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MSXとは、1980年代に提唱されたパソコンの共通規格である。同規格に沿って作られたパソコン自体のことをすことも多い。

概要

TVに接続できる低価格のパソコンとして、マイクロソフトアスキーが提唱した規格。CPUZ80A、VDPにTMS9918を採用していた。
に、松下電器SONY三洋電機東芝などの家電メーカーがこの規格に則ったパソコンを発売しており、メーカーによっては独特のブランド名も付与されていた。

当時はパソコンと言えば各社それぞれの独自仕様で設計されており、機種間の互換性が存在しないことも多かった。また、価格帯的にもPC-6001シリーズなど十万円以下で購入可な機種もあったが、十万円以上が普通であった。
その点、MSXロゴが付与されたパソコンであればどのメーカーでもソフトウェアが動作し、価格的にも十万円を切るのが普通というのは画期的であった。ただし、実際には差別化のために独自の機を搭載した機種も多い。
ROM搭載された開発言(いわゆるROM BASIC)として、BASICインタプリタのMSX-BASICを搭載している。ほとんど普及しなかったが、MSX-DOS(MS-DOSと同様のファイルシステムを持つCP/M互換OS)というOSも存在した。 
キーボードのような、キーボード一体筐体が知名度が高いが、機種によっては本体とキーボードが分離された形式のものもあった。

MSXの最も特徴的な機として、ROMカートリッジによる機ソフトウェア提供が挙げられる。ほぼ全機種がROMカートリッジスロットを1~2スロット装備しており、ここに拡カートリッジを挿し込むことで本体の機が行われる、というものである。最も多かった用途はゲームソフト提供であったが、ソフトウェアに限らず周辺機器も数多く発売された。公式に発売されたものだけでも、増設メモリ、音(このうち、FM音源は後にMSX-AUDIO・MSX-MUSICとして、MIDIインタフェースはMSX-MIDIとして規格化)、モデム、RS-232Cインタフェース、フロッピーディスクドライブSCSIインタフェース、プリンタ(ワープロソフトが同梱されていた)、挙句には感温・感・感圧センサなどというものまであった。
特筆すべきは、これら周辺機器カートリッジはBIOSソフトウェアが組み込まれており、MSXの独特なメモリ管理機構である「スロット」機構と組み合わせることで、挿し込むだけで特別な設定処理を行うことなく動作するようになるという、現代で言うプラグアンド・プレイ概念1980年代の時点でほぼ完璧な形で実現していたことであろう。

最低搭載メモリ容量の拡大や、VDPを後継にすることなど、ゲーム系機の増強を図った、MSX2・MSX2+・MSXTurboRという後継規格も生まれている。MSXturboRではCPUも16ビット化が行われた(R800/Z80の切り替え式)。

後継VDP(V9938、V9958)は速度が非常に遅く、MSX2/MSX2+をファミコンの対抗ハードにすることは出来なかったが、256色同時発色の実現など多色化時代の標となった功績は十分に評価されよう。 

東西冷戦下の共産圏にとっては、ココ規制下で輸入できる数少ないパソコンの一つでもあったという(16ビット以上のパソコンは共産圏へは輸出できなかった)。旧ソ連が打ち上げた宇宙ステーション「ミール」には、制御用コンピュータとしてSONYHB-G900(MSX2)が搭載されていたというエピソードは有名である。

1995年を最後にMSX規格のパソコンは製造を終了しているが、2006年には1つのFPGAに機を詰め込んだ1chipMSXが5000台限定で発売され(すでに売)、2008年以降には任天堂Wiiで動作するバーチャルコンソールにMSX用ソフトが追加される(最初に提供されたのは「アレスタ」と「EGGY」)など、当時のユーザーを中心に現在でも根強い人気がある。

