アーマード・コア ネクサス(ARMORED CORE NEXUS)とは、フロム・ソフトウェアから発売されたPS2用ロボットアクションゲームである。
検索タグは[ACNX]
アーマード・コアシリーズの8作目であり、それぞれ転機を齎した区分である初代、2系、3系と続く4番目のシリーズ一新が図られた今作は、初のナンバリングではないタイトルを持つ。略称はNX(NeXus)、ACNXなど。
本編であるエヴォリューションと、過去作のミッションをリメイクしたアペンド・ディスクのレヴォリューションの二枚組み。
パーツ・グラフィックこそ3シリーズの流用だが、それ以外の部分において多数の変更と新要素が追加されている。
誤解を恐れずに書いてしまうなら、本作はアーマード・コアシリーズにおける「クソゲー」と名高い。
これは、それまでのACシリーズの完成度の高さに由来するためで、つまりは個人の評価でしかない。
しかし、ACNBよりはマシだとはいえ、総合的には「非常に残念な出来であった」と評するプレイヤーが
大多数を占めたのもまた事実である。
最終的な判断は各プレイヤーに委ねるとして、
以下、本作における欠点を大まかに列挙していく。
本作は、ゲームバランスにおいて調整不足とする評価が多い。
その筆頭として挙げられるのは、やはり熱暴走に関する仕様変更である。
移動の要であるブースタをふかしただけで熱暴走に陥る事態が日常茶飯事。
あまりにバランスが壊れている為に、アセンブリの幅が大幅に縮小。
熱暴走時は、冷却装置がフル稼働する為、コンデンサのエネルギーを消費する。結果として二重にエネルギーを消費し、機体の運動機能が著しく制限されてしまう → 動けないところを蜂の巣にされて敗北、というパターンに陥る。
この辺りは「熱管理シミュレーター」「熱暴走させたら勝ち」という蔑称が端的に示している。
脚部パーツの積載量の余裕が移動速度に大きく関与するよう仕様が変更された影響で、鈍重なはずの重量機体が普通の軽量機体より早くなる事態が発生。
本作では根本的な起動性能も低下しており、特に初期装備がこれまでの重量級に相当するほど重い動きに仕様が変更されている。過去シリーズの経験者であれば、上手い落としどころを見つけて漸く「これまでの中量級程度の機動力を確保できた」という状態である。
自動追尾するブレードホーミングが完全に消滅。
ACSLより台頭した左手銃が本作でも猛威を振るい、ブレード使いは自らの魂の存在価値に絶望した。
ブレード光波は誰でも使えるようになったもののその威力は雀の涙であり、火炎放射バグ等を含め対戦でも一人プレイでも出番が費えた。
単純なリアリティ演出の他、武装の特徴をより強固にし、バランス調整を容易にすると思われたマガジン制。しかし……
ライフルであってもマガジン装填や換装の演出がまったくない。
たった10発前後でマガジン装填が必要なマシンガン。
一定時間待つと、マガジン弾倉分の再射撃が可能。残弾はそのまま。(自動給弾装置ですか?)
なぜかマガジン制でない実弾武器も多い。
廃止されたのはプレイヤー側のみだが、初代ACより強化人間は実験体としての歪な経緯から特別視、ないし蔑視される傾向にある為、これだけなら妥当な仕様変更である。
が、本作のストーリーに関わる重要人物であるアリーナの上位キャラクターの殆どが恥知らずにも強化人間である上、強化人間でない中堅以下の大半のランカーは空気にも劣る存在である事が問題だと言える。
いちいち終了しなければまともなセーブが出来ない上、ペナルティはさほど大した影響を及ぼさない。
何よりセーブ領域が二つあれば容易く回避できる。
マルチエンディングではない。
その意思が、すべてを変えられません。
途中の分岐は殆どないが、敵の種類や数の派生変化は無意味に細かい。
後のACLRで活躍するレイヴンに関する情報もメールによって簡単に通知されるのみ。
「本作だけでは完結しない」と好意的に解釈しない限りプレイヤー置いてきぼりのBAD END。
フリーミッションでのミッションは成功の有無に関わらず必ず失敗扱い。またBGM音量が爆発する。
クリア後に追加される漸く自由に相手を選べる特殊アリーナが出現するが、前の周で生き残った・登場したレイヴンとしか対戦できない。
本作への批判、クソゲーという評価は、これらの要因が様々に重なった結果、酷評に繋がっているものと考えられる。
本作は、過去シリーズからの進化の名に違わず、演出面において大幅に強化されているという点が挙げられる。
