マインスイーパと仲間たち1  【解説/基本編】 単語

マインスイーパトナカマタチイチ

1.0万文字の記事

 

マインスイーパとは、マイン地雷)の スイパー掃除人)をするパズルゲームです。

ここでは、マインスイーパの遊び方など、「これから始めるひと向けの基本ルール」の解説をします。


※なお、【マインスイーパ仲間たち】は、概要+9編の「全10部作」になっています。
 
0:【概/記録編】ニア級ベルの記録と、コミュニティ紹介。
1:【解説/基本編】…「自分でプレイする」 初めての基本ルールガイド。  ←今、ここ!
2:【解/戦略編】…「自分でプレイする」 上級者向の戦略ガイド。
3:【解/仲間編】…「自分でプレイする」 マインスイーの亜種ガイド。
4:【観戦/用語編】…「他人のプレイを見る」 マインスイーパ観戦用語。
5:【観戦/流儀編】…「他人のプレイを見る」 マインスイーパ観戦流儀。
6:【観戦道具編】…「他人のプレイを見る」 マインスイーパ観道具。
7:【資料/初手編】…「他人と協力プレイする」 序盤・初手の戦略資料。
8:【資料/法則編】…「他人と協力プレイする」 中盤・確定の戦略資料。
9:【資料/確率編】…「他人と協力プレイする」 終盤・確の戦略資料。

 

【目次】 「このページの流れ」

 

【まえがき】…「はじめての基本ルール編」について。

【マインスイーパの始め方】マインスイーパの入手法と難易度

1:【始め方と入手法】…マインスイーパの始め方と、ダウンロード方法の解説
2:【難易度の設定…難易度の設定と、難易度別の地雷の数の解説。
3:【その他の設定】…その他の設定について。

【マインスイーパの遊び方】マインスイーパの操作方法の解説

4:【画面と基本ルール】…マインスイーパの画面の見方と、基本ルール解説
5:【左クリックの使い方】…左クリックで、マスを開く! 地雷がないと思うマスを開く。
6:【右クリックの使い方】…右クリックで、旗を立てる! 地雷があると思うマスに旗。

【マインスイーパの進め方】マインスイーパ地雷の探し方。

7:【確定を見つける!】…確定というコトバには、3つの意味がある。
:【法則を見つける!】…確定を見つけるための、基本の3大法則。
9:確定が無くなった!】…確定が無くなったら、実質的な確率を計算する。

 

 

【まえがき】 「はじめての基本ルール編」について

 

  

※このページでは、 【解説・基本編/はじめての基本ルールと題して、

 

・【その1】  どうやって、マインスイーパを始めるのかを説明する  【マインの始め方編】

・【その2】  どうやって、マインスイーパで遊ぶのかを説明する  【マインの遊び方編】

・【その3】  どうやって、マインスイーパ地雷を探すのかを説明する  【マインの進め方編】

 

の3つに分けて、「マインスイーパの基本ルール」の解説をします。

  

 

その1 【マインの始め方/マインスイーパの入手と難易度】

 

 m9(^Д^)マインスイーパの入手法と、難易度の設定を、説明するコーナーでございます」

 

【1】 【マインスイーパの入手法】

 

マインスイーパ」のはじめ方と、ダウンロード方法の解説です。

 

★1:【Windowsのパソコンを使っている場合】

 

ウインドウズ】のパソコンを使用しているひとは
画面左下の 「スタート」→「プログラム」→「ゲーム」→「マインスイーパ」 で始められます。

 

パソコン内に「マインスイーパ」がい場合や、あったとしても、
フリーソフト版の「マインスイーパ2000」も、ダウンロードで入手しておきましょう。

 

※「マインスイーパ2000」は、こちらのサイトダウンロードできます。
http://homepage1.nifty.com/dobo/soft/mine2000/exit

ダウンロードしたファイルを、「右クリック」して、「解凍」で、ソフトインストール了します。

 

 

★2:【Macのパソコンを使っている場合】

 

