7,516
391 ななしのよっしん
2012/05/25(金) 13:49:45 ID: RTUuyi9wKF
何でもかんでもパクリパクリ言うなや
そのパクリとかほざいてるゲームより売れれば涙目に出来るだろ
392 ななしのよっしん
2012/05/25(金) 17:57:50 ID: +7aoii/RUn
393 ななしのよっしん
2012/05/25(金) 22:55:17 ID: 2ng4Q6Elre
涙目に出来るって何対抗心燃やしてんだよ
向こうから見ればとんだとばっちりだよ
394 ななしのよっしん
2012/06/01(金) 12:06:28 ID: t2Y7HlPuPF
スマブラXのセールスって国内200万、全世界1000万ぐらいだっけか
395 ななしのよっしん
2012/06/02(土) 14:29:55 ID: NuvSIKqcmk
お祭りゲームなんて他の会社でもやってるしパクリもクソもないだろ
最近だとFFもシリーズのキャラ集めてやってたじゃん
396 ななしのよっしん
2012/06/02(土) 15:51:52 ID: r2bSey2Goa
>>395
画面回りから吹っ飛びモーションまで中国レベルのパクリ方して糞つまんなさそうなソニー版スマブラと他の会社のお祭りゲーが同じに見えるとか終わってんな
397 ななしのよっしん
2012/06/02(土) 19:02:31 ID: v7Hd0UXDtB
この間の障害のせいか知らんがVITAのページ消えてるな
ついに存在まで抹消されたか
398 ななしのよっしん
2012/06/05(火) 20:09:22 ID: BJs/jH3LiU
SCEカンファのNGワード
スマブラ はちま jin
はい、アウトー
399 ななしのよっしん
2012/06/05(火) 22:09:18 ID: +7aoii/RUn
400 ななしのよっしん
2012/06/05(火) 22:54:29 ID: 9+X7mRG5z7
らしいね
401 ななしのよっしん
2012/06/05(火) 23:13:32 ID: 2TKs1/XdM0
402 ななしのよっしん
2012/06/06(水) 21:14:58 ID: +7aoii/RUn
403 ななしのよっしん
2012/06/06(水) 22:09:50 ID: 2ng4Q6Elre
パクリって意識があってもこれなら堂々とパクリだって言った方がマシだろ・・・
NGワード使ってまで後ろめたそうにする分余計せこく見える
404 ななしのよっしん
2012/06/06(水) 22:15:59 ID: PltWl3btNS
なんかもう、何だろうなこれ…
405 ななしのよっしん
2012/06/06(水) 22:15:59 ID: 03tido1Vg8
406 ななしのよっしん
2012/06/06(水) 23:02:32 ID: 9+X7mRG5z7
http://l
PS版スマブラ?の開発者はchan parkさんっていう人らしい
中韓系…?
http://l
開発室の写真らしいけどwii?があるの?
407 ななしのよっしん
2012/06/07(木) 15:59:01 ID: +7aoii/RUn
別にWiiがあることに関してはおかしくないだろ。
他社製品の研究は大事だぞ。
でもこのソフトは明らかに・・・
408 ななしのよっしん
2012/06/07(木) 18:56:53 ID: BJs/jH3LiU
そうだねえ
Wiiが繋いであるモニタの先ボカしてあるけどスマブラっぽいのが映っててもなんら変じゃないよねー(棒
409 ななしのよっしん
2012/06/07(木) 19:06:51 ID: qULNQVnFo/
>>408
なんと、あのソフトはソニー開発のWii用ソフトだったわけですね
これはびっくりーな展開デスネー
410 ななしのよっしん
2012/06/10(日) 03:53:06 ID: tzxSiJNtb7
アナログスティック、タッチパネル、実績、リモコン、フラッシュメモリ式ゲームカード、スマブラ…
さあ、次は何だろう?
411 ななしのよっしん
2012/06/10(日) 04:13:10 ID: TTpG5CBM0R
GOWAやTLOUを作っても日本じゃSCE版スマブラより話題にならない悲劇
いいソフト作ってんのに変な所で評価下げるんだもんなぁ・・・
412 ななしのよっしん
2012/06/13(水) 21:42:39 ID: CFK8edSmYD
ソニーはステマ(ステルスマーケティング)が得意。
ホモもステマ(ステロイドマーケティング)が得意。
よって、ソニーはホモ。分かんだよね、そういうの。
413 ななしのよっしん
2012/06/14(木) 18:34:13 ID: BJs/jH3LiU
>>410
2画面と据え置きゲームのパッドによる2画面操作が抜けてる
414 ななしのよっしん
2012/06/14(木) 18:55:06 ID: lvwyALktmA
SCEが他社の追随すると猛烈に叩かれるが、他社がSCE及び別の会社の追随しても何にも叩かれない謎。
415 ななしのよっしん
2012/06/14(木) 19:45:03 ID: +7aoii/RUn
なんかあるっけ?
