Alice Madness Returns
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ななしのよっしん
2014/11/09(日) 10:14:40 ID: 11/5ZMMtU1
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なんだこいつ…
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ななしのよっしん
2015/10/12(月) 22:28:43 ID: 27hzVMOHbu
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ななしのよっしん
2015/11/01(日) 18:11:33 ID: F11JnIhZDF
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ななしのよっしん
2016/03/08(火) 00:19:06 ID: L9TMSJYdrv
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ななしのよっしん
2017/07/22(土) 14:14:22 ID: EfIA6yrtds
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ななしのよっしん
2017/12/27(水) 15:17:07 ID: xTGN99crf3
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ななしのよっしん
2018/05/10(木) 17:26:56 ID: qqwO3RRWK9
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ななしのよっしん
2018/08/20(月) 21:12:26 ID: +j9bqBjYss
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ななしのよっしん
2018/08/20(月) 21:18:05 ID: Cuf2fRnlQg
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ななしのよっしん
2018/09/17(月) 15:40:00 ID: s59vGnXPd2
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匿名FMファン
2020/06/30(火) 00:06:38 ID: RcL04GIlLL
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マギーが曰く人件費を安く、開発できるからこの体制だったらしい。実際それで当初の予定の半分ぐらいの予算で開発できたらしい。確か1500万ドルとかいってたはず。日本円にして凡そ15億。まあ、資金高騰の諸外国の商業作品としては破格に安いわな。アリスがAAAってわけでもないし、規模としてはAランクくらいのものだったようだな。
クレジットで夥しい数の東洋人がスタッフロールに流れるのをみれば明白。
ゲームとしてはなんつーか海外評通り期待外れだったなぁ。
相変らずアートワークは素晴らしいけど、
それ以外は水準以下の出来。
中途半端にプラットフォーマー要素残しているせいですごく古臭い。前作は時代相応のゲームデザインだからうまいこと完結した出来になっているけど、今作は戦闘も流行の戦闘アクションを真似てみたけど、底の浅い作りに終わってるのが残念。ボリュームは同ジャンルでは結構多いけど、
上で言われている通り、前作の大きな評価点である印象的なボス戦がほぼほぼないのにくわえ、敵も物語的にデザインの意図はわかるが、終始タール状のキューピー人形ばっかりで変化に乏しかったな。背景が変わってもやってることはずっと冗長な浮島渡りだから、プレイ時間のほとんどが水増しなんだよな。これについてはマギーも当時ツッコマれて言い訳してたな。
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