MSXの画面モード

MSXの特徴の一つとして、その独特の画面モードが挙げられる。以下に対応モード一覧を示す。

名前 内部名称 対応 表示属性 解像度 色数
(初出時)
備考
MSX MSX2 MSX2+
SCREEN0 TEXT 1 対応 パレット
パレット
テキスト 1~40桁 24行 固定16色中2色
TEXT 2 対応 対応 テキスト 41~80桁 24行 512色中2色
SCREEN1 GRAPHIC 1 対応 パレット
パレット
テキスト 1~32桁 24行 固定16色 デフォルトモード
SCREEN2 GRAPHIC 2 対応 パレット
パレット
PCG 32×24パターン
(256×192相当)
固定16色 擬似グラフィックモード。実際にはPCGモードであり、横8ドット単位で色制限がある
SCREEN3 MULTI
COLOR
対応 パレット
パレット
グラフィック 64×48 固定16色 256×192相当の座標系を持っているが、4ピクセル四方のマス単位で描画される
SCREEN4 GRAPHIC 3 対応 対応 PCG 32×24パターン
(256×192相当)
512色中16色 SCREEN2のスプライトを拡したモード
SCREEN5 GRAPHIC 4 対応 対応 グラフィック 256×212 512色中16色 ページ処理対応(最大4ページ)
SCREEN6 GRAPHIC 5 対応 対応 グラフィック 512×212
(スプライト面は
256×212)
512色中4色 ページ処理対応(最大4ページ)
SCREEN7 GRAPHIC 6 VRAM
128kB
対応 グラフィック 512×212
(スプライト面は
256×212)
512色中16色 ページ処理対応(2ページ)
SCREEN8 GRAPHIC 7 VRAM
128kB
対応 グラフィック 256×212 256 ページ処理対応(2ページ)
SCREEN9 未定義(後述)
SCREEN10 GRAPHIC 7
モード
対応 グラフィック 度:256×212
色差:64×212
または
RGB:256×212
12499色
RGBモード時は
512色中16色
RGBYJK混在モード(後述)
SCREEN11 GRAPHIC 7
モード
対応 グラフィック 度:256×212
色差:64×212
または
RGB:256×212
12499色
RGBモード時は
512色中16色
RGBYJK混在モード(後述)
SCREEN12 GRAPHIC 7
モード
対応 グラフィック 度:256×212
色差:64×212
19268色 YJKモード(後述)

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MSX

76 ななしのよっしん
2017/08/28(月) 07:35:49 ID: MRIL8sUG+L
この頃からOSの統一っていう発想があったのは先見の明だねえ
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77 ななしのよっしん
2018/01/11(木) 22:56:08 ID: C9z1/WJGaL
ネットで調べても同世代の他のパソコンは機種一覧が見つかるのに
MSXは機種一覧データサイトみたいなのは見つからないなあ
機種が多すぎるからかも知れないけど不思議
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78 ななしのよっしん
2018/07/07(土) 21:47:30 ID: YtdtDGMBzv
msxが登場する小説発見!
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1510457921/469-482exit
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79 ななしのよっしん
2019/01/05(土) 06:15:28 ID: HxerKdPOQB
>>azB0048R8MVAexit_nicoichiba

>>azB01LWV9GLHexit_nicoichiba
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80 ななしのよっしん
2019/01/05(土) 11:35:34 ID: apLIxHf7US
>>79
前者のケーブルにサンコーのRGB21-HDMI変換ユニット(RGBHDADP)を組み合わせると今時のHDMIディスプレイでもMSXが使えるな。
>>azB076HHBGD9exit_nicoichiba


ただ後者はなあ。MSXメジャーソフトメモリマッパー対応なのってそれこそDOS2くらいしかないぞ。
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81 ななしのよっしん
2021/11/30(火) 14:41:38 ID: BuVOMh+uaK
>>lv334462387exit_nicolive

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82 ななしのよっしん
2022/05/14(土) 19:03:33 ID: iAP529qPyy
https://www.makuake.com/project/valis02/exit

MSX版「夢幻戦士ヴァリス」が移植されるかも?
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83 ななしのよっしん
2022/11/14(月) 15:57:48 ID: BuVOMh+uaK
>>lv339165505exit_nicolive
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84 ななしのよっしん
2022/11/16(水) 00:18:40 ID: iAP529qPyy
MSX2用RPG 「Traditional Story
https://kamipallet.booth.pm/items/4318710exit

「Traditional Story」はオーソドックスな3人パーティ制のRPGです
プレイ時間12時

・2DDフロッピーディスク1枚(メーカーと色はランダムになります)
・24Pの操作説明,設定資料,攻略解説本付き
WEBMSX等、各種エミュレーターの実機なしででも遊べるDLカード
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85 ななしのよっしん
2023/01/30(月) 21:34:14 ID: iAP529qPyy
クラファンMSX0 Stackで伝説8ビットMSXパソコンが甦り、IoTコンピュータ
https://camp-fire.jp/projects/view/648742exit
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