257
181 ななしのよっしん
2014/05/02(金) 20:24:05 ID: yxdkH7Nhoh
182 ななしのよっしん
2014/05/08(木) 22:22:48 ID: mltVwFqAXr
本当にヤバくなった時のテコ入れ用に取っておいてる説
まぁ取っておく余裕なんてなさそうだが
183 ななしのよっしん
2014/06/21(土) 00:13:10 ID: exLKYcKYyn
184 ななしのよっしん
2014/07/01(火) 02:52:42 ID: aMiVSn2w46
>>183
停止で振り向きポーズを要求される振り付けをやりそう
曲追加がバンバン来て振り付け覚えるのも大変だけど稼働初期に比べると随分増えたなぁ
Venusでウィザウやってばかりだけどw
185 ななしのよっしん
2014/09/23(火) 23:57:14 ID: DtvcZ4vCk0
186 ななしのよっしん
2014/10/24(金) 22:38:20 ID: k6B87SaLX+
7 colorsとぺるりさんあたりは欲しいな。
意外にもPrimがまだだから、エボにかぐや姫持ってこないかな・・・
187 ななしのよっしん
2014/11/15(土) 13:12:59 ID: +/NYwcFHoo
動画とか見てて思ったんだけれど、これって振り付け完璧に覚えて、狂いもなくその通りに踊れたら、満点とれるようなゲームなの?
やったことがないから、よくわかっていないんだけれども
188 ななしのよっしん
2014/11/15(土) 20:17:17 ID: +QmNhujzwS
>>187
「振付の通りに踊った場合、取れるようにマーカーが置かれている」ゲーム
なので振付を完璧にやると、基本的には全部とれる(ということになっている)。
なので配置や判定がひねくれてない限り原則的に「振付カンペキ=全部PERFECT」ではある(この場合究極舞踏というボーナスがつく)。
なので、『満点』の意味が判定数のことなら、答えは一応Yes。
ただ、
1.振付以外の動き方でも全部のマーカーを取ることも可能。
2.パラレルユニバースを発動するとその間スコアが上がるため、単にマーカーを全部PERFECTで取るだけでは理論値にはならない。
以上の点により、「振付が完璧」なだけだと『満点』はとれない。
つまり、『満点』の意味がスコアのことであれば、答えはNo。
189 ななしのよっしん
2014/11/15(土) 20:21:24 ID: +QmNhujzwS
なので率のすごいレスになった。許してほしい。
そういうわけでダンエボのスコアアタッカーは、ユニバースにはずいぶん悩まされているらしいですね。
今度凛として咲く花の如くが来るらしいけど、あれはライブとかで振付みたいなのはあったりしたのかな
190 ななしのよっしん
2014/11/16(日) 01:12:53 ID: o7SY9lGCnU
>>187
振り付けマスターするかスコアタするかで満点の意味は違うけど、おおむね>>188-189にある通り。
DDRのパフォーマンスプレイじゃないけど、ゲージに余裕があればプレイ中に背面してもいいし、ほかの振り付けで踊ってもいいし、座禅してstoicやってもいいしw
ギャラリー界に評価されてみたいのであれば場所にもよるけど女々しくてあたりをある程度踊れるようになればわかりやすく評価されるかなと。
191 名も無き人
2014/11/16(日) 17:03:49 ID: zh/rOufNLV
>>189
踊ってみたから入ったにわかだからライブのことはわからないけど
ニコ動ではNuRさんの振り付けが人気だから
個人的にそれが来るんじゃないかって睨んでるよ
192 ななしのよっしん
2014/12/01(月) 10:26:40 ID: k6B87SaLX+
U1の曲も振付けて収録せんかなー。
IN THE ZONEとか・・・
193 ななしのよっしん
2015/01/28(水) 14:00:16 ID: oe0qoEDebi
キレッキレで踊ってる人のプレイ中順番待ちしてたら背面プレイし始めて目があって気まずかった
あのJKはどれほど練習したんだろうか
194 ななしのよっしん
2015/02/18(水) 12:55:20 ID: AHnRSzpywd
195 ななしのよっしん
2015/02/24(火) 01:44:23 ID: aMiVSn2w46
>>185
Dr.LOVE凄い分かる、やりたい。
DDRにも以前あった気がするんだがなぁ
弐寺でDai氏がムービー映ってる曲とか移植しないかなぁ、tricoroのI know You knowとか
196 ななしのよっしん
2015/03/04(水) 02:06:52 ID: xeKkoic130
このゲーム一度やってみたくて仕方ないんだが
自分はどうみてもただのおっさんなので二の足を踏んでしまう…
197 ななしのよっしん
2015/03/10(火) 02:22:18 ID: 9HRSDKa03E
友達と逝け。
多少は和らぐ。多少は
198 ななしのよっしん
2015/04/29(水) 09:53:36 ID: b1AzOJ8r9J
199 ななしのよっしん
2015/06/13(土) 23:17:01 ID: 5+5jdsIHe7
今回追加されたひなビタのチョコレートスマイル
ムービーにダンエボのキャラ(シルエット)がほぼメインで使用されてるってなにげに凄くない?
