3つのボタンでカービィボウル
-
421
ななしのよっしん
2014/10/03(金) 20:29:25 ID: 7DM4qM0+Nh
-
👍0高評価👎0低評価
-
422
ななしのよっしん
2014/10/03(金) 21:12:56 ID: Hckp3adf+0
-
>>404の言いたい事はわかるが、普通にさらっと解説するよりもああやって盛り上げたほうがみんな楽しめるし、感動もできるだろ。
あんたの中ではやすっぽいお涙頂戴のドラマでも、あれで本当に感動してる人は沢山いるし、現に、最初からこのシリーズを追い続けてた俺は大いに感動したよ。
>>404の言いたいことはさっぱりわからない
だいぶ前からワンピのOPのネタは使ってるし、シュタゲの演出っていったって、去年からシュタゲ演出の流れできてるんだから、いまさら最終回で何うだうだいってんだよ。
「初心者お断り」の内輪ノリは当然で、長く長く続いてきたシリーズだからこそ追い続けてくれてきた内輪の人たちが感動できるような演出にしてるんじゃん。むしろ初心者ってなに?いきなり最終回から見るやつのためにわざわざ配慮して動画作らなきゃいけないの?意味分かんないんですけど。
-
👍0高評価👎0低評価
-
423
ななしのよっしん
2014/10/03(金) 22:43:23 ID: 5jlGQgRv3/
-
👍0高評価👎0低評価
-
424
ななしのよっしん
2014/10/03(金) 22:55:47 ID: G/YIhmOEqo
-
👍0高評価👎0低評価
-
425
ななしのよっしんちゃん
2014/10/04(土) 01:47:35 ID: B6BvlAwN11
-
👍0高評価👎0低評価
-
426
ななしのよっしん
2014/10/04(土) 03:43:47 ID: 5W9tuHVxUF
-
👍0高評価👎0低評価
-
427
ななしのよっしん
2014/10/04(土) 05:36:26 ID: Us8e3jpFEP
-
👍0高評価👎0低評価
-
428
ななしのよっしん
2014/10/04(土) 06:51:46 ID: jFzBnHLYEA
-
👍0高評価👎0低評価
-
429
ななしのよっしん
2014/10/04(土) 08:56:49 ID: eU4edYg6PU
-
👍0高評価👎0低評価
-
430
ななしのよっしん
2014/10/04(土) 11:14:10 ID: Hckp3adf+0
-
👍0高評価👎0低評価
-
431
ななしのよっしん
2014/10/04(土) 11:23:38 ID: G/YIhmOEqo
-
>>427-430
なぜ触れたし -
👍0高評価👎0低評価
-
432
ななしのよっしん
2014/10/04(土) 12:51:01 ID: SEDQ+XC3RC
-
👍0高評価👎0低評価
-
433
ななしのよっしん
2014/10/04(土) 13:12:36 ID: Aie7koxSeG
-
👍0高評価👎0低評価
-
434
ななしのよっしん
2014/10/04(土) 14:06:47 ID: HnGihzfCad
-
👍0高評価👎0低評価
-
435
ななしのよっしん
2014/10/04(土) 16:03:38 ID: Hckp3adf+0
-
👍0高評価👎0低評価
-
436
ななしのよっしん
2014/10/04(土) 18:30:43 ID: HnGihzfCad
-
👍0高評価👎0低評価
-
437
ななしのよっしん
2014/10/04(土) 19:03:32 ID: BC+TREy6zE
-
容易に想定できる結論だと思う
-
👍0高評価👎0低評価
-
438
ななしのよっしん
2014/10/04(土) 19:43:35 ID: D58OauoaUB
-
👍0高評価👎0低評価
-
439
ななしのよっしん
2014/10/04(土) 21:40:01 ID: Ian8rvrfQh
-
👍0高評価👎0低評価
-
440
ななしのよっしん
2014/10/04(土) 22:31:49 ID: g25xzj0uyp
-
👍0高評価👎0低評価
-
441
ななしのよっしん
2014/10/05(日) 04:34:37 ID: lWXoByscEc
-
👍0高評価👎0低評価
-
442
ななしのよっしん
2014/10/05(日) 13:39:45 ID: Ian8rvrfQh
-
👍0高評価👎0低評価
-
443
ななしのよっしん
2014/10/05(日) 13:46:24 ID: Ian8rvrfQh
-
👍0高評価👎0低評価
-
444