416 ななしのよっしん
2012/06/14(木) 20:20:31 ID: BJs/jH3LiU
おいおい、追従ってオマージュのこと?
パクりは批判されてるぞどの会社でも
417 ななしのよっしん
2012/06/14(木) 22:40:40 ID: WM0eAm76St
>>414
謎でも何でもない。
たとえば3DSのアナログパットやメモカ方式か。
これはPSPから来てるって言われればその通りだな。
でもさ、それって別にPSPのセールスポイントじゃないし、3DSのウリでもないんだよね。
一方SCEのパクリ方は「他社のセールスポイント」をパクるから叩かれるんじゃないの?
例えばWiiのリモコン型コントローラ。DSのタッチパネル。3DSのすれ違い通信。
こういうものはそれぞれのハードの核でありウリなんだよ。
そこを臆面なくパクって、しかもそれを自社製品のセールスポイントにしちゃうところが
SCEの叩かれる原因なんじゃないのかな。
わかりやすいところだと「あそ棒」か。
Wiiが既にウリにしてるリモコンをそのまま流用して、しかも+αがあるわけでもなく
同じリモコンをウリにしちゃってる。
言葉を変えれば、「周辺要素」を真似て自社の「周辺要素」にするのは叩かれないんだよ。
「核」を真似て自社の「核」にしちゃう(しかも+αは無し)から叩かれるんであって。
418 ななしのよっしん
2012/06/14(木) 23:05:14 ID: 03tido1Vg8
>>417
WiiリモコンとPS MOVEは動作原理はまるで違うものだし、
もともとPS2に存在したEYE TOYの機能延長なんだけどな。
Wiiよりずっと昔のEYE TOY初期に既にMOVEの原型はあるんだぞ?
http://w
タッチパネルはDSの抵抗膜式じゃなくて静電容量式マルチタッチを
採用してることからも、どちらかというとスマホからの流用だろ。
ソニーが任天堂をパクってないとは言わん。すれちがい通信なんかは恐らくそうだろう。
でも憶測で罵倒しちゃいかんよ。
419 ななしのよっしん
2012/06/14(木) 23:32:40 ID: 03tido1Vg8
つーかね、ちょっと語らしてください。
ソニーと任天堂でパクリがどうとかそういう話は慎重にしてほしい。
もちろん、先日のスマブラ風ゲームなんかは明らかにパクリだと俺も思う。
実際そうだろうし、それは批判されてしかるべきものかもしれないとも。
でもな、リモコンがどうとかそういうのになってくると話は全然別だ。
そもそもアレを任天堂が「発明」したと思っているのならば大間違いだ。
なぜなら任天堂は技術屋じゃない。ゲーム屋だから。より汎化するなら企画屋だ。
Wiiという大ヒット商品の「技術」を「選択」して「企画」した任天堂は凄い。超スゴイ。
でも「空間ポインティングデバイス」のアイデアなんて90年代どころか
それ以前からあったし、技術の確立は世界中の研究室でなされていたわけだ。
その中には世界の電機企業ソニーの研究室があることも知っておいて欲しい。
空間識別とかAR、映像操作の分野ではソニーは業界のリードオフマンだ。
その恩恵を任天堂が受けるのは何も間違っていないし、実際任天堂が製品を作ることで
技術は運用のフェーズに入ることができたのは事実。両社ともそういうレベルの世界企業なんだ。
同様に、任天堂が運用として示したアイデアをソニーが新たに技術としていくこともある。
もちろん、それがただのパクりパクられになってはいけない。だから特許制がある。
>>418の動画だけ見ると、下手すれば「パクリ」は任天堂になりかねない。
でも、任天堂がどう偉大だったのかなんて今更語る必要もないだろ?
無駄な争いなんてする必要はないんだよ。
420 ななしのよっしん
2012/06/15(金) 10:51:20 ID: qULNQVnFo/
そういえば360のkinectがEYETOYっぽいよな
SONYは出すのが早すぎたんだろうな・・・
ほめた!
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