200 ななしのよっしん
2015/06/15(月) 09:31:57 ID: k6B87SaLX+
>>199
そら6機種同時収録で、現BEMANI主力のビーストの恩赦受けてるからね。
201 ななしのよっしん
2015/06/15(月) 09:49:08 ID: kszhGnaDge
ビーストが主力とか100人中100人が「それはない」って答えると思うから気をつけた方が良いかと
>>199
どうせ新しく振付作らなきゃいけないならいっそ素材を流用しよう、ってだけだと思う
202 ななしのよっしん
2015/06/18(木) 14:03:41 ID: k6B87SaLX+
>>201
いや、主力。
ってか嫌でも主力になる、もしくはさせられる。
203 ななしのよっしん
2015/06/18(木) 20:37:10 ID: 1PZfHb7dVi
CSとACで操作感とか変わるのかね
流石にゲーセンでやるのは辛いからな・・・
>>202
コンマイの意向的にはそうなりそうで怖いわ
204 ななしのよっしん
2015/06/20(土) 07:59:59 ID: +QmNhujzwS
>>203
同じカメラ使うのでまったく同じように設置すれば操作感は同等のはず
でもACは
・モニタのかなり上方で角度をつけて固定
・2m程度の距離を離している
・十分な空間がある
てあたりの好条件が(ひどいロケーションでない限り)概ね揃うので手軽
あとマシンスペックの関係かACはFPSが高くてヌルヌルうごくね
205 ななしのよっしん
2015/06/20(土) 23:11:44 ID: k6B87SaLX+
そーいやここなつのFB見た感じ、次の新曲が振り付け付きらしい。
これはここなつ曲もエボに行くんですかねぇ。
それはそうと、7 colorsの移植はまだかのう。
206 ななしのよっしん
2015/08/02(日) 18:21:08 ID: /NmjsY3R+F
207 ななしのよっしん
2015/11/02(月) 22:13:56 ID: CUrznuqB5W
さあ、gimme a bigbeatがChallenge9で収録されますね・・・
確かにジャンルはEDMだけど、振り付けはどうなって、誰が振付ける事になるんでしょうか
208 ななしのよっしん
2015/11/04(水) 16:21:43 ID: ZfLXlBcFy4
Gimme a big beat解禁してきたけどなんか一回重力を無視してない?
209 ななしのよっしん
2015/11/21(土) 17:26:45 ID: W7uhc50MFm
とあるアニメでゲーセンでこれをやるシーンがあったので来ました
ってかこれ元々は箱○とキネクト使うゲームなのか
自称箱信者だが知らなかったぜ
210 ななしのよっしん
2015/11/23(月) 10:40:52 ID: +QmNhujzwS
>>209
Kinect国内ロンチタイトルでした。但し直後にダンセン国内版が真っ向からあてられてセールス的にはそれなりな感じに。
Ac版はKinect for Windows商用利用国内第一号
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