったものは修正版を掲示しています。
    • オススメピコに選ばれたものも同様に修正版を掲示しています。そのため、実際にオススメに選ばれたものとは異なる場合があります。
  • 音量が大きかったり小さかったりするのでご注意ください。
    • 特に古めの作品(18000番台)は大きいことが多いです。

東方Project

東方旧作

No. プレイヤー 曲名 種類 想定音
東方封魔録 〜 the Story of Eastern Wonderland
18641
18641
博麗 ~ Eastern Wind 原曲再現 YM2608
18704
18704
She's in a Temper!! 原曲再現 YM2608
18659
18659
End of Daylight 原曲再現 YM2608
18731
18731
恋色マジック 原曲再現 YM2608
18705
18705
Complete Darkness 原曲再現 YM2608
18629
18629
エキストララブ 原曲再現 YM2608
18888
18888
昔話わんだーらんど 原曲再現 YM2608
東方幻想郷 〜 Lotus Land Story
18736
18736
幻想郷 ~ Lotus Land Story 原曲再現 YM2608
18844
18844
Witching Dream 原曲再現 YM2608
21477
21477
Witching Dream FCアレンジ 2A03+VRC6
23055
23055
Selene's light 原曲再現 YM2608
23075
23075
装飾戦 〜 Decoration Battle 原曲再現 YM2608
23179
23179
Break the Sabbath 原曲再現 YM2608
23211
23211
紅響曲 〜 Scarlet Phoneme 原曲再現 YM2608
18710
18710
Bad Apple!! 原曲再現 YM2608
18869
18869
Bad Apple!! (体験版ver.) 原曲再現 YM2608
18687
18687
眠れる恐怖 ~ Sleeping Terror 原曲再現 YM2608
22988
22988
眠れる恐怖 ~ Sleeping Terror FCアレンジ 2A03+VRC6
18837
18837
幽夢 ~ Inanimate Dream 原曲再現 YM2608
18849
18849
Border Land 原曲再現 YM2608
東方怪綺談 〜 Mystic Square
18730
18730
夢想時空 原曲再現 YM2608
18683
18683
Romantic Children 原曲再現 YM2608
21486
21486
プラスチックマインド FCアレンジ 2A03+VRC6
19070
19070
メイプルワイズ 原曲再現 YM2608
18970
18970
世界の果て ~ World's End 原曲再現 YM2608
18733
18733
Peaceful Romancer 原曲再現 YM2608
18872
18872
Init 原曲再現 YM2608

東方幻想的音楽

Windows版東方

No. プレイヤー 曲名 種類 想定音
東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil
23617
23617
妖魔夜行 FCアレンジ 2A03+VRC6
18798
18798
魔法少女達の百年祭 旧作アレンジ YM2608
21466
21466
亡き王女の為のセプテット FCアレンジ 2A03
東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom
23358
23358
天空の花の都 FCアレンジ 2A03+VRC6+VRC7
23493
23493
幽雅に咲かせ、墨染の桜 〜 Border of Life 原曲再現 -
18856
18856
妖々跋扈 ~ who done it! 旧作アレンジ YM2608
18752
18752
ネクロファンタジア 旧作アレンジ YM2608
東方永夜抄 〜 Imperishable Night
20172
20172
幻視の夜 〜 Ghostly Eyes 旧作アレンジ YM2608
20241
20241
ヴォヤージュ1969 旧作アレンジ YM2608
21596
21596
ヴォヤージュ1969 FCアレンジ 2A03+VRC6
20138
20138
千年幻想郷 ~ History of the Moon 旧作アレンジ YM2608
20073
20073
竹取飛翔 ~ Lunatic Princess 旧作アレンジ YM2608
東方錦上京 〜 Fossilized Wonders
24047
24047
錦の上の巫女 FCアレンジ 2A03+VRC6

音楽CD

その他のゲーム

Nintendo DS

駅メロ

東武鉄道

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27 ななしのよっしん
2023/02/27(月) 11:09:04 ID: bsEMqALYVl
FM音源と違ってFCの単純な波形はシンプルに置いてもそこまで面くならないので、しっかりテク開発しないといけないっぽいですね

タイトル:ヴォヤージュ1969 (VRC6音源)

