SCC単語

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エスシーシー
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SCCとは、コナミアーケードゲーム用基MSX用のROMカセットに内蔵される外部拡である。

概要

コナミ開発したメモリバンク制御チップであり、拡の機も持つ。

仕様

波形メモリ音源:5音(サンプル数:32Byte、量子化ビット数:8bit

SCCが搭載されたゲーム 

アーケード
ティボンバー、ヘクシオンなど

グラディウスなどで使用された、バブルシステム波形メモリ音源も似たような音が出されるが、SCCとは異なる点に注意。

MSX
グラディウス2沙羅曼蛇、ゴーファーの野望 エピソードIIメタルギア2 ソリッドスネークスナッチャーなど 

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1 ななしのよっしん
2009/03/24(火) 20:26:33 ID: Ol+o/OuC3T
チップチューンMIDIプレイヤー」であるGXSCCはどうなるんだ?
GXSCCならある程度出せるネタがあるが。。
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2 ななしのよっしん
2009/11/04(水) 03:22:30 ID: c+3OYHzjou
WiiVCSCC搭載ソフトの配信が決定したようだな
今のところ公式ソースはないようだが…
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3 Ta
2010/07/01(木) 11:26:33 ID: vWx2MjmeiL
なんでファミコンには使われかったのSCC;?
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4 ななしのよっしん
2010/11/03(水) 22:38:38 ID: 5UCAzqmO6r
ファミコンではVRC6になったから。
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5 ななしのよっしん
2011/09/21(水) 13:48:15 ID: 3nMHqxhTUS
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6 ななしのよっしん
2012/12/15(土) 12:38:29 ID: 1LJWlIgnyW
バブルシステムSCCあったかな?
アーケードSCC使ってるのはシティボンバーとヘクシオン
くらいじゃなかったかな?
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7 ななしのよっしん
2013/05/14(火) 00:32:15 ID: h4fiIVMtdS
>>6
ありがとうございます。訂正しました。
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8 ななしのよっしん
2014/01/02(木) 18:44:03 ID: 1LJWlIgnyW
今更だけどアーケードでのSCC使用タイトル
ティボンバー悪魔城ドラキュラとヘクシオンみたいだね
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9 ななしのよっしん
2016/10/23(日) 03:41:32 ID: w0RBGROw1u
スナッチャーに付いてくるサウンドカートリッジだけでもかなり高く取引されているね
逆にSDスナッチャーのはそんなに高くはないが、メモリ増設すると色々とできるそうで
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10 ななしのよっしん
2019/10/22(火) 18:51:30 ID: c+3OYHzjou
昔どっかの記事か何かで見たと思うんだけど、SCC的といえばメモリバンクの切り替えと音だけど、もう1つ重要な的があったらしい。
それは、違法コピー対策。

というのも、当時MSXが普及していた欧州南米とかを中心に、ROMカートリッジを吸い出してフロッピーや他のROMコピーするのが蔓延していたそうな。
プロテクトをかけてもすぐに解析されて、回避のパッチを当てられてしまう(この辺りは、日本でもFDとかCD-ROMとかで通った)。

しかし、カセットハードエアで音を内蔵すれば、ソフト部分はコピーできても音チップまではコピーできずにサウンドが正常に再生できないので、違法コピーユーザープレイ体験は著しく低下する事となる。

まぁ、結局SCC搭載のソフトどれか1本かSCCカートリッジを持ってればどうにかできちゃうので、結局は意味がいのかもだが。
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