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61 ななしのよっしん
2017/11/26(日) 23:20:25 ID: h4katkLPnr
もう10年以上前のシステムだしな
これなら普通のターン制の方がまだ良い
62 ななしのよっしん
2018/03/15(木) 01:37:53 ID: Fl4jrrQ6H3
楽しい戦闘システムではあるけど
何年も何作も採用し続けるような汎用性というか懐の深さのある戦闘システムではないのよな
63 ななしのよっしん
2018/04/28(土) 20:00:35 ID: crFAuodLZv
このシステムだけは好きになれない
弱点多い悪魔と耐性多い悪魔に差がありすぎる
いくらかはスキルや運用でなんとかなるとしても、好きな悪魔はどこまでも強くしてやりたいのに
64 ななしのよっしん
2018/05/09(水) 23:40:28 ID: Fl4jrrQ6H3
それ仲魔の合体・継承・育成システムの話でプレスターンバトルと関係なくね?
更に好きな悪魔をがっちりカスタマイズして自分好みの最強悪魔に仕立て上げる方向性を始めたのが初プレスターンの真3なんで的外れも良い所だぞ
65 ななしのよっしん
2018/06/09(土) 23:10:36 ID: hNOMwH/uh0
D2メガテンのは
・反射・吸収も消費2
・半減状態のプレスターンアイコンは1コまで
っていうちょっと軽めのものになってる
66 ななしのよっしん
2019/05/04(土) 20:13:18 ID: t6tX+Tm5v6
面白いけど、敵の属性覚えないといけないあたりはRPG上級者向けのシステムかと思う。(属性アイコン入れれば解決する話だけど)
メガテン3やアバチュでは戦闘がスリリングで楽しかったけど、P3では面倒に感じてハマれなかったな。
67 ななしのよっしん
2019/06/21(金) 08:51:23 ID: IXZ4G6Te3H
色んな意見があるけど俺はこれからもプレスターン出して欲しいわ、他者ゲーじゃ味わえないし。
悪魔を育てる時も耐性を強化してやるか、その他の有能スキルを取るかの取捨選択が楽しい。
68 名無しさん@13周年
2019/06/23(日) 19:30:02 ID: R4+WJua3ux
>>67
完全同意
メガテンにしかない個性だし、これからもプレスターンバトルしたい
ただ個人的にはマニクロの反射吸収で敵ターンに移行するのはやりすぎと思う
D2みたいに反射も吸収も消費2にしたほうがバランスがいい
D2やっててそれがよくわかった
69 名無し
2019/07/01(月) 21:58:17 ID: NwQfMFNaSW
このシステムになってからメギドがあまり使えないスキルになってて寂しい。デビルサマナーやソウルハッカーズではモトでメギド使えば大体は無双できたのに・・
あと真4Fやってるけどなんで物理スキルもMP消費にしたんだろうか。
物理弱点の敵も少ないせいで今作は魔法型<<<<<<力くらいの差になっててかなりガッカリ。好きな悪魔が力タイプだとゲンナリしてしまう。。
話は結構面白いのにこのシステムのせいで”正史”としては真女神転生4シリーズってかなり微妙じゃないの?
70 名無し
2019/07/01(月) 22:00:53 ID: NwQfMFNaSW
71 ななしのよっしん
2019/07/02(火) 18:12:56 ID: YNlC/y+e/Z
DDSだと『次に回す(行動をパスする 消費0.5)』が凄く重要だったな。
それによって先頭のキャラを2回行動させる事が出来たのが戦略の要だった
72 ななしのよっしん
2019/08/09(金) 11:22:50 ID: hYbkOWVE75
星霜のアマゾネスもこんな感じのシステムだった
他に似たシステム導入してるRPGはどんなのがあるだろうか
73 ななしのよっしん
2019/08/09(金) 11:41:07 ID: en2bhAps+g
このゲームシステム、雑魚戦ならお互いの弱点を突き合う緊張感のあるシステムとして公平だが。
ボス戦になると、大抵ボスには弱点が無いからこちらは相手の弱点を突く事が出来ないのに相手はこちらの弱点を容赦なく突いてくる不公平なシステムになってしまっている。
結局はボス戦では敵が有利なゲームシステムでしかないし、コレなら従来通り弱点を突けばダメージ上昇だけの方良い…。
74 ななしのよっしん
2019/08/09(金) 12:59:32 ID: See8lvkvX/
>>73
そこはボスを強くする意図があるんだろうなあ
ボス攻略における不利を補う形の攻略によって
プレイヤーの攻略スキルが試されてるとも言えるんじゃないかなあ
FF5は全ボスに弱点あってレベル低くても攻略できるてのと
真逆のコンセプトだと思う
(FF5はその分ジョブやアイテムの幅が異常に広い こちらも攻略しがいがあるとも言える)
ペルソナ系はイゴるなんていわれるぐらい初見殺しな所ある
これも攻略しがいがあるとも言えるよ
これはもう評価は好みによるとしか言えない
雑魚戦は単純作業にならないようにボス戦はこっちが不利になってそれを補う攻略をする
よくできてないか?
