艦隊これくしょん〜艦これ〜

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  • 62761 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 15:35:27 ID: uSRbC7sc78

    >>62758
    で、計算式は?

    その書き込みはただの罵倒、君が荒らしだって事で良いんだな?

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  • 62762 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 15:38:16 ID: 2QS1+HePqU

    >>62760
    不明でも「仮にこうだとして」と言う仮説を立てて
    そこからスタートする事はできるんだが・・・
    相手がエリートヲ級なのかフラグシップヌ級なのかとか
    その程度は見れば分かるんだし

    まず数値が分かってないと検証ができないとか頑なに言ってるけど
    仮設を立てるという概念理解できない以上、
    計算式が出せるかどうかと言う話そのものに関わるべきじゃない
    人力で出来るデータ量の範疇をえているから々とかしょうもないこと言い出すなよ

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  • 62764 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 15:40:44 ID: FEId9yBjm0

    まあある意味分かってた流れと言うか
    やはりuSRbC7sc78はとにかく相手をあらし呼ばわりして
    本題の内容とは関係のいところでの相手への攻撃で
    やり込める事自体が的の人種だったな

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  • 62765 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 15:42:41 ID: uSRbC7sc78

    >>62762
    だから具体的な方法を書きなよ
    仮定を立てるとか口でふわっとした事を言うくらいならにだって出来る、その仮定での計算式も含めて書かないと何の明にもならない

    何度言わせるの?
    それを書いたら終わりなのに、どれだけ関係な事書いてるの?

    挑発したって、君が人の話を無視しながら都合の良い事を喚き、挙句罵倒してくる荒らしである根拠にしかならんよ

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  • 62766 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 15:43:20 ID: Rv95i+PIV7

    (´・ω・`)不正なプレイヤー批判のために掲示板を荒らすのは正しいことなの?
    (´・ω・`)らんらん豚だから難しいことはわからないけど
    (´・ω・`)はあまじはあ

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  • 62767 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 15:44:04 ID: jqdihb+tTi

    値に関しては、載せてる敵は同じでも艦載機が違うとかいうパターンが有る上に
    そいつらはイベ域でしか出ないとか(=時間をかけて検証できない)とかあるからなあ
    そもそも較対の自軍制値自体、計算式がないと当然算出できない
    その計算式はどこから来たの?っつーと、解析なわけでな…

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  • 62768 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 15:47:07 ID: 13tE67qe+q

    動画で「今まで見逃してたのは運営さんの温情」とかコメしてるやついて気持ち悪い
    温情あんなら人離れないように複雑化せず、むしろゆるいイベにしろよ簡悔偽善者

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  • 62769 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 15:50:27 ID: 7b2DCGKTxD

    まあそうね
    ただ前提としてそこまで複雑な計算式は入れられない(やったら後で自分がいじれない)
    ってのはあるから
    数重ねていけば同じ結果の出る式ははじき出せるのは確か
    あんまりにもそれを出すのがかったら疑うところかもしれんが結構かかってるしなあ

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  • 62770 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 15:50:28 ID: 76Y1SgW9Lr

    仮説を立ててそこからどうするのさ
    データが判明しない限りそれはいつまでたっても仮説の域を出ないでしょ

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  • 62772 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 15:51:47 ID: 2QS1+HePqU

    >>62765
    マジでそっから説明しないと概念理解できないのか?

    例えば敵の制値を50と仮定してみて
    烈風6個で60だったらどっちが優勢か、紫電改二6個で48だったらどうなるか、
    そうしてきて単純な加算値では計算が合わなくなってきたら
    二乗値の較だの平方根の値の較だのやってみた
    そもそも敵の制値が50ではなく45なのではないかとしてみたり
    うまくいくまであらゆる手を試すのが検証なんだから
    具体的な方法を示せと言われてもね

    中には解析で出してるもいる可性はあるが、「全てそうである」とするなら
    計算でやってるが一人もいない拠を出さないと話にならない
    「その方法ではできない!」とか言う君の脳みその話じゃなくてね

    繰り返すが、
     拠 も な し に 決 め 付 け て い る の は お 前
    と言う大前提をぶん投げないように
    ガーガー騒ぎ立て続けていればいずれは自分が正しい事になるとおもってるんだろうけど

    >>62767
    一般域の空母相手なら別に時間は相当あると思うが
    そうして出した計算式をイベントでも使ってみて
    アレ?となるかならないかだけの話じゃないのか

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  • 62773 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 15:54:08 ID: 2QS1+HePqU

    >>62770
    仮説でも下のところ使えるものが出来上がればそれでいいじゃん
    結果が出てるのに仮説なのか了なのかの違いに拘るのか?

