この戦いの向こうに、答えはあるのか。
『アーマード・コア フォーアンサー(ARMORED CORE for Answer)』とは、フロム・ソフトウェア社からPS3、およびXbox360用に発売されたゲームソフトである。前作『アーマード・コア4(AC4)』の直接の続編にあたり、前作から数十年後の物語を描く。
ACシリーズのナンバリングタイトルでは初めてのケースだが、本作のタイトルにナンバーはつかない(アーマード・コア4 フォーアンサーではない)。代わりに、タイトルロゴの「f」は「A」と密着して描かれ、左右反転したアラビア数字の「4」に見えるようデザインされている。
基本システムはAC4と同様。操作感覚面では自機のエネルギー消費制限が緩和されると共に体感スピードが上昇し、より爽快にネクストACを操れるようになった。一方、カスタマイズ面では頭部とFCSの索敵・レーダー仕様が見直され、より組み合わせが重要になった=初見ではとっつきづらくなった他、フレームパーツに隠しパラメータの「空力性能」が導入され、攻略情報を参照しないと真に「思い通りの機体」を構築することは難しくなっている。とはいえミッション攻略にはさほど影響はなく、多数追加されたパーツを駆使した「ハイスピードロボットアクション」の愉しみはむしろ増大した。
ストーリー面では『ラストレイヴン(ACLR)』以来のマルチエンディング(3種)を実装。加えてミッション進行方法もACLR以前の「任意&取捨選択方式」に戻り、一回のプレイで全ミッションを遊び、全パーツを揃えることはできなくなった(ミッションコンプリートには最低4周回必要)。ネクストAC性能のアッパー調整によって通常兵器相手のミッションの難易度は低下したが、代わりにアルゼブラのとっつきノーマルとかプロキオンとか濃霧とかの初見殺しが増加。そして当然ながら敵ネクストAC戦の難易度は全体的に上昇し、加えて要所に現れるアームズフォートも一筋縄ではいかない。つまりは相変わらずのフロムクオリティである。
オンライン対戦も相変わらず好まれた他、一部ミッションではCOOPも導入された。が、初期レギュレーションが前作の運営経験をほぼ放棄したような問題バランスだったのはプレイヤー間では苦い思い出である。ロックオンバグや一部の逆関節機のバグなど、解消されなかった問題も多く、手放しで褒められる調整とはなかったものの、「レギュレーション1.30」以降は文字通り“自分の好みの機体で勝てる”ゲームとなり、熱い激戦が繰り広げられた。
AC4からさらに進化したOPムービーは非常に評価が高く、アームズフォート『スピリット・オブ・マザーウィル』に超高速推進器『VOB(ヴァンガード・オーバード・ブースト)』を換装して立ち向かうアーマードコアの勇姿が、迫力あるカメラワークとサウンドで描かれる。
特にそのCG造型は、ロボットはもちろん背景の建造物や爆炎に至るまで、国内の全映像作品の中でも類を見ないほどの描き込みがなされており、実写映像や海外の大作映画に肉迫するほどのリアルさを見せ付けている。2ちゃんねるやアマゾンレビューを始め、至る所で『実写だろう』という声が出ているほどで、ニコニコ動画内でもそれらのコメントを確認できる。
コンピュータ総合学園HALのCMでも映像が使用されたため、ゲーム自体の知名度は別にして、この映像を目にした人の数は結構多い。
国家の枠組みは失われ、政治経済の主体が「企業」へと移った世界。前作の「リンクス戦争」によってコジマ粒子による環境汚染が深刻化し、企業と、企業に庇護される人間たちは、高度7000mを飛ぶ巨大プラットフォーム「クレイドル(揺り篭)」に生活拠点を移していた。
リンクス戦争から数十年。地上はいまや、クレイドルを維持するための不可侵領域を除けば、企業たちの資源争奪戦争の場でしかなかった。代替不能な操縦者「リンクス」の能力に依存する超兵器「ネクストAC」はその危険性を疎まれ、企業軍の主力にして切り札は、多数の凡人によって運用される超巨大兵器「アームズフォート」に移っていた。
