アーケード版「アイドルマスター」を発祥とする、ユニットの通称。
ユニットを構成する3人はそれぞれ初期能力値が高く、さらにこのメンバーでトリオを組みレッスンを重ねると、ユニット自体のパラメータがきわめて早い段階で最大値(Lv16)に達するため、早期からオーディションに合格しやすい=同じ活動期間内でファン数(他ゲームにおけるスコアに相当)をより多く獲得することができる、ということで総獲得ファン数の多さを重視するプレイヤーからは稼動初期から人気があったトリオユニットであった。
但し、ゲーム進行上重要なファクターであるテンション値の管理が難しく(特に千早)、 プレイに慣れていないプレイヤーが能力値の高さにつられてうかつに使用すると、あっという間にテンションがガタ落ち→オーディション負け→さらにテンション落ち→ドタキャン、といった負のスパイラルに陥る危険性も秘めたユニットでもある。
また、ゲーム進行の終盤では週数経過&オーディションでの不合格に伴うパラメータの減衰(数値の低下)が激しく、オーディションの合格がやや困難になる。これは稼動途中でのバージョンアップ(ver1.3)にてより顕著となり、現在では一度の負けも許されない正に上級者向けのユニットと言える。
Xbox360版での仕様の変化により、アーケード版においてのデメリットがあまり重要視されなくなった(テンション値が低いほうがレッスンにおいて逆に有利に働く、等)ため、総獲得ファン数重視のプレイヤーからは再び人気を得た、と思われる。
ただ、Xbox360版では能力値よりもキャラ自体の好みを重視してユニットを組むプレイヤーが多い(さらに「Live For You!」においてはキャラの能力値が全く関係なくなった)ため、この通称も単なるアーケード版の名残として使用している向きがあるようだ。
アイドルマスター2においては初期パラメータの合計値を上位順に拾っていくと如月千早、星井美希、菊地真or我那覇響が無敵艦隊となるが、初期パラメータがあまり反映されないので上記ユニットはあまりこの名で呼ばれない。(ただし、バーストアピール後の興味レートの関係から如月千早、我那覇響が強キャラであることに違いは無い)
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最終更新:2025/04/20(日) 08:00
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