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  • 62774 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 15:55:48 ID: 76Y1SgW9Lr

    >例えば敵の制値を50と仮定してみて
    この時点で破綻してるぞ…
    何せ敵の制値の算出が自軍と同じとは限らないんだから

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  • 62775 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 15:56:46 ID: Rv95i+PIV7

    (´・ω・`)彼らはげーむがつまらなくても続けてる味方をやり込めて何がしたいのかしら
    (´・ω・`)客観的にくそげなのはどうしようもないんだからなかよくしようよ

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  • 62776 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 15:57:38 ID: DEMdhypOu7

    トライ&エラー試行錯誤していけばある程度のマスクデータはわかるもんだが、この前のイベントみたいに札貼られてその上にオンメンテまでやられるとプレイヤー側はお手上げだな。

    ゆるいソーシャルってなんだよ?(哲学

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  • 62777 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 15:59:17 ID: 76Y1SgW9Lr

    >うまくいくまであらゆる手を試すのが検証なんだから
    >具体的な方法を示せと言われてもね

    確かにWikiではこういう検証をやってる人達もいるけどね
    で、何でこいつは自分でやってる訳でもないのにこんな偉そうなの?

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  • 62778 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 16:00:21 ID: 2QS1+HePqU

    >>62774
    同じかどうか分からないならまずは同じだと仮定してやってみるだけだろ

    そもそも自軍の制値計算の式を出すだけなら
    相手側に関しては計算式までめずとも「計算結果の較用の値」さえ分かればいいんだから
    そこを50なり100なりと定義するだけの話

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  • 62780 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 16:03:17 ID: FEId9yBjm0

    >>62777
    偉そうなかさんが
    偉そうに決めつけでレッテルを貼ってるのに異を唱えたら
    偉そうになってしまうのか…。

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  • 62781 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 16:05:04 ID: p3YKvdGEBD

    結局のところ、楽にキャラアイテム手に入れたいからって理由だからな
    文句多いほど入れ込んでるのは事実なんだろ

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  • 62782 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 16:06:05 ID: Rv95i+PIV7

    >>62776
    (´・ω・`)15もそうだけどゲームを始めてから後出し出来るの見せちゃダメだったと思うの
    (´・ω・`)ズルをしたらこっちもズルをしていいと思う人が出るのはあたりまえなんだよなあ
    (´・ω・`)らんらん豚だから難しいことわからないけど

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  • 62783 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 16:06:17 ID: 76Y1SgW9Lr

    >>62778
    そもそも同じ相手の制値が毎回固定とは限らないじゃん
    どうすんの?

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  • 62784 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 16:07:52 ID: GfISgdWM4B

    既存の索敵系システムによる判定とかn回以上の撃破とか条件は付けるにしても
    敵のレベル帯毎の力値や装備の力値を知る方法があっても良かったのかもね

    解析自体はそりゃアウトだろうけど、それを使うバカが出てきて
    外部サイトも特に疑わずその情報を載せたり誤情報を信じる人が出たりしたのは
    結局、施行回数を重ねるゲームなのに試行錯誤で得られる情報の量も範囲も少ないから

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  • 62786 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 16:10:56 ID: 2QS1+HePqU

    >>62783
    同じこと何べんも言わせんなよ

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  • 62787 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 16:11:13 ID: jqdihb+tTi

    ていうか、話がずれてきてるよ。制値がどうこうは本題じゃない

    実際にクライアントを解析してる人や戦闘結果を自動送信・収集するソフトが使われていて、
    その結果を検証勢(検証部に非ず)が活用してその成果がwiki含むネット上の攻略情報に使われてる以上
    それらを見分ける手段を持たない利用者側は好むと好まざるとに関わらず多かれ少なかれその恩恵に浴してる
    ここまではもう、どうしようもない事実だよ。

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  • 62788 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 16:12:06 ID: 76Y1SgW9Lr

    >>62786
    実地検証にも限度があるって言ってんだよ

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  • 62789 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 16:13:07 ID: DEMdhypOu7

    >>62782
    らん豚でもわかることを理解できない運営にいるからしかたないね。
    はまじ

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  • 62790 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 16:15:32 ID: 2QS1+HePqU

    >>62788
    限度があったら最初からやらないの?

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