Mac】のパソコンを使用しているひとは検索サイトで「Mac用 マインスイーパ」で検索すれば、
Mac用のマインスイーパを入手できます。

※「Mac用 マインスイーパ」は、こちらのサイトダウンロードできます。

http://www5b.biglobe.ne.jp/~takashi_/program/MineSweeper/exit

http://www.apple.com/jp/downloads/macosx/games/aquamine.htmlexit

http://homepage.mac.com/studio_j/products/bombsweeper/bombsweeper.htmlexit

 

 

★3:【怪しいメーカーのパソコンを使っている場合】

 

 

 

 

                    m9(^Д^)

 

 

 

 

【2】 【難易度の設定】

 

マインスイーパを開いたら、左上にある「ゲーム」をクリックすれば、「難易度」が選べます。

 

★1:【「マインスイーパ通常版」の難易度】

 

マインスイーパ通常版」は、ウィンドウズパソコンに最初から入っているマインスイーパです。
「初級」「中級」「上級」と、自由に設定できる「盤面の変更」が選べます。

 

■【初級】
 ・タテ9×ヨコ9=全81マスに、地雷10個で、約8分の1の地雷確率。
 ・「初級」の公式世界記録は、秒。
 ・1クリッでクリアできることがあり、最初をクリックで、約5万分の1の確率で秒クリア。

 

■【中級】
 ・タテ16×ヨコ16=全256マスに、地雷40個で、6.4分の1の地雷確率。
 ・「中級」の公式世界記録は、1秒。 ネット上の動画では、の記録。

 

■【上級】
 ・タテ16×ヨコ30=全480マスに、地雷99個で、約5分の1の地雷確率。
 ・「上級」の公式世界記録は、3秒。

 

※「通常版マインスイーパ」のランキングサイトで、難易度別の一般的な記録分かります
 
http://www.softama.com/mine/exit

 

 

★2:【「マインスイーパ2000」の難易度】

 

マインスイーパ2000」は、ネット上で無料で入手できる フリーソフト版のマインスイーパです。
「初級」「中級」「上級」「上級」「マニア」の5つから選べます。

 

■【初級】
 ・タテ8×ヨコ8=全64マスに、地雷10個で、6.4分の1の地雷確率。
 ・「初級」の公式世界記録は、秒。
 ・1クリッでクリアできることがあり、最初をクリックで、約5万分の1の確率で秒クリア。

 

■【中級】
 ・タテ16×ヨコ16=全256マスに、地雷40個で、6.4分の1の地雷確率。
 ・「中級」の公式世界記録は、1秒。 ネット上の動画では、の記録。

 

■【上級】
 ・タテ16×ヨコ30=全480マスに、地雷99個で、約5分の1の地雷確率。
 ・「上級」の公式世界記録は、3秒。

 

■【上級】
 ・タテ24×ヨコ48=全112マスに、地雷256個で、4.5分の1の地雷確率。
 ・超上級」には、公式世界記録はないが、12秒以内が最速レベル。20秒以内で、かな早い。

 

■【マニア
 ・タテ48×ヨコ64=全302マスに、地雷777個で、約4分の1の地雷確率。
 ・「マニア級」には、公式世界記録はないが、200秒以内が最速レベル。
 ・一般的なクリアタイムは、1時間以上。

 

 

★3:【「マインスイーパ:人生」の難易度】

 

 

 

 

              m9(^Д^)「地がいっぱい!」

 

 

 

 

【3】 【その他の設定】

 

マインスイーパを開いたら、左上にある 「ゲーム」をクリックすれば、その他の設定もできます。

 

★1:【?マークを使用】

 

【?マークを使用】では、「?マーク」を使えます。 ※「マインスイーパ2000」にはい。

 

 

★2:【カラー表示】

 

カラー表示】では、白黒の画面になります。 ※「マインスイーパ2000」にはい。

 

 

★3:【サウンド】

 

サウンド】では、爆発音などの効果音がつきます。 ※「マインスイーパ2000」にはい。

 

 

 

その2 【マインの遊び方/マインスイーパの操作方法】

 

m9(^Д^)マインスイーパの遊び方(操作方法)を、説明するコーナーでございます」

 

【4】 【画面の見方と基本ルール

 

マインスイーパ」のゲーム画面の見方と、基本ルール解説です。

 

