アクションゲームとは、コンピュータゲームのジャンルの一つである。略称はACT。
大きく分けて、2Dアクションと3Dアクションの2種類が存在する。操作する対象、プレイ可能な人数、ゲームの目的・ルール等によって、更に細かく分類されている(下記、サブジャンル参照)。
ニコニコ動画においては、あえて自分から理不尽な仕様にしていく縛りプレイ動画、極限まで無駄をなくしたTAS動画、常人には真似できないスーパープレイ動画等が人気を博している。常に操作し続けなければならないという性質上、実況プレイ動画の題材としては不向き(アテレコという手もあるが)。
2次元の空間(ステージ)を舞台に、特定の対象(プレイヤーキャラクター)を操作して遊ぶ。開発者から与えられた目的を全て達成することで、ゲームクリアとなる。ルールはゲームによって様々だが、プレイヤーキャラクターの体力(残機)と、重力の概念はほとんどのゲームで存在している。
縦と横以外に、奥行きの概念の加えた2Dアクションも存在する(→ベルトアクション)。
なるべく長く、楽しく遊んでもらうために、たくさんのステージが用意されていたり、簡単には目的達成できないようにされている。また、タイムやスコアの概念が存在するゲームの場合、通常とは違う遊び方(タイムアタック、スコアタック)が可能である。
それでもミスを最小限に済ませ、脇道に逸れなければ数~10時間程度でゲームクリアできてしまう場合が多い。RPGやSLGに比べると、ややボリューム不足である(無論、その分はやり込みで補えるが)。
FC初期の2Dアクションには、異常に難易度が高いものが多かった(例:魔界村、忍者龍剣伝etc...)。
スーパーマリオブラザース |
星のカービィ |
ロックマン |
ソニック・ザ・ヘッジホッグ |
こちらは3次元の空間を舞台にしている。また視点(カメラワーク)という概念が存在し、1人称視点と3人称視点によって視界や操作方法が異なる。終始1人称視点で進むゲームはFPSと呼ばれ、3Dアクションとはほとんど別物として扱われている(シューティングでなくても)。それ以外の特徴は2Dアクションと同じ。
非常にリアリティが高いため、ゲーム内でのイベントをさも現実世界での出来事のように体感したり、映画や漫画のキャラクターになりきって遊ぶことができる。
一方で、視点の狭さ・見辛さにより周囲の状況を把握し辛かったり、複雑なボタン入力を要求されるために操作がし辛い、画面酔いする等、3Dアクション独自の問題点も多い。
スーパーマリオ64 |
ゼルダの伝説 時のオカリナ |
クラッシュバンディクー |
バイオハザード |
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最終更新:2025/12/07(日) 00:00
最終更新:2025/12/07(日) 00:00
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