8.9万
58771 ななしのよっしん
2015/05/03(日) 18:09:59 ID: Vj5YzxoTpF
なんというか二次設定といいケッコンカッコカリといい轟沈といい
本来デリケートに扱わないといけない要素を最悪の形でアニメに取り入れたのは
ある意味才能と言わざるを得ない
58772 ななしのよっしん
2015/05/03(日) 18:20:26 ID: 13lnsvzrfc
しかもそれがまだ続くっていうからもう
58773 ななしのよっしん
2015/05/03(日) 18:22:59 ID: cfFbhjI8CC
50レベルアップ+ケッコンカッコカリ特典を考えても99と比べて大差ないし、
はっきり言って700円使ってでも欲しがるような追加機能じゃないよね。
レベル上げのためだけにケッコンカッコカリする提督はすごいとは思うが……。
なお俺は雷電姉妹とジュウコンカッコカリした提督。
58774 ななしのよっしん
2015/05/03(日) 18:33:14 ID: FVWPwOYVS6
キャラクターは作者より賢くなることはできないって事がよく分かるアニメだった
58775 ななしのよっしん
2015/05/03(日) 18:46:41 ID: VXA383ML3Q
>>58774
吹雪「索敵は大事です」→「流石は吹雪さん」
視聴者「んなの当たり前だろぉ…」
これが一番いい例だな
58776 ななしのよっしん
2015/05/03(日) 18:53:14 ID: vtwv0r9NDw
それってよく言われているけどほかの資料を参照に描ければ問題ないと思うんですけど
吹雪かっけーって言わせたければ3話で睦月をかばった描写が一番自然だと
58777 ななしのよっしん
2015/05/03(日) 18:55:48 ID: XbOMCIyT0J
>>58775
そのさすふぶの為に偵察機妖精さんが無能にされたからね…
58778 ななしのよっしん
2015/05/03(日) 18:57:50 ID: D0X8y+ymHz
1話:以前、深海棲艦数十隻に1艦隊で完全勝利した伝説の一航戦
11話:自分達と大よそ同数の敵にフルボッコにされた伝説の一航戦率いる連合艦隊
1話
・伝説になった話で戦った相手が弱かったよ説
・ただの噂であって実際にはそんな話ないよ説
11話
・不意打ちには勝てなかったよ説
・誇張した慢心表現説
・1話?そんな昔のこと忘れたよ説
58779 ななしのよっしん
2015/05/03(日) 19:05:11 ID: J01LhH/3uz
「さだめのくびき」に縛られてたとするなら、たぶん赤城を初めとする一航戦の面々が宣戦布告も無しに深海真珠湾を奇襲して停泊中の深海棲艦を大量に沈めて戦争の火蓋を切って落としたのがあの伝説だろう。
58780 ななしのよっしん
2015/05/03(日) 19:24:37 ID: 9kS8Pt0z0z
周りを無能にしなくても超視力でいいのにな
アニメは
「見てください!」ブーン(近距離)
ばっかりなイメージあるわ
58781 ななしのよっしん
2015/05/03(日) 19:37:55 ID: IEJpzCFE5R
妖精さんで思ったけど
何気に妖精さんを軸にして艦娘を色々出す日常話にしたほうが
ウケたような気がする・・・
妖精さん視点から見る艦娘の日常であれば提督も出さないですむで
一石二鳥だと思った。
58782 ななしのよっしん
2015/05/03(日) 20:00:49 ID: Qu+yBWjP+g
>>58780
そういえば3話の那珂ちゃんが望遠視?してたね。距離感は不明だったが。
無能じゃないけどピンチになる、ってのはシチュエーションを練らないといけないけど、
例えば敵と予想外の遭遇戦の場合・・・基本遮蔽物がない洋上なので・・・荒天、海中から出現、夜戦ってとこ?
1荒天:視界利かなくなる程の悪天候は描くのが大変。
2海中から:深海の設定的には良いが、艦娘側の戦術が根本的に変わらざるを得ず(突然背後に居るのが当たり前になる)
3夜戦:川内がまともに夜戦やらないってどういう(ry。
つうか味方の識別ギリギリの視界状況の夜戦て無かったわけだが、3Dのライティングとか面倒くさかったんだろうか?
