艦隊これくしょん〜艦これ〜

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  • 62731 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 15:03:45 ID: FEId9yBjm0

    何かの物的拠があった訳でもなく解析だと断じているなら
    かさんが大好きな謝罪をしなくちゃならない大暴言だし
    拠があるならはよ出せと

    まさか、自分じゃとうてい理解できないような
    複雑な計算式だから解析に決まってる!とかじゃないよな

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  • 62732 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 15:05:06 ID: 2QS1+HePqU

    >>62728
    まあ制値に関しては途中で撃墜されて減る分を加味して
    余分に積んでおこうって人はいる
    どのくらい余分に積むかは結構アバウトな人が多いのは変わらんけど

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  • 62733 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 15:05:51 ID: uSRbC7sc78

    >>62728
    先に書いてるし、既に触れてるけど
    値を実際に見てるかどうかじゃなく、解析によって出たデータが運用されてるかどうかだから、その内容ですらも解析データが使われた結果のものだよ

    後、索敵と制は間違いないって書いただけで、他にもあるでしょ
    敵の装備やその性とかも攻略サイトやらで編成例書いてる人は参考にしてるとは思うけど、を受けてる人は多くても半数程度だろうし

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  • 62734 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 15:06:40 ID: 2QS1+HePqU

    >>62729
    まさか、具体的な数字が導き出されていたら全部解析とか・・・?
    ちょっとそれは流石やばいんじゃない

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  • 62735 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 15:10:51 ID: jqdihb+tTi

    簡単な例で言えば、ドロップ率なんかもDB等のデータ自動収集ソフトによる解析の恩恵だよ

    wikiに限らないけど、ネット上の攻略情報には解析や自動化ソフトでの成果が混ざってるわけで。
    利用者側がそれらを選り分けることは不可能だから、「ネット上の攻略情報は一切見てません」なんて人以外は
    全員解析情報の恩恵には与ってる

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  • 62736 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 15:11:35 ID: uSRbC7sc78

    >>62734
    あの…解析しないと計算式分からないんで数字出ないんですけど…
    どうやって回数の調数字出すんですかね?
    敵のスロットも、装備の性も分からないのに

    そしてこちらの返答や質問のごく一部にだけ噛み付いて他は無視するその思考を直してもらえませんかね?
    運営擁護してる人は話聞かない人しかいないんですかね?

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  • 62738 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 15:14:00 ID: 3jjZ2rYmtk

    ドロップ率は個人差がでかすぎて恩恵もクソもなあ
    春風ドロップ率が5%ですと言われたってだから何って話ですわ
    結局出るまで周回するしかないしその情報を知った事で何が変わる訳でもなし

    より甲の方が出やすいとしても重要なのは周回の安定性の方だし
    だいたいその程度の情報運営が最初から言ってる訳で

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  • 62739 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 15:14:23 ID: ZraYkofCGv

    ここだけでも6万レス以上ある中でも一向に見当たらないってことはつまりそういうことじゃないの(適当)

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  • 62741 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 15:17:53 ID: 7b2DCGKTxD

    そりゃこれがガチャだって認めたら違法だからな
    コンプガチャと一緒に確立しも規制されてるため

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  • 62742 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 15:18:31 ID: 2QS1+HePqU

    >>62736
    自分が話を逸らすために「話逸らさないで下さい」とは良くある手法だな。

    レッテル貼りするなら根拠を出せ、と言う話に対して
    根拠じゃなくて「自分は出来そうに思えない」としか出てきてない。



    あるポイントではこんだけの艦戦で制が確保できた、
    別のポイントでは同じ装備では優勢に落ちた、と言うデータは集まる
    装備の詳細までは分からなくてもヲ級なのかヌ級なのか、
    エリートなのかフラグシップなのかぐらいは判別できる
    それらの情報を元にまずは適当でも仮説を立ててみて
    他の事例に当てはめて矛盾が生まれないかどうか確認する
    そうして今まで矛盾が確認されていないのが「暫定計算式」となる訳だが
    中学生算数やってる訳じゃないんだから、
    そういう数学的な作業の方法くらい想像できるだろ

    明っていうのはこういう方法ではどうやっても不可能であるという明をしろって言ってるんだぞ

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  • 62744 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 15:19:13 ID: 3jjZ2rYmtk

    つまりガチャゲーかどうか法廷で争っても勝つ自信があるのか

    まあありそうだな、直接金を払わせてる訳じゃないし

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  • 62745 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 15:20:19 ID: FEId9yBjm0

    いつから艦これは金でガチャを回すゲームになったんだ

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  • 62746 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 15:21:40 ID: uSRbC7sc78

