スマブラもどき 単語

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スマブラモドキ

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スマブラもどきとは、「格闘ゲームベースとした2D対戦アクションゲーム」に対してどうしてもついてしまう評価であり、そういったゲーム動画に対して使われるタグである。

概要

2D対戦アクションゲームには、従来の格闘ゲームとは異なる以下の特徴がある。(必須条件ではない。)

上記は、おそらく「4人でできるパーティ格ゲーを作れ」等と言われたらしもが通らざるを得なくなるゲームシステムだが、これを先んじて世に出した『ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ』があまりにもゲーム界にを及ぼしてしまったために、以降同じような特徴の2D対戦アクションゲームが発売された際、「スマブラもどき」「〇〇版スマブラ」という評価を受けてしまう傾向にある。

本記事ではそういった「スマブラもどき」という評価を受けてしまいやすい2D対戦アクションゲームを挙げる。
なお、以下は例外とする。

ただの2D対戦アクションゲーム

2D対戦アクションゲームではあるが、ゲームシステムスマブラとは異なるものとなっている。

なお、これらが少しでもスマブラを意識していないかは置いておく。

ただの2D対戦クロスオーバー作品

格闘ゲームや対戦アクションゲームは、大勢のキャラクターを登場させられる故に「何らかのシリーズや版権におけるクロスオーバー作品」と相性が良く、オールスターゲームとして発売されがちな点も、「スマブラもどき」と揶揄されやすい要因となっている。
(ちなみにスマブラ任天堂クロスオーバー作品となったきっかけは、任天堂の販売戦略ではなく「庭用対戦ゲームでいきなり知らないキャラを何人も出してもとっかかりを持ちにくい」という桜井政博氏(スマブラの生みの)の考えによるものである。)

なお、これらが本当にほんの少しでもスマブラを意識していないかは置いておく。

本当に「スマブラもどき」なもの

以下は、スマブラが生み出した独自のゲームシステムであり、スマブラが他の2D対戦アクションゲームと一線を画すポイントである。

そしてこのシステムを丸々踏襲したゲームがいくつか存在する。これらのゲーム紹介される際は「スマブラライク」という表現が用いられることがある。(なお、これらのゲームスマブラシステム参考に作られただけであってコピーではなく、法律上は問題はない。また、桜井氏は同じような作品が世に出ること自体は、ゲーム業界はそうやって発展・洗練してきたことを踏まえ「良いことである」としているが、企画構築をスキップできる分、模倣元にない魅力を数多く積んでいく必要があることをYouTubeで説明しているexit。)

このようなゲームリリースされることについて、スマブラユーザーからは難色を示されやすいが、スマブラ任天堂ゲーム機でしか出ないため、他社ハードにおいてこれらのゲームを「スマブラジェネリック」として重宝するユーザーも一定数いる様子。

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最終更新:2024/12/24(火) 03:00

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