ななしのよっしん
2014/10/06(月) 00:01:44 ID: Ian8rvrfQh
-
そういや、part16の後半で
「無限に広い平面上で、X軸の正方向のパワーMAXのゴロを打った場合のカービィが静止するまでの
動きのパターンは6千8百京パターン以上になる」
っていってたけど、これって各フレームにがんばりボタンを押すか押さないかの場合の数を計算したのかな。
例えば発射して1秒後に停止したとして、このゲームが60fpsだとすると
2^60になるから約100京パターンぐらいあることになる。
でも、これって2フレーム目にがんばりボタンを1回だけ押した場合と、3フレーム目にがんばりボタンを1回だけおした場合だと、
同じ位置に止まりそうだからもっと減らせそうだよね。
例えば、座標0から発射してがんばりボタンを最適化して一番遠くに止まった時の座標を100とすれば、
カービィが止まる位置は1~100の100パターンのみってことになるよね。
実際には坂道とかでがんばりボタンをおしたタイミングによって結果が変わるかもしれんけど、
アルゴリズムをしっかり作れば、コンピューターによる探索も不可能ではないかも。 -
👍0高評価👎0低評価
-
445
ななしのよっしん
2014/10/06(月) 00:04:39 ID: Ian8rvrfQh
-
>>444の続き
https://twitter. com/kuro dataro/s tatus/47 80407064 01837056
なるしすさんが上のTwitterで紹介してた動画のシリーズに載ってたんだけど、
将棋の局面は10の220乗もあって当然ながら全部のパターンを計算するのは不可能。
でも、電脳戦ではすでにプロの棋士を負かすぐらいにはきてるんだよね。
それは局面をいい手が悪い手かを評価関数で判断しているかららしい。だからカービィボウルも次の最小打数を求める評価関数ができれば計算はできるはず。
それに6千京は10の19乗程度だから、10の220乗に比べれば全く大したことないよね。
まぁ、評価関数作るってのがネックなんだろうけど。
しかしなるしすさんはすでに「カービィボウルでカービィを特定の座標に止めるための方法を出力するプログラム」を作成しているらしい。
恐ろしい方だ。
https://twitter. com/kuro dataro/s tatus/47 27048964 79666176 -
👍0高評価👎0低評価
-
446
ななしのよっしん
2014/10/06(月) 00:59:21 ID: Uf3XA02HrC
-
>>444 >>445を見て、あの3-5のルートについて考えてみた
(ルート変更は考慮しない)
1打目
ロッキー達のいる坂に向かって
弱く打ち、ロッキーを倒さずに帰ってくる。
そしてほぼ速度0で池の淵に進入、ハイジャンプで向こう岸へ
ハイジャンプの飛距離は6マス分のはずだから、池の幅と一致する
つまり速度0で進入してまっすぐ飛ばないと池は超えられない
(もしくは斜めに飛んで水面を跳ねても超える可能性はあるかも?)
ハイジャンプを使って速度をリセットしているから、1打目で止まる位置のパターンはかなり限られてくるね
2打目
3ボタンカービィボウルではショット時に考えられるパターンは「パワー」と「スピン」の組み合わせのみ
(ショット後はさらに「がんばれボタン」「能力使用」がある)
2打目で要求されるのは
・ブルームハッターを倒し
・池の淵でバウンドして方向転換し
・ハイジャンプを用いてロッキー2匹
・転がり落ちてロッキーもう1匹を倒す
を満たして、ホールに辿りつくこと。
「ブルームハッターを倒す」と「池の淵で方向転換」の条件があるので、パワーとスピンのパターンはまたここでかなり条件が絞られる
パターンが絞られると言っても、まだとんでもない組み合わせ数があるはずだけど、数え上げが可能なように思えてしまうのはやっぱり毒されてるんだろうな… -
👍0高評価👎0低評価
-
447
ななしのよっしん
2014/10/06(月) 01:11:24 ID: QwlCPAWAMe
-
👍0高評価👎0低評価
-
448
ななしのよっしん
2014/10/06(月) 01:20:57 ID: Uf3XA02HrC
-
👍0高評価👎0低評価
-
449
ななしのよっしん
2014/10/06(月) 02:39:34 ID: Aie7koxSeG
-
👍0高評価👎0低評価
-
450
ななしのよっしん
2014/10/06(月) 15:57:02 ID: +abJKuyXI8
-
👍0高評価👎0低評価