かつて単機で戦局を左右したリンクスたちは、各企業が合同で設立した管理組織「カラード」に繋がれ、終わりなき地上の汚れ仕事を繰り返す存在となり果てていた。そんな世界で、かつてリンクスだった女に見いだされた主人公は、新たなリンクスとしてカラードに加わる……。
ストーリーに関しては下記の多数の勢力が政治的に絡み合い、ある一つの事件に対して収束し、世界最高のリンクスとなった主人公がそれに対して答えを導くという内容。
(とはいえ、相変わらず物語の裏事情を把握しないと流れを掴みきれないという硬派仕様なのはフロムクオリティ。詳しく知りたい場合はwikiや解説付き動画も併せて参照のこと)
これまでのシリーズでは一部のレイヴン・リンクスがミッション中に二言三言喋る程度なのがほとんどだったのに対し、本作ではミッション中のネタ台詞がかなり多くなっている他、2週目以降に挿入されるリンクス達の(おそらく通信と思われる)対談、通称「お茶会」の存在により、ある程度各リンクスの人物像が読み取れる。また、それ故にMAD素材も豊富である。
企業同士が世界的な取り決めをする組織。
……とはいうものの、最も権力のあるオーメル・サイエンス社の意見を代弁する組織に成り果てている。
ミッションの仲介をしてくれる人は女性であるが、かなりおっかない。
「首輪」の意を持つリンクス(山猫)達の管理組織。
『リンクス戦力の適切かつ平等な配分』を建前に設立されたものの、事実として企業専属のリンクスが多数存在していることから実態はただのミッション仲介人の溜り場でしかない。
オーメルグループ盟主。前作で最も損害が少なく、政治的手腕に長けていたため、fAでは最も影響力のある企業となっている。
物語の裏の部分をかいつまんでみれば大抵この企業の名前が出てくるほどキーとなる企業。
前作にて壊滅したレイレナード系技術者を大量に取り込んだことから前作以上に高機動・短期決戦に尖ったパーツラインナップを揃える。
グループ専属ミッション仲介人は語尾に“(笑)”がつくような口調がムカつく。が、あるミッションではかなり真剣になる。
オーメルグループ所属。前作ではグループ盟主だったが、オーメルに下克上された。
とはいえ、現在でもその(ビジュアルも)優れたバランス重視型製品により初期選択機体の座を守っている。
オーメルグループに所属せずにゲームを始めたプレーヤーはこの企業が作る製品目当てにオーメルグループ重視で依頼を受けてゆけばたいてい問題ないだろう。それぐらい製品のラインナップが豊富。
あまりミッションを要請しないが、やるときはやってくれる企業。
オーメルグループ所属。前作では「イクバール」と名乗っており、社名変更した中東系企業。
社名変更は前作のPS3版とXbox360版でパーツの名称が異なった事と関係あるのかは不明。
短期決戦重視のオーメルと異なり、手数を重視したタイプの撹乱・接近戦用製品を取り揃え、しかも安価であることから、新米リンクスがこの社の製品にお世話になる機会はかなり多い。
やはり中東系というだけあって、GA社とは農業的(……にはとどまらない深い因縁による)対立をしている。
所属リンクスはかなりアクの強い連中が揃っている。
ちなみに、下部には「テクノクラート」と呼ばれるロケット技術を主生産とした企業がいる。
前作ではジョシュア・オブライエンが所属していた一コロニー“アスピナ”であった。
コロニーが環境汚染で無意味化し、クレイドルに移った今も、そのAMSへの技術力を買われてオーメルの一研究部署としての地位を保っている。
しかし、前作の面影はどこへやら。「パイロットを機体が殺す」というトンデモ超高機動・紙装甲機体“フラジール”を製作し、テストと称して大火力飛び交う戦場へ送り込むという荒業を見せる。
当作品の変態企業担当の双璧の一つ。 機体を見ればドギツイ個性がうかがい知れる。
インテリオルグループ盟主。前作の「メリエス」と「レオーネメカニカ」という2つの企業が戦後復興の際に統合した。
