Programmable Sound Generatorとは、アメリカのゼネラル・インスツルメンツ社が開発した音源チップ、AY-3-8910である。PSGと略されることが多い。
1970年代後半に誕生した音源チップで、多くのアーケードゲーム基板、家庭用ゲーム機、パソコンに採用された。
基本的には矩形波を使った比較的単純な音を発声する。いわゆるピコピコ音と呼ばれる。
しかし、ノイズ発声部を利用することで爆発音などのSEを多彩に出すことが可能となっている。
また、細かく音量調整することでPCMのように生音声を再生することも可能だった(PSGPCM)。しかし表現力が低く、無線通信で送られてくる音声のようなノイズを多く含んだものになる。
また、互換性のある音源も含めてFM音源以前の音源をPSGと総称されることが多いが、波形をユーザー側で設定できる音源は波形メモリ音源として区別されるため、注意が必要である。
AY-3-8910の仕様は下記のようになっている。
DCSGとも言われる。
PSGとの違いは、ノイズ発声部の音量制御を独立に行える点にある。PSGではノイズの音量が他の発声部と同一になる制限が存在した。また、エンベロープ発生装置が搭載されなかった。
SSGとも呼ばれる。PSGとはピン互換性があるが、音量設定は32段階となっている。
後に発売されたFM音源(YM2203(OPN)、YM2608(OPNA)、YM2610(OPNB)、等)にもSSG音源が追加されている。
ファミコンに内蔵されている音源もPSGと紹介されることが多いが、機能は拡張されており、厳密はPSGとは言い切れない。大きな違いとして、三角波の発生装置が1系統搭載されていること、矩形波およびノイズの発生装置が拡張されていること、DPCMが1系統追加されていることである。
そのため、PSGに比べると多彩な音を表現することが可能となっている。
ROMカートリッジに搭載されたメモリー管理コントローラーであるが、音源部も搭載されている。内蔵音源と合わせることで最大7音の出力を可能とした。
programmable sound generatorに関するニコニコ動画の動画を紹介してください。
掲示板
2 ななしのよっしん
2014/01/21(火) 11:57:07 ID: BBlibFnM00
すみません。DCSGは対数ではあるようですが、PSGやSSGとは式が異なるようでした。(音量レジスタ2増加毎に-2db)
PSG(SN76489) - Future Driver
http://6
あと、DCSGは音域がPSGより2オクターブほど狭いようで、Mark IIIやゲームギアなどの家庭用機では低域に弱いようです。
アーケードゲームでは動作クロックが半分のDCSGを別途搭載してカバーしているようです。
3 ななしのよっしん
2016/03/25(金) 22:16:27 ID: 6Z4GNgQfgV
ウィキペディアのPSGの項に「AY-3-8910のサンプリングレート「111.86kHz」という数値は、今日の基準(音楽CDで44.1kHz)においても高い性能を誇る。」と書かれてて草
ウィキペディアンにもハイレゾ教が蔓延ってるんですかねぇ…(英語版にはもちろんそのような記述はない)
おそらく、補完処理をしなくても周波数分解能を上げるためにサンプリング周波数を上げただけだと思うのだが…(OPNAなどのPSG(SSG)を内蔵した初期のヤマハのICのSSG出力だけアナログなのもこれが関係してると思われ)
4 ななしのよっしん
2016/10/27(木) 23:44:35 ID: hDp68GTns0
>>sm12718859
PSG音源で津軽三味線の音を再現しているゲームってこれくらいかな
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最終更新:2024/04/27(土) 03:00
最終更新:2024/04/27(土) 03:00
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