SCC単語

632件
エスシーシー
  • 5
  • 0pt
掲示板へ

SCCとは、コナミアーケードゲーム用基MSX用のROMカセットに内蔵される外部拡である。

概要

コナミ開発したメモリバンク制御チップであり、拡の機も持つ。

仕様

波形メモリ音源:5音(サンプル数:32Byte、量子化ビット数:8bit

SCCが搭載されたゲーム 

アーケード
ティボンバー、ヘクシオンなど

グラディウスなどで使用された、バブルシステム波形メモリ音源も似たような音が出力されるが、SCCとは異なる点に注意。

MSX
グラディウス2沙羅曼蛇、ゴーファーの野望 エピソードIIメタルギア2 ソリッドスネークスナッチャーなど 

関連動画

関連項目

【スポンサーリンク】

  • 5
  • 0pt
記事編集 編集履歴を閲覧

ニコニ広告で宣伝された記事

VOICEROID怪談 (単) 記事と一緒に動画もおすすめ!
提供: SYU
もっと見る

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

お絵カキコがありません

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

SCC

1 ななしのよっしん
2009/03/24(火) 20:26:33 ID: Ol+o/OuC3T
チップチューンMIDIプレイヤー」であるGXSCCはどうなるんだ?
GXSCCならある程度出せるネタがあるが。。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
2 ななしのよっしん
2009/11/04(水) 03:22:30 ID: c+3OYHzjou
WiiVCSCC搭載ソフトの配信が決定したようだな
今のところ公式ソースはないようだが…
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3 Ta
2010/07/01(木) 11:26:33 ID: vWx2MjmeiL
なんでファミコンには使われかったのSCC;?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
4 ななしのよっしん
2010/11/03(水) 22:38:38 ID: 5UCAzqmO6r
ファミコンではVRC6になったから。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5 ななしのよっしん
2011/09/21(水) 13:48:15 ID: 3nMHqxhTUS
👍
高評価
0
👎
低評価
0
6 ななしのよっしん
2012/12/15(土) 12:38:29 ID: 1LJWlIgnyW
バブルシステムSCCあったかな?
アーケードSCC使ってるのはシティボンバーとヘクシオン
くらいじゃなかったかな?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
7 ななしのよっしん
2013/05/14(火) 00:32:15 ID: h4fiIVMtdS
>>6
ありがとうございます。訂正しました。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
8 ななしのよっしん
2014/01/02(木) 18:44:03 ID: 1LJWlIgnyW
今更だけどアーケードでのSCC使用タイトル
ティボンバー悪魔城ドラキュラとヘクシオンみたいだね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
9 ななしのよっしん
2016/10/23(日) 03:41:32 ID: w0RBGROw1u
スナッチャーに付いてくるサウンドカートリッジだけでもかなり高く取引されているね
逆にSDスナッチャーのはそんなに高くはないが、メモリ増設すると色々とできるそうで
👍
高評価
0
👎
低評価
0
10 ななしのよっしん
2019/10/22(火) 18:51:30 ID: c+3OYHzjou
昔どっかの記事か何かで見たと思うんだけど、SCC的といえばメモリバンクの切り替えと音だけど、もう1つ重要な的があったらしい。
それは、違法コピー対策。

というのも、当時MSXが普及していた欧州南米とかを中心に、ROMカートリッジを吸い出してフロッピーや他のROMコピーするのが蔓延していたそうな。
プロテクトをかけてもすぐに解析されて、回避のパッチを当てられてしまう(この辺りは、日本でもFDとかCD-ROMとかで通った)。

しかし、カセットハードエアで音を内蔵すれば、ソフト部分はコピーできても音チップまではコピーできずにサウンドが正常に再生できないので、違法コピーユーザープレイ体験は著しく低下する事となる。

まぁ、結局SCC搭載のソフトどれか1本かSCCカートリッジを持ってればどうにかできちゃうので、結局は意味がいのかもだが。
👍
高評価
0
👎
低評価
0