エネルギー兵器のリーディングカンパニーであり、製作する機体もエネルギー適性が高く、全体的に省エネでエネルギー消費武器を扱いやすい。が、あらゆる意味で実弾に弱い。
グループのミッション仲介人は丁寧な物腰の女性。魅力的な声と柔和な物腰、心打つ決め台詞にホイホイついてゆくと……
インテリオルグループ所属。元ユニオンだったが、独立した。
製作するのは先端主義のインテリオルとは対極の実弾重視・堅実主義を突き進んでおり、同じく実弾最大シェアのGAに比肩する一撃必殺型の重火器とそれを扱える重量機体を揃える。
ユニオンの技術交流もあってか、EN武器への強さも併せ持つためGAよりも特長が丸く、扱いやすい。
ストーリーに深く絡まないがインテリオルからスタートしたプレーヤーは回避技術が身につくまでこの企業にお世話になるだろう。
インテリオルグループ所属。前作、GAアメリカ本社から粛清を受けて壊滅したGAヨーロッパの技術者と前作にて壊滅したアクアビットが合資してできた会社。
ジェネレーター(発電機)やFCSといった兵器としての心臓部で優秀な製品を販売しているため、グループ内のネクストは大抵この企業の製品にお世話になっているほど重要な位置を占める。
それにも増して目を引くのは、コジマ粒子技術の本舗であること。
環境汚染を省みないコジマ粒子砲を作ったり、前作は固定砲台だった大きめのコジマ砲を、ネクスト並みの機動力で空中を飛び回る自律コジマ砲「ソルディオス・オービット」にしたり、挙句には自社製ネクストにソルディオスを仕込んだりしている。
オペレーターに「変態共が!」と言わしめる公式MAD企業であり、アスピナ機関と変態企業の双璧をなす。
GAグループ盟主。北米を中心とした環太平洋地帯を掌握している企業。
ネクスト・コジマ技術といった先端技術で遅れを取っているものの、質実剛健がモットーの製品と膨大な資本力が武器であり、“量産型アームズフォート”を早期から生産しており、オーメル、インテリオル両陣営からの喧嘩を買って互角という紛うことなき最大スケールの企業。
「大鑑巨砲主義」の名に恥じない総火力重視の仕様はミッションではかなりお世話になる、が、対ネクストではその小回りの利かなさがネックに。
提携下部企業に高効率ブースターを開発する「クーガー」とミサイル市場をほぼ独占する「MSAC」を配することから、この企業の機嫌を取るとかなりのパーツが増える。
仲介人は他の仲介人よりも一歩引いた姿勢で企業を客観的に見つつ作戦を教えてくれる。いわば「頼れるお兄やん」的な雰囲気をしている。
ま、こんなところか。
GAグループ所属。前作は「AC4違い」といわんばかりに本社を兼ねる主要艦隊をアナトリアの傭兵にフルボッコにされたが、前作時点の仇敵であるGAの支援を受け、根性で復興した。
前作ではGAがコジマ技術に優れたヨーロッパ支部(現トーラス)を手放すハメになったが、本作ではこの企業がグループ内のコジマ技術を引き受けている。
下手な汎用性よりも精度・命中率に絞ったパーツはどれも広い有効射程と安心できる火力としてあらゆるリンクスに好まれている。また、EN武器やミサイルにも手を出し始めた。
GAグループ所属。名前の通り日本企業。
大鑑巨砲主義を地で行く企業であり、グレネードランチャーに特化している。(とはいえ、やや取り回し難く、副兵装に向かないことから毛嫌いされがちだが……)
ネクスト向けタンク型脚部を製作しており、まさしく鉄壁・要塞を構築する際には確実にお世話になる。
クレイドル体制を批判する自治組織。
……のはずが、来るものは拒まずの精神からゴロツキの溜り場と化し、理念を実現できず、腐敗している。
それでも潰れなかったのはひとえにネクスト『ホワイトグリント』の存在ゆえ。
ホワイトグリントの活躍により都市防衛、外貨稼ぎができており、それにより辛うじて自立している組織。
非常に寒々しいお財布事情からか、ミッション仲介人の低姿勢さは哀愁を誘う。
前作にてアナトリアの傭兵によって完璧に壊滅してしまった企業。
