単語記事: MMDゲーム化計画

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MMDゲーム化計画とは、3D動画作成用ツールMikuMikuDance」(※以下MMD)に使われるユーザーデータを使用して作成された、フリー同人ゲーム、またはゲーム化の期待を込めてMMD動画につけられるタグである。

完成、もしくは中途開されているものには「MMDゲーム配布あり」のタグがつく。

概要

MMDはもともと初音ミクを踊らせるために作られた3DPVツールだが、ツール開以降、ダンスPVドラマトレースなど様々な動画アップされてきた。自作アクセサリユーザーモデル自作ステージ等がMMDで使用できるようになるとさらに多様性が増し3DCGの可性を広めた。

それによりひとつの流れとして販のゲームトレスや架ゲームの”プレイ動画動画なども生まれてくる。……となると「本格的にゲームとして遊びたい」という要望も少なからず出てくるだろう。これを受けてか、有志によりMMDモデルデータ背景などを使用し、プログラミングによるフリーウェアのゲーム化が進められた。

そもそもMMDというツールから生したソフトウェアを、「これは”MMD”ではない」といえば身も蓋もない話だが、MMDがあったからこそのゲーム化であり、新たなもう一つのベクトルとなるだろう。

これからプログラミングを考えている人に

ゲームプログラムにあたり3Dゲームを1から作るのでは大変な労と時間が必要である。

下記関連リンクアドレスDXライブラリXNAというゲーム製作にあたりプログラム組みをあらかじめ用意してあるライブラリの配布先である(シューティングゲームならばシューティングゲームの基本システムがあらかじめ構成されている)。

このライブラリにより、より効率的にプログラミングができるだろう。

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http://dic.nicomoba.jp/k/a/mmd%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%8C%96%E8%A8%88%E7%94%BB
ページ番号: 4393563 リビジョン番号: 2221914
読み:エムエムディーゲームカケイカク
初版作成日: 10/06/21 03:33 ◆ 最終更新日: 15/06/20 18:25
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MMDゲーム化計画について語るスレ

37 : ななしのよっしん :2013/11/01(金) 14:24:11 ID: JApliXuXEM
>> 35
企業とかでライセンス関係の仕事しているものだが、ファイルフォーマットについては一般的には著作物として認識されない。

たとえば、pmxファイルフォーマットを出できるMMDPMDEとかをリバースエンジニアリングする行為は作者が禁止できるが、ファイルフォーマットの利用について制限されることは一般的にない。

CSVファイルとかで著作権されても困るでしょ?
ファイルフォーマット読み込みに特殊な技術が必要な場合、(たとえばjpgmp3の圧縮技術とか)は著作権に触れてしまうので問題がある。

だけど、MMDの場合特殊なアルゴリズムといえばQDEFぐらいしかないし、MMDファイルを利用してライセンス摘できうるのはQDEFの作者だけだね。

ただ、極北Pは商用利用は相談してって書いてあったはず。本人はこういうライセンスとかそんなに詳しくないのかな・・・
38 : ななしのよっしん :2013/11/02(土) 09:14:03 ID: dt/hAa4Q2s
>>37

> ファイルフォーマット読み込みに特殊な技術が必要な場合、(たとえばjpgmp3の圧縮技術とか)は著作権に触れてしまうので問題がある。

jpgmp3についてもフォーマット自体に著作権はないが、特許権が問題になる。
既に期限切れのようだけど、特許絡みで有名だったのはgifかな。
39 : ななしのよっしん :2014/10/03(金) 07:51:14 ID: G48mrnIpIg
昨日vipで、エロゲ作りたいって人いたしそいつと組んでmmdでつくろうて話になったけど、今一つ作り方わかんねw
40 : 削除しました :2015/07/24(金) 00:00:17 ID: aQyO+KPuuD
MMDキャラ相手にポーカーするゲームって既出
41 : ななしのよっしん :2016/06/04(土) 08:40:25 ID: dj4erYk4DC
遅レスだけど・・・。
35は勘違いしてるようだけど、34が言ってるのはキャラモデルやアクセ、オブジェとかの事でしょ?
何故ツールの事だと思ったんだろう?

34が言ってるようにフリーゲーム同人ゲームとして出したいなら素材を全部自作すればいいだけの話だね
どうしても他の人の素材使いたいなら、素材作った人に交渉すればいいんでね?
他人と交渉するのが嫌って人は素材自作しようじぇ
42 : ななしのよっしん :2016/11/06(日) 21:24:09 ID: bj1ksJ0T2k
ていうかこれ以上ない挫折発見器だよな(今更)

 素材を作れるようになるほど出せるほど)製作に情熱がない
 許可を取る≒完成させる責任 だから許可を取ろうとしない
 「お気に入りモデルを動かしたい」からモチベが来てるから、使えない現実を考えると冷める
 仮だからと言ってMMDモデルに手を出すと、その後の本番用劣化モデルで冷める

モチベ持続の低い人がMMDモデルに手を出しやすい」と言った方が正しいんだろうけど
文句とかじゃなく、ただの実された現実として
43 : ななしのよっしん :2016/11/10(木) 22:37:12 ID: uA75ykaLvD
プログラムオープン空気って重なんだなって思った
MMD歴史が浅いからその辺整備されてなくて、まあいろいろあってその歴史を作る大きなチャンスは過ぎちゃったかなという感じ
44 : ななしのよっしん :2016/11/27(日) 20:10:05 ID: wYSTpmUz+1
URL変更です
DXライブラリ置き場 公式サイト(DXライブラリ本家)はこちら
http://dxlib.o.oo7.jp/index.html
45 : ななしのよっしん :2016/11/29(火) 23:03:02 ID: pH/46kgdEb
>>42
いや、MMDモデルが格好いいor可愛いから、これで動くゲームを作りたい!が最初の動機だと思う。

挫折々というが、ゲーム制作ってすごい時間がかかるから、挫折ってのはよくある。だってそうだorz

>>43
いや、MMDは十分にオープンだと思うぜ。ゲーム制作なんて、使ったモデル、画像の配布やソース開なんてほとんどないからな。
46 : ななしのよっしん :2016/12/03(土) 22:42:38 ID: uA75ykaLvD
>>45
ちょっと考えなおして、最終的なもの(動画アプリケーション)に素材全な形で残らないってのが発端かなって思った。だから大抵の素材にある、素材としての配布を禁止する条項が付かなくてあらゆる二次配布が禁止され、動画とあとは画像くらいに用途が絞られた素材が出来上がった。素材として一般に配布するけど使う人は限定するよってのはだいぶ違和感がある。
MMDというソフトウェアのただのプラグインでしかないと考えたらオープンでもクローズドでもないな。もちろんただの一つのソフトという位置づけになるけどまあそれが普通のことだ。
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