    >>62742
    そのやり方じゃ、そこでしか使える数字にしかならないよ
    明出来てない
    そんなあやふやな答えじゃなくてきちんとした計算式を出さないといけない場だって分かるでしょ
    それじゃ出ないよ、
    想像出来るだろ、で逃げるな

    後、逸らさないでくださいとは書いてないが、君は最初の最初からこちらの書き込み無視して嫌味言ったり
    それに対しても言っても反応しなかったじゃん

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  • 62747 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 15:23:35 ID: uSRbC7sc78

    >>62743
    その事が言いたいなら
    理解力のさを棚に上げてまでいちいち噛み付いてこないでくれ
    関係な話題

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  • 62748 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 15:24:03 ID: p3YKvdGEBD

    艦これは金かけてもかけなくてもドロップ確率は変わらんからな

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  • 62749 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 15:24:17 ID: jqdihb+tTi

    >>62738
    そりゃ君が使えてないだけでしょ
    ドロップ率がわかれば、何周すれば何で取れるかがわかる
    一周あたりの時間や資がわかってるなら、掘り遂までの周回数や時間や消費資安も計算できる
    そういう計算ができるなら今の資プレイ状況と照らしあわせて、その掘りが自分にとって現実的かどうかを評価することができる

    見込みのある掘り作業かどうかを事前に判定できるというのはかなり大きな利点だと思うけど?

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  • 62750 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 15:24:39 ID: 3jjZ2rYmtk

    きちんとした計算式なんかいまだにでてないんだがな
    あくまで暫定式、解析ではなく人力による試行錯誤の結果

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  • 62751 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 15:24:46 ID: 2QS1+HePqU

    >>62746
    人に明言う前に自分が物的拠を出せと
    「自分はできると思えない」じゃなくてね

    そのやり方を「そこだけ」じゃなくて全てのところまでやるのが検証ってもんだろ
    ある特定の1域の1つのマスだけでなら
    「制値>300」とかその程度で完結するわ

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  • 62753 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 15:26:52 ID: 05EUcNnbNY

    リアルマネーで買える資で建造ガチャを回せる以上ガチャゲーには違いないだろうな
    3000円じゃ10連どころか大2回も回せんからほぼもやらんだけで

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  • 62754 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 15:27:59 ID: uSRbC7sc78

    >>62751
    何言ってんの?
    解析しないと数字が出ない←何故なら、それと較出来る敵の装備もスロットも不明だから
    に対して
    装備もスロットも不明だが、敵の出現と違いだけで数字が出る←やり方は考えたら分かる

    では何の説明にもならんって言ってるんだよ
    数字の出し方の話したのは君なのに、その計算式の出し方を避けてるうえに、そのやり方じゃでどう考えても出ないだろ
    だったら明するのは解析が必要じゃないと語する君なんだが

    く計算式を出せよ、逃げてないで

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  • 62755 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 15:28:33 ID: FEId9yBjm0

    >>62753
    ほぼもやってないものをガチャ何だと言う事に
    何か意味が?

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  • 62756 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 15:29:49 ID: p3YKvdGEBD

    なんか話それてねーか
    解析したってその方法の違いが分かってねーんだろ

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  • 62757 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 15:30:20 ID: FEId9yBjm0

    >>62754
    お前さ、他人にレッテル貼ったなら拠出せって言われてるのに
    何でお前が他人に偉そうにどうでもいいしてるの?
    はよ謝罪しろよ

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  • 62758 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 15:33:05 ID: 2QS1+HePqU

    >>62754
    根本的な勘違いしてないか?

    お前は「全てそうである」と決め付けた側なんだから
    全ての方法が不可能ある証明をしなければいけない
    こっちは反してるだけなんだから
    一つ可な方法の提示をする以上の義務はない
    ただできないできない連呼してるだけじゃねーか


    あと、この程度で「数字が出ない」とか言ってたら
    この世の大部分は意味不明カオスだよ
    全な答えじゃなくとりあえず通用する仮説程度でいいんだし

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  • 62760 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 15:34:24 ID: uSRbC7sc78

    >>62756
    少なくとも制値やら索敵値やらの数字を出すのは解析をしないと出ない
    特に索敵はレベルまでしてる上に、数字上の索敵値のはかなり小さいとかはただやってみるだけではまず分からない

    値に関しても ID: 2QS1+HePqUのでは出ない
    理由は前述の通り、較対の敵のデータも不明だから
    レベルしてるかとか、形がしてるかとかも含めて調する必要があるんだから、それらのデータの蓄積を含めて
    人が手動で行える根拠と計算式を彼が出さない限りはね

    少なくともここに関してはどれだけ言い逃れしようにも理な場所

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