Xで紹介する

28 ななしのよっしん
2024/08/30(金) 00:45:48 ID: bsEMqALYVl
YM2608マニュアルを読んだりしたので、今更ですが波形メモリに頼らなくていいように作ってみました。
金物はまあまあ似てると思います。@Nを時間変化させられたら皮物ももうちょっと近付けられるかも

ちょっとおまけ付きです

タイトル:PMDのSSGドラム (東方旧作とかのやつ)

Xで紹介する

29 ななしのよっしん
2024/09/28(土) 13:59:00 ID: bsEMqALYVl
だいぶ前からMMLxrオートセーブに埋もれていたので完成させました。他にもたくさん埋まっているので徐々に解放していこうと思います
@9にLFOを掛けるのをやってみたいと思いつつ出来ていなかったのですが、Ag氏のツールですぐできました。感謝!

タイトル:眠れる恐怖 ~ Sleeping Terror (VRC6音源)

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30 ななしのよっしん
2024/11/16(土) 09:29:12 ID: bsEMqALYVl
#OPM未定義の@14が話題になっていたようなので作ってみました(遅筆)
フィルタをかけたりパイプで繋いであげたりすればわりと色々できるようです

タイトル:【東方幻想的音楽】永遠の巫女 (定義なし@10,@13,@14)

Xで紹介する

31 ななしのよっしん
2024/11/16(土) 15:08:30 ID: n27Wf5ZVUq
>>30
USING POLY使うと@5のduty定が死ぬ(@W4にされる)やつありますよね。@W8に限ったことでなくどの数値でも定できないやつ。@5で和音使いたいときや、本例のようなFORCE適用時に困りがちです。

色々ガチャガチャ試して得た知見なんですが、@5定の前に音を3個並べてから@5@W[n]を定するとなぜか効くようになることが分かっているので、@5使ってて和音やりたいときはそうしています。

***
例: C%0C%0C%0@5@W8
***

/*補遺…
今回の例では適用できないかもですが、@3だとを受けないので通常の利用においてはそっちにする選択肢もあります。*/

/*パイプまだ少ししか触ってなくて挫折中だったのですが・・・やっぱり0以外うまく動かないのはこちらの記述ミスでなく仕様側のことだったんですね・・・*/
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32 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 00:31:12 ID: bsEMqALYVl
>>31 中身の方まで見てくださってありがとうございます!

> @5定の前に音を3個並べてから@5@W[n]を定するとなぜか効くようになる
使うタイミングが来たらやってみようと思います。でも@3で普通に書いてしまうかもしれない...

ちなみにリングモジュレータの方ですが、offgao氏の2107で@o@rのパイプを3番に変えたときは問題なかったので、パイプが複数あると@rX,0でしか定できなくなる感じじゃないでしょうか(未検証)

もやっぱりまだよくわかってない仕様が多いです。@E2とか勘で書いたので、徐々に理解していきたいと思っています
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33 ななしのよっしん
2025/03/14(金) 18:00:41 ID: bsEMqALYVl
3月なのにまあまあが降ったので妖々夢の気分になりました

タイトル:幽雅に咲かせ、墨染の桜 〜 Border of Life

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34 ななしのよっしん
2025/03/15(土) 12:18:32 ID: bsEMqALYVl
>>33 ファイル末端コメントが切れて変な音が入ってしまった... (投稿時は問題なかった)
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35 ななしのよっしん
2025/11/29(土) 16:41:51 ID: bsEMqALYVl
久々MMLxr覗いたら曲自体はほぼ完成した状態で埋してました
ゲーム版と版を切り替える機を付ける途中で放り出したみたいなのでそれを付けて上げてみます

できれば$YOUGAKUフラグだけで全部制御したかった(`$YOUGAKU = 0`で`$ORIGINAL = 1`と同等)んですが理でした…有識者の方ご意見ください

タイトル:霊戦 〜 Perdition Crisis

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36 ななしのよっしん
2025/11/30(日) 08:50:23 ID: dwklQhj7Ms
>>35
FM5コーラスさえどうにかできればいけそうですね

$YOUGAKU=0/*0,1*/;
$hoge0=cdefg;
$hoge1=gfedc;
$fuwa{piyo}=$hoge%piyo;
$fuwa{$YOUGAKU};

みたいな感じでどうですか
$fuwaをはさまず直接$hoge$YOUGAKUだとうまくいかない)

$FMGAINについては@X120$yo{@X96}でいいと思います
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