ソードアート・オンライン ―ホロウ・フラグメント―

1 ななしのよっしん
2015/01/25(日) 22:52:10 ID: ++5ihi7fWz
立て逃げ酷過ぎる。最低限これくらいはやってほしい。
インフィニティ・モーメントホロウ・フラグメントリダイレクトされている状態を解除(はIMとHF両方について解説する記事に変更する)
・現状使われている「インフィニティ・モーメント」「ホロウ・フラグメント」「ロスト・ソング」という略式名称をそれぞれリダイレクト
概要の中途半端さを改善。
あらすじゲームオリジナルキャラ紹介

現状なくても特に困ってなかった記事を作る物好きがいたと思って期待したら、あまりにも作品にリスペクトがなさすぎて然としたわ。英語版wiki(http://swordartonline.wikia.com/wiki/Sword_Art_Online:_Infinity_Momentexit)の方が文章の量も質も圧倒的に上ってどういうことやねん。
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2 ななしのよっしん
2015/01/29(木) 21:09:20 ID: 1cX5wu4f9Z
まぁ今まで放置されてたのにロスト・ソングの記事が来ちゃったからな
とりあえず作っとかないとキャラ紹介とかで面倒くさいことになるだろうし
ただでさえSAOの記事肥大化してるのに、IFルートまで一緒くたにするわけにも行かん
まぁ偉そうなこと言ってる私は一般会員なんですが


HFじゃ非売品武器が出てきて、攻略本見ないと正式名称分からない武器が腐る程あるんだよな
コレクター気質のプレイヤーとしてはそこ直っていてくれると嬉しい
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3 東京在住
◆CRJFVJhV7s 2015/01/31(土) 10:39:03 ID: YYhEMEMuKZ
略式名称をリダイレクトしたはずなんですが、何か私おかしなことしましたかね?(?_?)
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4 ななしのよっしん
2015/03/12(木) 14:46:00 ID: 1cX5wu4f9Z
続編はほぼ確定っぽいね
ホロウのセーブデータは取っておけってさ

ロストソング開発元が違うから新作扱い、
別にホロウ後に発注したわけじゃないから開発期間の心配はなし
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5 ななしのよっしん
2015/03/27(金) 06:02:50 ID: o6GLJ3x6ag
新作 前作の引き継ぎいじゃねーかよ ↑の書き込みなんだよ 
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6 ななしのよっしん
2015/03/27(金) 08:41:59 ID: 1VOzeAVAnV
よく読めよ
もしくは調べろよ
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7 ななしのよっしん
2015/04/02(木) 23:28:36 ID: 1myxIWCWgL
>>5
ホロウ・フラグメント開発はアクリア
ロスト・ソング開発アートディンク
今回発売されたのは後者で、前者のアクリア開発の新作のためにホロウのセーブデータとっとけってことじゃないの?
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8 ななしのよっしん
2015/05/31(日) 23:57:02 ID: cMbFDvm22v
>>グラフィック解像度Vita版にべて高い。

解像度PS4Vita仕様上、PS4の方が高くなるのは当たり前(SDHD)なのに何が言いたいんだ?
綺麗になったとは書きたくないから必死になって考えてみたって感じ?
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9 ななしのよっしん
2015/10/21(水) 14:10:38 ID: MIx1MIiQ5I
ホロウのHD画質以外の追加点(キャラエディット増加・秘匿領域追加・レベル解放・追加ボス・追加シナリオ)をvita版でプレイできる追加コンテンツとかをリホロウと同じ値段で用意して欲しい感がある  

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10 ななしのよっしん
2016/10/22(土) 11:10:44 ID: hXNRJOt2tQ
評判いいゲームだけど、やっぱり原作見ておかないと理かね?
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11 ななしのよっしん
2017/02/26(日) 22:05:01 ID: ZTuMMJkGbh
問題。そしてサチに会えるのはこのゲームだけやで
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12 ななしのよっしん
2017/07/17(月) 20:43:38 ID: MIx1MIiQ5I
友人のとこでReホロやったけど別物レベルだな
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13 ななしのよっしん
2019/08/15(木) 14:05:38 ID: O6rNiOhwyz
概要の項でゲームオーパーオートセープって表記があるからか修正よろ
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