『奥行きが邪魔だなぁ』とは、ニンテンドー3DS専用ソフト「レイトン教授と奇跡の仮面」に対して、大泉洋が放った失言感想である。
2011年2月24日に行われた「レイトン教授と奇跡の仮面」完成記念のWEB特番に出演した大泉洋は、実際にニンテンドー3DSにて本ゲームを体験する。
そこで司会の日野晃博氏から、ゲーム中にも登場するナゾトキを出題され、大泉洋はニンテンドー3DSの画面上にて解答を導き出すことに。
だが、彼にとって3DSの奥行き感は、謎解きにおいて辛く感じたようで、
「こうなってくると……奥行きが邪魔だなぁ」
と、思いもよらない失言台詞が飛び出した。
因みに、大泉氏は以前「レイトン教授のストーリーを楽しむのに謎解きが邪魔だ」と失言発言しており、今回の失言言葉は、それにかぶせたネタだと思われる。
掲示板
179 ななしのよっしん
2025/06/10(火) 23:46:08 ID: +haOKsXAfz
ハードに独自機構をねじ込んでソフト開発側が持て余すっていう、良くも悪くも当時の任天堂の色がよく出てるハードだよな3DS。
臨場感を演出するには画面が小さく、解像度も当時の携帯機としては破格とは言え流石にちょっと荒いし、何より手に持って遊ぶという携帯機の設計と視点を固定しないと綺麗に立体視できない仕様の噛み合いの悪さがね。
ペーパーマリオとかは絵柄も相まって飛び出す絵本みたいで3Dと相性良かったけど、逆に言うと飛び出す絵本止まりの仕掛けというか。
180 ななしのよっしん
2025/06/11(水) 00:13:05 ID: MobpgyiImv
既に話題に出ているだろうけれども
今みたいにバーチャルyoutuberやバーチャルアイドルみたいなのが普及した後であれば立体視にも需要があったんだろうなと思う
181 ななしのよっしん
2025/06/11(水) 01:34:04 ID: SH66Cckg34
映画館みたいに大きなスクリーンなら見応えあるけど、ゲーム機だと違和感の方が勝ってしまう
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最終更新:2025/12/11(木) 10:00
最終更新:2025/12/11(木) 09:00
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