★1:【マインスイーパの画面の見方】
マインスイーパ画面

(1) タテ×ヨコの正方形フィールドの中に、地雷が埋まっています。

(2) フィールド左上にある数字が、地雷の残り数のカウンターです。

(3) フィールド右上にある数字が、プレイ開始からの経過時間のカウンターです。

(4) フィールド上にあるスマイルマークが、リセットボタンです。押せば、最初からやり直しです。

(5) ウインドウズのバージョンによって、スマイルマークが、い場合もあります。

 

 

★2:【出現する数字やマーク】
数字と旗と地雷の図

・【数字】(すうじ)は、 その数字の周りの8マスの中に、何個、地雷があるかを表します。
・【地雷】(じらい)は、 地雷があるマスを左クリックして、地雷を踏んでしまったときに出現します。
・【旗】(はた)は、 地雷があると思うマスに、右クリックで立てます。 ※地数カウンターが減少。
・【?】(はてな)は、 地雷の配置パターの検証などに使います。

 

 

★3:【基本的な手順は、3つだけ!】

 

マインスイーパ」の基本的な手順は、下記の3つだけです。

A:【マスを開く】…地雷がないと思うマスを、左クリックで開く。
B:【数字を見る】…出た数字を見て、地雷があるマスと、地雷がないマスを探す。
C:【旗を立てる】…地雷があると思うマスに、右クリックで旗を立てる。

この3つを組み合わせて、ゲームを進めていきます。

 

 

【5】 【左クリックの使い方】…左クリックで、マスを開く!

 

クリックマスを開くと、下記の3つの結果のどれかになります。

A:【数字が出た】…1~8までの数字が出て、数字の周りの8マスに何個地雷があるか表します。
B:【空白が出た】…開いたマスの周りの8マスに、1個も地雷がない場合、一気4マス以上が開きます。
C:【地雷が出た】…地雷が出たらゲームオーバーです。 最初から、やり直しになります。

 

 

★1:【最初の左クリックで、地雷の配置が決まる!】

 

最初の左クリックから、ゲームが始まり、経過時間のカウンタースタートします。
最初の左クリックでは、絶対に、地雷が出ないようになっていて、
最初の左クリックによって、地雷の配置が決まるようになっています。
※正確には、1目に、地雷のあるマをクリックすると、その地雷が一番左に移動します。
だから、2目以降に、1番左のマをクリックするのは、多少リスクが高まります。

 

 

★2:【左クリックで、数字が出た!】

 

クリックマスを開いて、【数字】が出た場合、
数字は、その数字の周りの8マスの中に、何個の地雷があるかを表します。
その数字ヒントにして、次に、開けるマスを決めていきます。

・【マス】…から、1マスの四隅のマスには、【1】【2】【3】の数字が出ます。
・【マス】…から、1マス沿いのマスには、【1】~【5】の数字が出ます。
・【中マス】…から、2マス以上離れたマスには、【1】~【8】の数字が出ます。

 

【全マスに出現する系】…【1】【2】【3】
数字1の図 数字2の図 数字3の図

数字の【1】は、【1】の周りの8マスの中に、1個だけ地雷があることを表しています。 

フィールドから、1マスの四隅のマスに【1】が出た場合、 3分の1の地雷確率です。
フィールドから、1マス沿いのマスに【1】が出た場合、 5分の1の地雷確率です。
フィールドから、2マス以上離れたマスに【1】が出た場合、 8分の1の地雷確率です。

 

数字の【2】は、【2】の周りの8マスの中に、2個だけ地雷があることを表しています。

フィールドから、1マスの四隅のマスに【2】が出た場合、 3分の2の地雷確率です。
フィールドから、1マス沿いのマスに【2】が出た場合、 5分の2の地雷確率です。
フィールドから、2マス以上離れたマスに【2】が出た場合、 8分の2の地雷確率です。

 

数字の【3】は、【3】の周りの8マスの中に、3個だけ地雷があることを表しています。

フィールドから、1マスの四隅のマスに【3】が出た場合、 3分の3の地雷確率です。
フィールドから、1マス沿いのマスに【3】が出た場合、 5分の3の地雷確率です。
フィールドから、2マス以上離れたマスに【3】が出た場合、 8分の3の地雷確率です。

 