75 ななしのよっしん
2019/08/09(金) 13:08:16 ID: 73UQLgdp/e
ペルソナはプレスターンといえばプレスターンなんだろうけどなんか違うよね
76 ななしのよっしん
2019/08/09(金) 13:48:19 ID: h5cMkiU3Ie
>>75
ペルソナはワンモアプレスバトルっていう派生システムよ
77 ななしのよっしん
2019/08/09(金) 16:16:45 ID: daFrxr5Uhu
ブレーンバスターシステムに空目してなんだと思ったらプレスターンバトルだった
暑さで疲れが溜まってるんかな
78 ななしのよっしん
2019/11/18(月) 12:09:38 ID: BeS8zRBqJ5
追加要素があって初めて面白くなるシステム
それだけ初採用された3の出来が酷すぎた
79 ななしのよっしん
2019/11/22(金) 22:32:14 ID: YmIf17NAtx
ペルソナ5Rで状態異常にさせて、そいつに特定の攻撃をさせるとテクニカルとなって1moreができるようなシステム搭載されたから
次のメガテン次回作もプレスターンが来るのならこんな仕様になるんじゃないだろうか
弱点の無い敵には状態異常で攻めるとかで
80 ななしのよっしん
2019/12/07(土) 08:34:29 ID: HrgJnbCJDI
番外編にはなるけど、♯FEはボス格でも相手の弱点をつけるんでシステムが腐らなくて良かったな(そのボスも、弱点をつける味方の弱点攻撃できるケースが多いんだが)
まぁセッションに時間を食う難点はあるけど、そこはswitch版で改善を期待したいところ
81 ななしのよっしん
2020/01/21(火) 11:47:44 ID: BNF9SIoiaU
♯FEは固定面子で、その中でセッションするわけだが
これを仲魔を常に更新していくメガテンに入れたらすごいことになりそうだ
複雑すぎて収集がつかなくなるか、奥深い神ゲーになるか
パーティ全員で戦う感はメガテン本家とも相性がいいはず
82 ななしのよっしん
2020/02/22(土) 10:38:12 ID: yuM+HT3yzi
83 ななしのよっしん
2020/05/01(金) 18:38:32 ID: 3dYskDqA8v
84 ななしのよっしん
2020/05/23(土) 06:34:49 ID: hNOMwH/uh0
スレチやけど>>69みたいなのが居るから新作が過剰に叩かれんといかんのとちがうか
MP消費の方がめんどくさくないしMP消費になったのはⅣよりも前やで
85 ななしのよっしん
2020/05/23(土) 06:44:02 ID: z85UemFlz1
>>69
真4Fは火力・ニヤリの取りやすさ・スキル枠の余裕のどれを取っても物理型のが上だぞ
特に覚醒の力を得て全属性貫通可能になって以降の主人公はな
86 ななしのよっしん
2020/07/22(水) 15:42:12 ID: tHLYRtTzAN
開発者は酔っ払い同士のケンカを見てこのシステム思いついたらしいけど
どういうことなんだろ
どっちか片方が一方的にボコられてたのかな
87 ななしのよっしん
2020/10/27(火) 00:43:03 ID: SoejaIeJpd
P4のRPGモチーフのボスでプレスターンアイコン使われててちょっと感心した
Dでプレスターンアイコン君がテンションゲージになってて吹いた
88 ななしのよっしん
2021/11/11(木) 19:11:40 ID: +M70ims9uS
Vで初めてメガテンに触れてるんだけどこのシステム難しくない…?
有利攻撃を持ってる味方がいても攻撃順が早くないとアイコンを消費しちゃうし、素早さが高いキャラにMP負担が集中しちゃう
あと連続で有利・クリティカル取った時の挙動がよく分からない、複数のアイコンが点滅してる状態ってどういう状態なの?
89 ななしのよっしん
2021/11/14(日) 18:53:56 ID: +M70ims9uS
>>88
自分でしばらくやってて分かってきた
まずこれ行動順は速度依存じゃないんだね、まずそこを勘違いしてた
アイコン点滅状態は「0.5だけ消費済み」みたいな意味で、0.5しか消費しない行動をしたときは1残ってるアイコンから優先的に消費して、1以上消費する行動をしたときは左から消費する、という仕様なわけか
90 ななしのよっしん
2021/11/16(火) 12:25:35 ID: akOFYYspqV
主人公の順番も動かせるから有利取った後のバフと攻撃の順番を考えると捗るよ
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