ゲーム性において難があるのは事実だが、失敗は次回以降に修正されており、集約点としてACLRの存在を考えれば、クソゲーと呼ばれる事はあっても「出来が悪い作品」と評される事はあまりない。
それだけに、新要素に踏み出した一歩目としての功績は大きいと言えるだろう。
対戦ツールとしても、視点を変えればシリーズに縛られない新たな遊び方が可能である。
本作でも上位ランカーは老若男女問わず強化人間ぞろいである。初代シリーズの経験者、ないし本作のレヴォリューションのリメイクシナリオの経験者であれば、強化人間の哀しい実態、そしてそれに対する抵抗も生まれようというものだが……そんな人体実験被検体の連中がドラマを広げる中、唯一の真人間である主人公こそが強化人間の如く冷徹に任務を遂行している事実に、レイヴンの風刺的な面が見受けられる。
ランク一位を守るレイヴン。強くあろうという一心でレイヴン稼業をしている。
愛機デュアルフェイスは全身が骨ばったクレスト製で統一されたパーツに黒一色という質実剛健な渋い機体。
ただし、一撃に乏しいライフル、命中させづらいグレネード二門、当てにくいブレードというシステムに嫌われた武装揃い。
特に二門のグレネードは重量過多の原因であり、両肩同キャノンという構築は「ジノる」という嘲笑の言葉を生んだ。
例によって彼との戦闘は不可避であり、プレイヤーはこういったランカーと(悪く言えばゲーム的に)強制的に戦わなければならない。シリーズ通しての理不尽のお約束であり、疑問の種。
主人公と同期のレイヴン。
やや自信過剰な節はあるが、類稀なセンスで短期間で上位ランカーに食い込む確かな実力の持ち主。
愛機オラクルは本作オープニングで市街戦・空中戦・閉所戦とめくるめくあらゆる状況で活躍している姿が見られる。
ラストレイヴンで成長した彼を見て感慨したプレーヤーも多いだろう。
中盤のアリーナ戦で彼に勝つと「その力で何をする気だ!」と罵られるが、初っ端から強化人間になっているヤツに言われたくないものである。
あらゆる企業からの依頼を高い遂行率でこなすエースレイヴン。
肉体派揃いのレイヴンの中では珍しく知略にも長けており、自由人というレイヴンとしての有り様に高潔である人物。ラストレイヴンでもそのカリスマ性は衰えなかった。
愛機フォックス・アイは……大百科の彼の記事を読むことを強くお勧めする。
アーマード・コアを駆る傭兵(レイヴン)を統括する派遣組織。
傭兵という個人業をバックアップするため、専属オペレーターの派遣、パーツ・弾薬の販売等を一括して行う。
ただし、レイヴン戦力の平等配分という名目のもと、癒着を防ぐため企業専属を禁止している。
ちなみに、主人公専属のオペレーターは女性。例によって冷淡で事務的な人物。
最大規模の企業。表立って覇権拡大に向けて動く。
製品は先端主義を貫き、特にEN系武器への防御力が高い。また、付加機能コアの種類が多彩である。
反面、装備負荷も相応に高く、バランスを取るのが難しいパーツが多い。
シェア2位で、ミラージュに嫌悪感を示しつつも、その隙を狙い力を蓄えている企業。
製品は無骨な外観と同じく質実剛健という言葉が相応しい。汎用性が高く、操作性重視のものが多い。
しかし、実弾防御に尖りやすいという欠点を抱えやすい、特化型が組みにくいという欠点もある。
シェア3位で「技術のキサラギ」を謳う。
ミラージュ・クレスト両企業との正面衝突は避け、水面下で覇権の拡大を狙う。
パーツの性能はミラージュ以上に尖っており、扱いづらいと見るか、特化型として魅力を見出すかが分かれる。
なによりも巨大生物兵器AMIDAを生みだしたことで変態企業の名をほしいままにしている。
サークシティに本拠地を置く新興企業。
特にその周辺の新資源とそれの開発力により、他企業から目を付けられることとなる。
企業群管理機構。
企業の過剰な競争を抑止する目的の組織だが、発言力が小さい。
プレイ動画
アーマード・コア系MAD黎明期の作品詰め合わせ
アーマード・コア ネクサスに関するニコニコミュニティを紹介してください。
▶もっと見る
急上昇ワード改
最終更新:2025/12/12(金) 20:00
最終更新:2025/12/12(金) 20:00
ウォッチリストに追加しました!
すでにウォッチリストに
入っています。
追加に失敗しました。
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。