75
1 ななしのよっしん
2012/07/24(火) 22:26:31 ID: 9M9XcQEo3Q
2 ななしのよっしん
2012/08/18(土) 14:06:48 ID: HhhbMyyJBx
ムカつくけどこれがガノトトスって感じ。
もうトラウマですわ、お陰ですっかりダメージ効率が悪い頭ばかり狙ってます(ハンマー談)
3 ななしのよっしん
2012/08/20(月) 13:21:58 ID: vDVj8RY9G2
>>2
肉質は覚えてないけど、ガノトトスはやたら体高あるからハンマーじゃ頭に届きにくいんだよな…w
俺もガノトトスとヴォルガノスで躓いたわ
4 ななしのよっしん
2012/08/25(土) 17:25:33 ID: w/ROtQQGpN
p2gはガノトトスでやめた
モンハンは亜空間が結構多いしすぐに修正してれないし
5 ななしのよっしん
2012/09/10(月) 23:17:17 ID: xTFvLiTMhi
理不尽っちゃ理不尽だけど、あのサイズで見た目に忠実な判定にしたらタックルなんか当たるわけないわけで
慣れれば回避もできるしそういうもんと思うが吉かと。
6 ななしのよっしん
2012/11/06(火) 21:22:41 ID: NkpMX8llNs
ガノトトスからガンナーに転向したわwww
ランスじゃムリです……
7 ななしのよっしん
2012/11/06(火) 21:27:13 ID: Q450iO46Px
むしろランス以外無理なんだが
全武器でもかなり相性いい方だと思う
8 ななしのよっしん
2012/12/14(金) 00:07:01 ID: oOYWZearax
ハンマーは反時計回り安定。ブレスに合わせてスタンプ、這いずりは横に大きく動けば回避できるし、タックルだって終わり際に頭にスタンプor溜め2をぶちかませる。
9 ななしのよっしん
2013/01/20(日) 17:33:09 ID: LBWY0KwOAN
3gで判定が普通になったせいで、何の脅威も感じなくなったな。
攻撃パターンが元々少ないんだし、亜空間あってこそのモンスターだったと実感したよ。
ガノトトス居なけりゃ回避のプレイスキルが上昇する事なんて無かっただろうし、初心者にとっての良い試練だと思うんだがなぁ。
10 ななしのよっしん
2013/03/01(金) 10:08:05 ID: cUTah/WdAg
当たり判定がある場所が把握できないのが脅威なんだよな
本当にオーラを纏ってくれればまだ戦いやすいんだが
11 ななしのよっしん
2013/05/04(土) 13:47:27 ID: fzszFOQ5rP
NARUTOの仙人モードと同じだよな、攻撃に当たってないのにダメージをもらうって
12 ななしのよっしん
2013/05/04(土) 14:02:06 ID: qeWz06wJ5R
>>9
ケロロクエの巨大ガノトトスとガチでやりあってみろ。
そんな余裕ぶったこと言えなくなるから。
13 ななしのよっしん
2013/05/30(木) 20:49:19 ID: HnADiX+aOL
>>12
オンで有志を募ってやってみたが
地獄とか言うレベルじゃなかったwwww
14 ななしのよっしん
2013/07/12(金) 00:47:28 ID: G1SekMsyYY
15 ななしのよっしん
2013/07/31(水) 22:33:11 ID: PCCtg8R+GO
16 ななしのよっしん
2013/08/28(水) 13:34:36 ID: 2IYAwKMao1
初期の頃はガノに正面から密着した状態の場合、真後ろ向かないとガードできなかった気がする
17 ななしのよっしん
2014/09/26(金) 23:46:44 ID: BebARALiau
とっさにガードしようにも、どの方向を向けばいいのかわからないのが怖い
片手剣だとかなり
18 ななしのよっしん
2014/09/26(金) 23:53:06 ID: daPBsju4TE
ぶっちゃけ昔のトトスは大剣使えば完全にパターン化できたから3gのトトスがめんどくさくてしょうがねえ
19 ななしのよっしん
2014/10/05(日) 00:28:48 ID: fOOfuE29jv
20 ななしのよっしん
2014/12/06(土) 22:48:31 ID: SatvDj2jf3
MHP2だとガルルガの尻尾とかも見た目以上に判定デカくてめんどかった
21 ななしのよっしん
2014/12/19(金) 03:27:47 ID: 0V39+1NDtH
潜ろうとすると異常な持続と何故かガノを対角線にした長方形チックな判定に吹っ飛ばされる
が、それ故に実は頭の側にガンダッシュすれば余裕で回避できたりするので
実は分かってる人にとってはよほど状況が悪くない限り当たる要素ない攻撃
尾の側に走るとガノがデカすぎて範囲外に出る前吹っ飛ばされるがw
なので当時は収納早い武器ならぶっちゃけ楽勝だった
22 ななしのよっしん
2015/10/30(金) 19:05:39 ID: BebARALiau
この件については一度開発スタッフのプログラマーから詳しい話を聞いてみたいね。
どう作られてどう作用してるのか気になる。
23 ななしのよっしん
2015/11/03(火) 23:52:54 ID: ShWe4wYU4l
やっぱ弓かのぉ···
24 ななしのよっしん
2015/12/17(木) 06:35:09 ID: q4D1NEpHMV
MHXではどうなってるんだ?
25 ななしのよっしん
2015/12/18(金) 20:19:01 ID: oazx8WMuXI
別の意味でヴァニラ・アイスもこれじゃないの?
26 ななしのよっしん
2015/12/29(火) 17:35:57 ID: F//65/fBPK
>>24
ガノトトスのタックルはかなり素直な判定になった
反対側にいれば密着していても当たらない
ただしドスガレオスの亜空間タックルは健在
反対側にいても余裕で当たる
27 ななしのよっしん
2016/01/06(水) 02:52:59 ID: J5FQn9zbMm
やっぱりドスガレオスのは修正されてなかったのか
村クエ星2のドスガレオスなら楽勝と思ってたら
タックルの反対側で吹き飛んだのは懐かしさすらある
あのクエストが村クエ星2のキークエで1番キツイと思う
28 ななしのよっしん
2016/05/08(日) 02:23:45 ID: yiGV4aJVfM
29 ななしのよっしん
2016/06/01(水) 11:26:50 ID: 1PSePRhImf
MHXはむしろガノ以外で亜空間持ちすぎなんだよなぁ。
明らかに触れる前にダメージ食らってるって場面が何回もある。
30 ななしのよっしん
2019/02/25(月) 19:29:47 ID: C3TZLm5ruc
MHGの片手剣訓練所は地獄だったな
片手剣不遇時代な上に、防具無しで当然スキル無しw
タックルとか当然一撃死ですわ
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