SCC
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ななしのよっしん
2009/03/24(火) 20:26:33 ID: Ol+o/OuC3T
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ななしのよっしん
2009/11/04(水) 03:22:30 ID: c+3OYHzjou
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Ta
2010/07/01(木) 11:26:33 ID: vWx2MjmeiL
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ななしのよっしん
2010/11/03(水) 22:38:38 ID: 5UCAzqmO6r
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ななしのよっしん
2011/09/21(水) 13:48:15 ID: 3nMHqxhTUS
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ななしのよっしん
2012/12/15(土) 12:38:29 ID: 1LJWlIgnyW
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ななしのよっしん
2013/05/14(火) 00:32:15 ID: h4fiIVMtdS
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ななしのよっしん
2014/01/02(木) 18:44:03 ID: 1LJWlIgnyW
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ななしのよっしん
2016/10/23(日) 03:41:32 ID: w0RBGROw1u
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ななしのよっしん
2019/10/22(火) 18:51:30 ID: c+3OYHzjou
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昔どっかの記事か何かで見たと思うんだけど、SCCの目的といえばメモリバンクの切り替えと音源機能だけど、もう1つ重要な目的があったらしい。
それは、違法コピー対策。
というのも、当時MSXが普及していた欧州や南米とかを中心に、ROMカートリッジを吸い出してフロッピーや他のROMにコピーするのが蔓延していたそうな。
プロテクトをかけてもすぐに解析されて、回避のパッチを当てられてしまう(この辺りは、日本でもFDとかCD-ROMとかで通った道)。
しかし、カセットにハードウエアで音源を内蔵すれば、ソフト部分はコピーできても音源のチップまではコピーできずにサウンドが正常に再生できないので、違法コピーユーザーのプレイ体験は著しく低下する事となる。
まぁ、結局SCC搭載のソフトどれか1本かSCCカートリッジを持ってればどうにかできちゃうので、結局は意味が無いのかもだが。 -
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