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アルカナムナイツ
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アルカナムナイツとは、同人サークル英国紳士団が製作したRPGである。

概要

東方の迷宮制作した同サークルの、オリジナル世界観を用いたダンジョン攻略RPG

WIZライクなキャラクターメイクを搭載しており、性別、種族、顔グラ等を自由に設定出来る。画像ファイルは任意で差し替える事も出来、思い思いのオリキャラを作る事が出来る。
主人公おっさん)のみ固定グラフィックだが、グラフィックを差し替える事は可である。

いわゆる転生システムも搭載されており、取得したスキルを全て持ち越してLv1からやり直す事が可。性質はディスガイアのそれに似ている。

難易度は高いが、非常にやりこみ度が高く、長く遊べるゲームである。無料体験版の時点で相当遊べるので、手強いRPG遊んでみたい人はDLしてみるのをオススメする。

キャラクター育成とスキル

レベルアップでは任意に割り振れるボーナスポイントを獲得することが出来、キャラステータスをある程度任意に育てる事が出来る。

しかし、本作で重要なのはむしろ、膨大な量が用意されたスキルの取得である。

戦闘では経験値CLお金)と同じように、スキルポイントを獲得出来る。これを自由に割り振って、キャラクタースキルを覚えさせる事で、キャラクターを思い思いの形に育成する事が出来るのだ。

スキルは常時効果を発揮するP(パッシブ)スキルと、戦闘中に使用するA(アクティブスキルがある。これらを習得し、スキル欄に装備する事で効果を発揮させる事が出来る。


Pスキルは、ステータスアップしたり、特定属性に対し防御を得たりと言ったもの以外にも、Aスキルを"使用する前提"となる技術Pスキルが存在する。勘違いしやすいが、"スキルを習得する前提"ではない事に注意。
例えば例えば技のAスキルの技術をPスキルを習得し、なおかつスキル欄に装備していないと使えない、ということになる。ちょっとこのへんは独特の仕様なので注意したい所。

んなこと言われてもどのスキル覚えたらいいかわかんねーよ全部?????じゃねーか!という初心者のために、スキルポイントの振り直し機も搭載している。最初のうちはまさに自由自在な振り直しが出来るため、色々なスキルを試して見るのが良いだろう。例えば、炎弱点の敵が多いマップ攻略するので炎属性の技を重点的に覚える、強いが手に入ったので使いを作ってみる、などと言った事も可だ。

装備アイテム

装備には「装備重量」が設定されており、総重量がキャラSTRを越えるような装備をする事は出来ない。
体験版では裏ワザ的に装備することは出来たが、製品版では不可能
このため後衛だからSTRが不必要と言うわけではなく、むしろ低いと装備が著しく制限される。

逆に、装備重量以外での装備制限はなく、後衛キャラに重装備をさせる事などもSTRさえ許せば可である。

ダンジョン内では、エンチャントと呼ばれる特殊な効果を持った装備品が手に入る事があり、例えば各種ステータスアップ属性耐性アップ、資獲得量アップ…等の様々な効果が得られる。これらのエンチャント品は、装備しているとエンチャント効果が成長することがあり、エンチャント効果を育成したり、別の装備に付け替えたりすることが出来る。

その他、戦闘

前作の東方の迷宮の「TP」に類似する「LP」が設定されている。戦闘終了時に各キャラHPは全快するのだが、HPが減り過ぎているとLPを消耗し全快する。0になるとHP回復しなくなる。また敵から逃げると減っていく。

さすがに職業冒険者ということもあってか、ダンジョン攻略中に飽きて帰ってしまうような事はなく、東方の迷宮ほどTP管理に困ることはない。

戦闘後には、戦闘内容に応じて戦闘評価が算出される。なるべくダメージを受けないで敵を倒したり、敵の弱点を突いて倒したり、状態異常にかけてから倒す等、いわゆる上手いプレイをすると評価がアップする。
高い程アイテムドロップ率やアイテムについている追加効果の良さが上がったり、戦闘後の入手スキルポイントが増えたりする。

また、敵の弱点をついて倒すと、敵の図鑑データが詳細になっていき、詳細な弱点、耐性やアイテムドロップ率などをデータとして閲覧する事ができるようになる為、弱点を突いて戦うのは非常に重要である。

エネミーには通常的の他、オーラをまとった強化雑魚ランダムで現れたり、普通雑魚でも強な全体攻撃持ちがいたり、状態異常フルボッコにされたりと、一筋縄では行かない戦闘バランスである。時には逃げるのも大事だ。

ストーリー

長い歴史を誇る古都アルカナムが、奇病にも似た呪いに蝕まれ始めたのは いつの頃からだったろうか?

その侵食が、この世界と隣り合わせに存在する霊的な間"アストラル"に
住まう者達によりされている事に気付いたのは、
既に町から活気と栄消し、古都が絶望と倦怠に包まれた後のことだった。

自らを取り立ち上がるを失った古都の者達は、外の人間に救いをめた。
この窮状を打破した者への、望むままの報酬、願うままの地位を約束して。

ほどなくして古都アルカナムの噂は大陸中に広がった。
多大な報酬に想いを馳せる者、
伝説と思われていたアストラル界の叡智める者、
自らを鍛える苦難と戦場める者、
様々な者達が各々の的を胸に、呪いに蝕まれた古都アルカナムへ集う。

そんな折、一人の男が古都に辿り着くところから、この物語は始まる。
(以上公式サイトストーリー紹介)

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作成段階では市場にはありませんでした。
とらのあなメロンブックスに委託されていますのでどうぞ。

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アルカナムナイツ

1 ななしのよっしん
2012/03/21(水) 11:34:27 ID: 9ohkGXxsHK
記事乙
試行錯誤しないとわかりにくいゲームだから、まずは”やってみろ、それからだ”って感じだね
東方の迷宮も面かったけど、それ以上に面いと思う
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2 ななしのよっしん
2017/07/23(日) 01:28:25 ID: KcuIoZ5bFu
実は音楽担当の人らが、
同人音楽筋と、ある筋ではびっくりするメンバーだったりする

バトル曲で気付いてる人いるかも
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3 ななしのよっしん
2018/04/13(金) 02:30:41 ID: ECCscqqZd2
タイトル東方の迷宮作り終わったら次は略称がANUSになるゲームを作りたい
って経緯で付けられた覚えが有るんだけど、いつどこでの発言だったかは思い出せない
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