マス以外に出現する系】…【4】【5】
数字4の図 数字5の図

数字の【4】は、【4】の周りの8マスの中に、4個だけ地雷があることを表しています。

フィールドから、1マスの四隅のマスに【4】は絶対に出ません。
フィールドから、1マス沿いのマスに【4】が出た場合、 5分の4の地雷確率です。
フィールドから、2マス以上離れたマスに【4】が出た場合、 8分の4の地雷確率です。

 

数字の【5】は、【5】の周りの8マスの中に、5個だけ地雷があることを表しています。

フィールドから、1マスの四隅のマスに【5】は絶対に出ません。
フィールドから、1マス沿いのマスに【5】が出た場合、 5分の5の地雷確率です。
フィールドから、2マス以上離れたマスに【5】が出た場合、 8分の5の地雷確率です。

 

マス以外に出現する系】…【6】【7】【8】
数字6の図 数字7の図 数字8の図

数字の【6】は、【6】の周りの8マスの中に、6個だけ地雷があることを表しています。

フィールドから、1マスの四隅のマスに【6】は絶対に出ません。
フィールドから、1マス沿いのマスに【6】は絶対に出ません。
フィールドから、2マス以上離れたマスに【6】が出た場合、 8分の6の地雷確率です。

 

数字の【7】は、【7】の周りの8マスの中に、7個だけ地雷があることを表しています。

フィールドから、1マスの四隅のマスに【7】は絶対に出ません。
フィールドから、1マス沿いのマスに【7】は絶対に出ません。
フィールドから、2マス以上離れたマスに【7】が出た場合、 8分の7の地雷確率です。

 

数字の【8】は、【8】の周りの8マスの中に、8個、地雷があることを表しています。

フィールドから、1マスの四隅のマスに【8】は絶対に出ません。
フィールドから、1マス沿いのマスに【8】は絶対に出ません。
フィールドから、2マス以上離れたマスに【8】が出た場合、 8分の8の地雷確率です。

 

※要するに、【3】の数字の周りには、地雷が3個あるということですが、
  逆に言えば、3個しか地雷がないということです。

 

 

★3:【左クリックで、地雷を踏んでしまった!】

 

クリックからは、地雷があるマスを、クリックしてしまう可性があります。
地雷があるマスを、左クリックしてしまった場合は、ゲームオーバーで終了になります。

地雷を踏んで、ゲームオーバーになった場合、
フィールドの上のほうにある 「黄色スマイルマーク」を、左クリックすれば、リセットできます。
キーボード左上のほうにある「F2キー」でもリセットできます。

※「黄色スマイルマーク」がないマインスイーパもあります。
※あと、ゲーム中の押し間違いに注意。

 

 

【6】 【右クリックの使い方】…右クリックで、旗を立てる!

 

クリックで、地雷があると思うマスに、旗を立てます。
旗を立てるたびに、フィールド左上にある地雷カウンターが減っていきます。
ただし、間違えて旗を立てても、地雷カウンターが減っていくので注意が必要です。

 

★1:【右クリックで旗を立てる】

 

クリックで、マスを開いて、数字が出たら、
出た数字ヒントにして、100%地雷があると思うマスに、右クリックで旗を立てます。

「旗」をもう一度、右クリックすると「?マーク」になり、もう一度で、「?マーク」を消せます。

※「マインスイーパ2000」には、「?」がないので、右クリックは、旗を立てる&消すに使います。

 

 

★2:【?マークを付ける】

 

マインスイーパ通常版」には、「?マーク」機があります。
「旗」をもう一度、右クリックすると「?マーク」になり、もう一度で、「?マーク」を消せます。

この「?マーク」は、旗の代わりに置いて、地雷の配置パターンを、検証するのに使います。

※「マインスイーパ2000」には、「?マーク」はありません。

 

 

★3:【左クリックと右クリックを同時に押す】

 

数字の上で、左クリックと右クリックを同時に押すと、その数字の周りの、未開封のマスを表示できます。
これを使って、並んでいる2つの数字を、交互にチェックで、重複している部分がわかりやすくなります。

また、数字の数だけ、周りに旗を立て終わった数字に、「左右同時押しクリック」を使うと、
その数字の周りの残りマスを、一気に全部開くことができます。
※ただし、旗を立てる場所を間違えていた場合、一発ゲームオーバーになってしまいます。

 

 

【ちょっとした備考】

 

ここでは、マインスイーパの「基本操作」の解説をしました。
つづいて、マインスイーパの「地雷の探し方」を解説します。

 

 

その3 【マインの進め方/地雷の探し方】

 

 m9(^Д^)マインスイーパの進め方(地雷の探し方)を、説明するコーナーでございます」

 

【7】 【確定を見つける!】…確定というコトバには、3つの意味がある!