58783 ななしのよっしん
2015/05/03(日) 20:03:34 ID: R0LkdUTyLe
いやケッコンは大きいだろ。
それこそ田中の思い入れだけで実装されたシステムだし。
実際の効果はともかく、そういうキモい名前のシステムがあるだけでも他のゲームとは大きく違う。
だからこそ艦これの異様さを語る上で、ケッコンはもはや外せない。
アニメにケッコンが盛り込まれたのも、田中めが艦これ未経験者にコンテンツの独自性をアピールする目的があったのだと思う。
58784 ななしのよっしん
2015/05/03(日) 20:06:58 ID: VXA383ML3Q
ピンチ理由のほとんどが「味方側のヘマ」だからな~
58785 ななしのよっしん
2015/05/03(日) 20:11:27 ID: TdroH2IgQ4
そりゃそうだろ、まだこっちが優勢な時期なんだから
58786 ななしのよっしん
2015/05/03(日) 20:17:10 ID: Vj5YzxoTpF
>>58785
先が思いやられるわい
劣勢になった上に無能指揮のままとか無理ゲーすぎるんですが・・・・
ということは二期はバッタバッタと轟沈していくんですね分かります
58787 ななしのよっしん
2015/05/03(日) 20:19:09 ID: J01LhH/3uz
むしろ制海権取られた後に反撃の狼煙が上がり始めた頃合がアニメで描かれた部分じゃないかと思うんだが…
58788 ななしのよっしん
2015/05/03(日) 20:32:39 ID: Qu+yBWjP+g
敵が化け物の場合、知性を感じさせる描写ってのはシナリオ作成を2段階位難しくするんだよね。相手との読み合いが必要になるから。
ピンチの状況も味方が無能じゃなく見せるには、相手が有能な味方を上回る戦術を見せなきゃならない。
基本知性など無くて、敵と見たらただ追いかけて攻撃してくる敵なら、その辺の対応も単純なもので良くなる。
ピンチは基本的に物量で説明つけられるし、変化をつけるなら天候、海流、相手のまだ見ぬ異常な生態を使えばいい。
鬼姫系は後からにすれば、知性個体の出現で「馬鹿な・・・」って展開もつくれる。
相手が人間の場合、そういう風にはまず出来ないけど(ゾンビくらいか)、化け物が敵ならそういう描写も許容されると思う。
構成力に自身が無いなら(または省力するなら)、踏み込むべき領域ではないよね。
58789 ななしのよっしん
2015/05/03(日) 20:42:09 ID: D0X8y+ymHz
>>58782
ピンチ演出なら、激戦で疲弊した後に敵増援が!だけでいいと思った。
背景も何も変えず、無駄に荒天・夜間描写する必要も無い。
戦闘シーンが1回分増えるだけやし。まぁ、2戦目は撤退戦みたいになりそうだけど。
2戦まとめてやるのめんどいなら、敵増援出現で1話終わり。2話目で2戦目とその後って構成でもいい。アニメでも11話12話で2戦分以上の長期戦やってたんだしなぁ、と思った。
58790 ななしのよっしん
2015/05/03(日) 20:55:38 ID: hOEhbJvhjZ
58791 ななしのよっしん
2015/05/03(日) 20:56:49 ID: 7GtdeJkkR+
アニメ二期は『陽炎抜錨』でお願いします。
ぜひお願いしますっていうかそうしろ!
58792 ななしのよっしん
2015/05/03(日) 20:56:51 ID: f12BgGD4jg
もし花田と田中外してストパンやガルパンのスタッフ入れてくれたら円盤何十枚も買うわ
58793 ななしのよっしん
2015/05/03(日) 20:59:15 ID: J01LhH/3uz
アニメという強力な表現媒体を使って全力で表現したことが「なにも表現したくない」だからなぁ。
58794 ななしのよっしん
2015/05/03(日) 21:10:34 ID: Qu+yBWjP+g
>>58789
その展開も、やっぱ巧くやらないと「何故その程度も察知できんのだ」「備えはどうした」って見えるんだよなあ。
11話も、飛行場姫との戦い中に敵増援なわけだし。
11話が夕立クルリ「敵襲!」じゃなくて、
飛行場姫撃破→艦載機戻って一息ついてから、中間+ヲ級出現だったら、
どういう評価だったんかね?
58795 ななしのよっしん
2015/05/03(日) 21:27:07 ID: 6Rr/7NFdC0
>>58794
そもそものMI作戦の目的が(鎮守府を襲撃した)敵機動部隊の撃破である以上は、表現を工夫しないとその流れでも「本来の目的を忘れて目先の目標に集中しちゃう無能」の誹りは免れないと思う
58796 ななしのよっしん
2015/05/03(日) 22:09:18 ID: Rt0HrqXMiu
そういや目的が鎮守府襲撃のお礼参りなのすっかり忘れてたw
ターゲットのヲ改見つけてないのに「全機爆装」って赤城アルツハイマーかよw
58797 ななしのよっしん
2015/05/03(日) 22:11:11 ID: vtwv0r9NDw
その通り
本来の目的であるはずのFS作戦を中止してたかが鎮守府が奇襲、しかも数日程度で復旧できるのに突然の作戦方針の変更は色々といかんでしょ
58798 ななしのよっしん
2015/05/03(日) 22:16:53 ID: ofP5fVji7A
突然出てきた謎の力さんを優遇する為、死んだふり(実際は行方不明)提督渾身?の作戦?の意味を全力で薄くして、主人公の尺(隻眼ヲ級と何となくで解決)まで削りにいく姿には感動すら覚えなかった。同情はしない。
58799 ななしのよっしん
2015/05/03(日) 22:21:25 ID: EaFgLguy5n
58800 ななしのよっしん
2015/05/03(日) 22:25:33 ID: D0X8y+ymHz
空母:他艦=4:7(途中で4:5になる)、索敵能力はほぼ0、
こんな状態で敵がどこにどんな数いるかも分からん場所に突っ込む決断をした伝説の一航戦赤城。
ほめた!
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