ネクスト製作技術では当時最高峰であり、その技術者の多くはオーメルへと亡命した。
が、オーメルに亡命しない元レイレナード系の人物が暗躍しているようであり、カラードからは“レイレナードの亡霊”と言われて怪しまれている。
前作にてジョシュア・オブライエンによって完璧に壊滅してしまった企業。
コジマ技術トップであったことから、盟友レイレナードの二社をして前作でも最も力のある企業だった。
「アクアビットマン」に見られるよう前作におけるコジマ中毒企業だったが、壊滅の後、多くはトーラス、残りは亡霊として暗躍しているようだ。
ゲーム後半でクレイドルの飛行エネルギーを支える施設「カーパルス」を占領し、『To Nobles welcome to the earth』という声明と共に突如登場する企業連へ反目する組織。
声明文は意訳すると「(クレイドルに住まう)貴族達よ、(汚れた)地上へようこそ」という辛辣なものとなる。
「資本(企業)のバックアップがなければ動かせない」といわれるネクストを十数体所有している謎の集団であり、一説によると前作時点で既に結成していたとのこと。
本作1週目では主人公は企業連の命を受けてこの集団の目的も分からずと戦うこととなる。
2週目以降はルートが分岐し、この旅団に入団し、真の目的である『クローズプラン』の目的、そして企業が隠蔽し続けた“世界の謎”が明かされてゆく。
| 公式PV |
OPムービー |
| 上記の概略はこれ一本で分かってしまう |
愛機のために塗装・エンブレムを凝ることもできる |
| 全アームズフォート速攻撃破に挑戦 |
また、めでたく新人リンクスになったならば『リンクス養成動画』タグの動画を追って下調べをして欲しい。
強いリンクスになりたいなら色々な先生から教唆してもらう。 ドミナントとの約束だ!
| ARMORED CORE | ||
| PlayStation | 初代AC | プロジェクトファンタズマ | マスターオブアリーナ | |
| PS2 | 2系 | AC2 | 2 アナザーエイジ |
|---|---|---|
| 3系 | AC3 | 3 サイレントライン | |
| N系 | ネクサス | ナインブレイカー | フォーミュラフロント | ラストレイヴン | |
| PS3 X360 |
4系 | AC4 | フォーアンサー |
| V系 | ACV | ヴァーディクトデイ | |
| 第8/9世代機/Steam | Ⅵ ファイアーズ・オブ・ルビコン | |
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掲示板
1026 ななしのよっしん
2025/11/07(金) 01:08:17 ID: 4ABeO3dgYQ
1027 ななしのよっしん
2025/11/21(金) 15:07:00 ID: wCy1jyR7wz
売り上げだけ見ても今の方が全盛期なんだよなぁ
まあACの知名度が爆発的に上がったのは4系なんでその意味では全盛期
今は全盛期をさらに超えた
1028 ななしのよっしん
2025/11/30(日) 16:23:38 ID: 6L/GHkA9Lt
>>1022
まぁ公式でどれか1ルートはV世界に繋がることは決まっているからね。
VDにおけるタワーが上層部に推進器を搭載しており
設定でも宇宙船である事がほのめかされている事を考えると、
クローズドプランが成功したORCAルートの可能性が高そうだけど。
ただ、量産型マザーウィルやら、FA時代には影も形も無かった兵器群が
大量に散乱していた事を考えると、
それだけ大量の兵器を生産して戦争をしている程度には企業体制が継続していたハズ。
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最終更新:2025/12/06(土) 00:00
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