 

【確定】(かくてい)というコトバの意味は、「物事が、はっきりと決まること」ですが、
マインスイーパ」での【確定】というコトバには、3つの意味があります。

1:【空白確定】(くうはく・かくてい)…そのマスには、地雷100%ないといえる!
2:【地雷確定】(じらい・かくてい)…そのマスには、地が100%あるといえる!
3:【全部確定】(ぜんぶ・かくてい)…ある数字の周りの、全ての地と空白が決まっているといえる!

ゲームを進める上で、この3つの違いが重要になります。

 

▼【具体例】

 

【1・4の法則
1・4の法則

(1) 【1】と【4】が、ヨコに並んでる場合に、「地雷確定」と「空白確定」が発生します。

(2) 【1】側の周りの7マスの中には 絶対に地雷が1個しかありません。

(3) 【4】側の周りの7マスの中には、絶対に地雷が4個あります。

(4) 【1】と【4】のマス重複している部分には、【1】の関係で、地雷が1個しか入りません。

(5) 【4】を基準に考えると、【1】と重複している4マスには、絶対に地雷が1個しか入らないため、
    【1】と重複していないマスは、3マスしかなく、
    【4】の残りの3個の地雷が、その3マスにあることが確定します。
    これが、「地雷確定」です。

(6) さらに、【4】の残り1個が、【1】と重複している4マスのどれかに入ることになります。
    そうなると、【1】側の重複していない3マスには、
    【1】の地雷が、絶に無いということになり、その3スは空白であることが確定します。
    これが、「空白確定」です。

 

 

【8】 【法則を見つける!】…基本の3大法則

 

どこに、どのように、数字が並んでいるかで、考えなくても、即座に確定できる法則がいくつかあります。
ここでは、最もよく使う「3つの法則」の解説をします。

1:【列1・2・○の法則】(れつ・いち・にー・まる・のほうそく)
2:【列1・2・1の法則】(れつ・いち・にー・いち・のほうそく)
3:壁1・1の法則】(かべ・いち・いち・のほうそく)

この3つのを覚えておけば、他の法則は応用で導き出せます。

 

★1:【列1・2・○の法則】(れつ・いち・にー・まる・のほうそく)

 

数字が、横一列に、【1】【2】【○】の順に並んでいるときに発動する法則です。

 

【列1・2・○の法則
列1・2・○の法則

(1) 数字が、横一列に【1】【2】【○】とある場合、「地雷確定」と「空白確定」が発生します。

(2) 【2】の上の3マスの中には、絶対に地雷が2個あります。

(3) しかし、【1】側から見ると 【2】と【1】が重複マスには、地雷が1個しか入りません。

(4) だから、【1】側と重複しないマスである、【2】側の一番右側が、「地雷確定」になります。

(5) 今度は、【2】側の残り1個の地雷が、【1】側との重複部分に必ず入ることになりますので、
    反対側の左端のマスが、「空白確定」になります。

※1・2の並びがある場合は、この法則が発動できることが多いので要チェックです。
※また、生系で「列1・2・1」「列1・2・2・1」などの法則があります。

 

 

★2:【列1・2・1の法則】(れつ・いち・にー・いち・のほうそく)

 

数字が、横一列に、【1】【2】【1】の順に並んでいるときに発動する法則です。

 

