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1 ななしのよっしん
2008/06/14(土) 04:34:39 ID: WbgJxmhzjo
2 ななしのよっしん
2008/06/22(日) 12:57:55 ID: gnYIT8UUqy
マジカルドロップは
ぱずるだまみたいに同人ゲーにしないんですか?
3 ななしのよっしん
2008/06/25(水) 22:57:23 ID: i9zHlT7hJL
(PCゲームのつもりで)「イース」で検索すると此処に来るのってどうよ?
4 ななしのよっしん
2008/06/25(水) 23:02:33 ID: eEK2rCVUtD
>>3
そういや無いですね。イースの記事作りましょうか?
IIしかやったことないんで初版はgdgdになりそうだけど
5 ななしのよっしん
2008/08/19(火) 23:48:05 ID: koYB8YUlxr
色々とネタの多い会社だっただけに記事も面白いですなw
俺も当時デコマニアを自認していたけども「3時間だけ倒産事件」
はさすがに知らなかったなあ。作成者は何者だw
6 ななしのよっしん
2008/10/03(金) 23:02:59 ID: 2j0ajD/HTw
ついにあの乗り物ゲーの動画が。どなたか追加をお願いしますー。
>>sm4814062
7 ななしのよっしん
2008/10/14(火) 18:51:51 ID: Yh9HMbWa6w
8 きゃすぱぁ11さい
2008/10/22(水) 14:46:17 ID: woDWeD7CQe
大体、対戦空手道を開発したのはテクノスジャパン(※創始者のくにおくんは元DECO専務)だろうに
9 ななしのよっしん
2008/11/02(日) 20:57:58 ID: aQDqZgRljU
10 ななしのよっしん
2008/11/05(水) 13:58:07 ID: wDLbf15nyd
>>8
Q.大阪城を作ったのは誰?
A.城大工と労働者達
という馬鹿馬鹿しい屁理屈クイズが有ってだな。
重要なのは、誰が作業したかじゃなくて誰がライセンス持ってるか、だろ。
11 ななしのよっしん
2008/11/09(日) 21:42:43 ID: p7+xd2sjfw
エドワード・ランディも入れてほしいな
>>sm601658
12 ななしのよっしん
2008/11/11(火) 02:24:05 ID: 2j0ajD/HTw
ミラクルアドベンチャーもあったりしました。敵に攻撃を当てたときの音がきもちいいー。
>>sm1683880
13 ななしのよっしん
2008/11/14(金) 14:48:28 ID: DA4OkgLFA5
ゲーム批評だかコンティニューだかのインタビューでかつてのスタッフたちが出てて
「全作スマッシュヒット狙って出してるのに、なぜか評価はいつも隙間産業的(笑)」みたいな答えを返していたのには笑ったw
あと、異様にフットワークのいい広報部隊は社長直属で、基本的にはやることに関しては事後承諾だったらしいw
14 ななしのよっしん
2008/12/19(金) 00:13:05 ID: koYB8YUlxr
>広報部隊は社長直属で、基本的にはやることに関しては事後承諾だったらしい
素敵な社長&会社だなあ…w
15 ななしのよっしん
2008/12/22(月) 13:03:48 ID: Rhjg26lRkO
それはアルカディアのインタビューですな。
湾岸戦争勃発に対応するためガスマスクの販売を始めたんだとか。
16 ななしのよっしん
2009/01/23(金) 02:17:48 ID: cpI9INly1l
17 ななしのよっしん
2009/02/22(日) 17:03:24 ID: FiIPMWQczF
デモ画面にデカデカと映し出されるメーカーロゴもカッコいい。
あのメタリックで油臭い感じがタマランw
18 ななしのよっしん
2009/02/28(土) 23:47:09 ID: ouDr/8IDZ/
どーでもいいが、通称「デコ」の由来がこの記述じゃあ足りてないぞ。
どっかに『デ』ータイースト『コ』ーポレーションの略、みたいなこと書いとかないと知らないヤツには分からんだろうに。
19 ななしのよっしん
2009/03/29(日) 07:38:16 ID: VJw4s/ww+U
愛されたメーカーのひとつだと思う。
3時間だけ倒産事件は知らなかったけどww
20 ななしのよっしん
2009/04/30(木) 09:13:48 ID: +FFb6uMs9r
『慟哭~そして~』と『リヴァイヴ~蘇生~』も入れてくれ。
最後まで「怒ってるゲーム」を作り続けた男気のあるメーカーだった。
未だに慟哭2が諦められないのはさすがに俺だけだろうが
21 ななしのよっしん
2009/05/09(土) 19:48:27 ID: 1BdjWW+eOb
22 ななしのよっしん
2009/05/13(水) 04:24:24 ID: t0hPJRB34c
アホなゲームがひたすらに作られてたのは、
逆に言えば「ゲームを売る→売れるゲームを考える」という意識が希薄だったからとも考えられる気はする
他にも椎茸栽培の話とか、
デコレンジャーの「販促を全くしない勢いだけのヒーロー」であるとか、
>>13の事後承諾の話だって、
確固たる計画無しに動いてるから、会社組織として破綻してるし、
なんにしろ長続きはしなかっただろうな
まあ、世の中に一つぐらいはこんな会社が無いと面白くないし、
売れるかどうかはさておいて面白いゲームばっかりだったから憎めないw
そして、その上でも「デコゲー」と評される奇人っぷりは説明できないしw
23 ななしのよっしん
2009/05/16(土) 20:33:55 ID: hdUooZOXgC
マジカルドロップ動画から来たけどみんなに愛されてるようで嬉しかった
24 ななしのよっしん
2009/05/29(金) 09:10:05 ID: vJ3ydhbfbt
http://w
これはいろんな意味で勿体無い気がする
25 ななしのよっしん
2009/07/25(土) 18:26:53 ID: t7wD0gsRzx
>>sm7693981
やはりいいゲームだ
26 ななしのよっしん
2009/08/20(木) 03:03:43 ID: KWiQ/5DIze
フライングパワーディスクも名作ゲームだろ。
みんなもっと知るべき。
27 ななしのよっしん
2009/09/04(金) 20:30:42 ID: H1p5OEVoa5
>>22
と思うだろ?
ところが当時の広報部がファンの意思を汲んで、
「変なゲームなら任せとけ!」ってキャッチコピーを打ったら
開発チームが「俺たちのゲームが変ってどういうことだ!」ってマジ切れしたんだよ
アレで売れると思ってたらしいんだ本気で
28 ななしのよっしん
2009/09/12(土) 09:59:51 ID: /10RPGD2Jn
29 ななしのよっしん
2009/09/12(土) 10:58:49 ID: /10RPGD2Jn
30 ななしのよっしん
2009/09/12(土) 11:13:58 ID: p7+xd2sjfw
デコゲーの素晴らしさはバカなコンセプトに技術がちゃんと追いついていることなんだよな
思いつきで作ったように見えるが、本当に思いつきを形にして作りきるのは並大抵のことじゃない
ほめた!
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