98
91 ななしのよっしん
2022/08/23(火) 17:05:20 ID: CTc88OuADG
別に作品ごとに全部システム違うし飽きるとかなくない?
他のターン制RPGに飽きた人の為のシステムなんだしプレスターンの派生やめたらドラクエかウィザードリィになるだけだろ
92 Project Li-AA(仮)
2024/02/20(火) 20:01:50 ID: P/yePonzeq
「メタファー:リファンタジオ」
いくつか動画を見た感じだと、アレもプレスターンっぽい感じがするね。
93 ななしのよっしん
2024/02/25(日) 17:42:49 ID: 20J/83skwe
終盤になると敵も反射吸収が当たり前になって弱点以外の攻撃手段が無くなるのが煩わしくはある
それゆえに万能属性ゲーになりがち
94 ななしのよっしん
2024/05/08(水) 01:51:56 ID: FGW85Q4G5u
全部が全部、敵は最終的に弱点無しだらけになってバフかけて万能やブースト最高魔法を打つだけになってシステ厶の意味全くなくなる
そうなると結局ステあげてのしばきあいになるから難易度の違いも敵の火力が上がるからよりレベルを上げる必要があるってだけになり(プレイ時間が単に伸びるだけ)戦略性は全くない
これってP3で誰でも気づくから普通はP4でテコ入れはいるんだけど何故かP5まで本質的なところは変わらないんだから飽きるっていう人がすごい多いのも頷ける
95 ななしのよっしん
2024/10/13(日) 00:12:28 ID: e9Lcbd4uCo
何故かっていうか、単に「そういうところが気になってしまう人に向けたようなガチなゲームではないから」なのでは
他のゲームのはともかく、ペルソナのプレスターンって通常戦闘でもお手軽に爽快感を味わえる工夫、かつ主人公の特別感に対する裏付け(仲間たちは特定の属性に特化しているが主人公だけは器用にどんな敵の弱点も突ける)のためのシステムだと思う
96 ななしのよっしん
2024/10/15(火) 09:56:02 ID: B1doHwiM4+
メタファーのバトルは結構プレスターンの不満点解消してるとは思う
雑な全反射・吸収とそれ対策の万能・耐性貫通がゲームバランス壊してただけでシステム自体は今でも面白い
97 ななしのよっしん
2024/10/20(日) 17:36:43 ID: YmIf17NAtx
>>93
メタファー「そんな君のために弱点付与スキルを用意しておいたよ」
98 ななしのよっしん
2024/10/22(火) 03:51:12 ID: taNJs0gxEC
メタファークリアしたけど正直新しいものは見当たらなかったな
まあ20年モノのシステムに新しい要素を期待するのもどうかって感じなんだろうけど
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