【列1・2・1の法則
列1・2・1の法則

(1) 数字が、横一列に【1】【2】【1】と並んでいる場合、「全部確定」が発生します。

(2) 【2】の上の3マスの中には、絶対に地雷が2個あります。

(3) しかし、【左の1】を見ると 【2】と【左の1】の重複マスには、地雷が1個しか入りません。

(4) だから、【左の1】と重複していない、【2】側の一番右側のマスが、「地雷確定」になります。

(5) そうなると、【右の1】の地雷の場所が決まったことになり、【右の1】は、「全部確定」します。

(6) そして、【2】は残り1マスになり、そこにしか地雷が入らず、【2】が、「全部確定」します。

(7) さらに、【左の1】の地雷の場所が決まったことになり、【左の1】も、「全部確定」します。

※「列1・2・○の法則」の仲間ですが、「列1・2・1の法則」では、即座に「全部確定」ができます。
※【1】【2】【1】の並びがあったら、何も考えずに、即座に全部確定できるので、とても重宝します。 
※【1】【2】【1】の並びは、直列でなくても、「地雷確定」と「空白確定」が発生することが多いです。

 

 

★3:【壁1・1の法則】(かべ・いち・いち・のほうそく)

 

数字が、状の場所から、【1】【1】の順に並んでいるときに発動する法則です。

 

1・1の法則
壁1・1の法則

(1) 数字が、状の場所から、横一列に【1】【1】と並んでいる場合、「空白確定」が発生します。

(2) 【側の1】のマスと、【2番の1】のマス重複する部分に絶対に地雷が1個あります。

(3) 【2番の1】の地雷は、【側の1】との重複マスにあり、から3番が、「空白確定」です。

(4) 【1・1】には、フィールドの外周のからのパターンもあります。

 

 

【9】 【確定がくなった!】

 

確定がい状態になった場合に、有効な手段で「確率を計算する」という方法があります。
地雷の配置パターン検証してみたり、引き算をしたり、残り地雷数から推測する手があります。

 

★1:【パターンを一通り、検証してみる】

 

「通常版マインスイーパ」では、「?マーク」を使って、地雷の配置パターン検証することにより、
矛盾を見つけ、それ以外にはありえないという配置から打開できるという場合があります。

しかし、「マインスイーパ2000」には、「?マーク」がいので、
旗を仮置きして検証してみたり、ペイントソフトを使って、地雷の配置パターン検証をします。

 

★2:【引き算をして、実質化する】

 

重複】(ちょうふく)とは、「数字の周りの8マスのどれかが、他の数字の周りと重なること」で、
確定がくなってからは、重複している場所で引き算をして、実質的に、今いくつかめる方法があります。

たとえば、2マスの中に1個地雷がある場所で、その2マス重複している【2】があれば、
必ず重複するその地雷1個を引き算すれば、その【2】は、実質的に【1】であるということがいえます。

 

【工字の法則
工字の法則

(1) 工に【2】【3】【2】で数字がある場合、引き算をして、実質的に、今いくつかをめます。

(2) 工字の下の【ん中の1】の左右に地雷が1個あるので、上の【3】は、実質的に【2】です。

(3) そして、【左側の1】は、2マスに1個地雷があるので、【左側の2】は 実質的に【1】です。

(4) さらに、【右側の1】は、2マスに1個地雷があるので、【右側の2】は 実質的に【1】です。

(5) 結果、【列1・2・1の法則】が、実質的に発動していることになります。

 

 

★3:【地雷の残数を数えてみる】

 

ゲームの終盤で、地雷カウンターが残り少なくなってきたときに、
数字に隣接しているマスに、最少で何個の地雷があるかを数えます。
これを、「隣接最少数」(りんせつ・さいしょうすう)といいます。

・【隣接最少】(りんせつ・さいしょう)…数字に隣接しているマスに、最少で何個の地雷があるか。

その「隣接最少数」を、地雷残数カウンター地雷数から引いてみると、
数字にまったく隣接していない、空白マスの中に、最大で何個地雷があるのかがわかります
これを、「空白最大数」(くうはく・さいだいすう)といいます。

・【空白最大】(くうはく・さいだい)…数字に隣接していない未開封マスに、最大で何個の地雷があるか。

数字に隣接していないマスの総数】を、【数字に隣接していないマスにある地雷の最大数】で割れば、
空白地帯の地雷確率分かります
その結果、地雷確率がより低い場所をめることができる場合があります。

 

 

【ちょっとした備考】

 

より詳しい、法則解説は、「マインスイーパと仲間たち2  【解説/戦略編】」に記載します。
もっと詳しい、法則解説は、「マインスイーパと仲間たち8  【資料/法則編】」に記載します。

 

 

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