すべてを一新した”メカカスタマイズアクション”は次のステージへ
新アーマード・コア はじまる──。
『アーマード・コア4(ARMORED CORE 4)』とは、フロム・ソフトウェアから発売されたPS3 / Xbox360用カスタマイズロボットアクションゲームである。
ACシリーズ通算11作目にして、初の第七世代家庭用ゲーム機作品。初代ACから前作『ラストレイヴン』まで続いてきた、いわゆる「レイヴンACシリーズ」からフルモデルチェンジを果たした、シリーズ第3の転換点。
作品略称は[AC4]。『エースコンバット04』といった他作品との重複もあるので注意されたし。
最大の特徴は、拡大したハードウェア性能をフルに生かした「自由度の高い超高機動操縦」と、発売当時としては非常に美麗なグラフィックを両立している点。レイヴンACから大幅に緩和された機動制限と、標準装備された追加ブースタにより、数あるロボットアクションの中でも随一のスピード感と操縦の自由度を実現している。煩雑化が進んでいたレイヴンACの操作形態も見直され、よりシンプルかつスピーディに仕上がった(とはいっても初心者がホイホイ楽しめるほどではないので、新規参入者はタグ「リンクス養成動画」で予備知識を得ることをお奨めする……)。
膨れ上がり続けていたパーツ総数は大きく削減され、中量二脚以外の脚部のボリュームが少ないという欠点は出来たが、全体のパーツバランスが整理された。「N系」作品では値段と性能が比例する傾向にあったがこれも廃止され、全てのパーツが明確な個性と一線級の性能で揃えられている。ブースタ回りが少々とっつきづらいものの、これまでの作品に比べるとアセンブル難易度は低下し、初心者でも入り込みやすくなった。
ストーリーはこれまで同様、複数依頼されるミッションを選択し、クリアしていくことで進行するが、話の区切りごとに全6章の「チャプター」で括られるようになった。この内チャプター1、6はプロローグとエピローグのミッションが1つだけだが、それ以外はおおよそ7つ程度のミッションが配されている。周回プレイが前提だった過去作とは異なり、全ミッションを一周で遊べるが、ある程度ミッションをこなすと出現するチャプター最終ミッションをクリアすることで強制的に次のチャプターに進むこともできる。
クリア済みのミッションはいつでも再プレイ可能。更にこの際には難易度が上昇したHARDモードが解禁される。
初期PVで「戦い続ける歓びを」と宣伝された通り、シリーズプレイヤー待望の本格的なネットワーク対戦が実装され、プレイ人口は大きく拡大した(世代の都合上、ハードウェア間互換は無かった)。対戦機能を使った数々の名勝負動画やネタ動画、MAD動画も作成され、ちょうどニコニコ動画の黎明期~円熟期に発売された作品ということもあって、人気が特に高かったシリーズでもある。
人口爆発による食糧およびエネルギー資源の慢性的な不足。近視眼的な開発により無秩序に拡大する極地。南北に二極化した享楽と貧困は、救いようのない諦観と憎悪を醸成し、国民国家政府は、徐々にその統治能力を失っていた。頻発するテロと暴動により、多くの都市が廃墟と化す一方で、秩序の崩壊により重要度を増した軍隊は、高度に機械化され、幾つかの企業が、強力な軍産複合体を形成、その影響力をかつてないほどに拡大させていった。加速する破綻が、経済システムのそのものの存続を危うくするに至り、大きな転機が訪れた。すなわち、既に実質的な最高権力として機能していた6つの巨大企業グループが、国民国家政府による秩序維持に見切りをつけ、自らによる新しい秩序を構築するため、全面的な戦争(国家解体戦争)を開始したのである。国家解体戦争は、企業側の一方的な奇襲によって始まり、多くの国家軍隊が、企業の最新鋭兵器、特に30機足らずの新型AC<アーマード・コア・ネクスト>の前に、なすすべなく壊滅していった。戦争終結まで、およそ一ヶ月。人類史上に類を見ない大規模クーデターは、極めて短期間の内に、圧倒的に決着する。戦争終結後、企業により、秩序維持のための新しいシステムが構築された。人々は、コロニーと呼ばれる群居地に属し、労働の対価として糧食を保証される一方で、市場経済とは完全に切り離され、賢明な経済主体たる企業は、自分たちだけの市場を持ち、そうした人々を統治した。企業は、このシステムを「経済による平和(パックス・エコノミカ)」と嘯き、限りある資源の節度ある再分配を最適に実現するものであると喧伝したが、世界を明確に階層化する新システムは、ある意味で社会主義的、さらに言えば奴隷制度的ですらあった。企業統治の開始から5年。軍事力の独占と、人々に蔓延する無気力により、新しい秩序は表面上の安定を保っていた。ネクストAC研究を中心とした、先進技術開発を主産業とするコロニー・アナトリア。それ以外は小規模な一コロニーでしかない彼の地は、研究の第一人者の死と、技術流失によって価値を失い、経済危機に陥った。
コロニーの全権を担う若き指導者エミールは、技術開発用として保有していたネクストACの「実戦投入」を試みる。きっかけは、国家解体戦争にアナトリアに保護され、療養していた一人の「レイヴン」だった。
伝説的なACパイロットであったそのレイヴンには、ネクストACを操作するための適性が、限りなく低いながらも存在していたのだ。その彼を、困難を承知でネクストACの操縦士──リンクスに任命し、傭兵として死地へ送り出そうという非人道的計画。
苦肉の策として生み出された「アナトリアの傭兵」。この時、この古い機体と非力な操縦者が、仮初めのパックスを崩壊させ企業間の全面戦争を招くきっかけになるとは、予想できたものは誰もいなかった──。
世界観設定は、架空の地球を舞台にしていた過去作から一変。現実の地球を舞台に、荒廃した未来の世界を描くようになった。ブリーフィング世界地図は明らかにメルカトル図法の地球だし、「旧チャイニーズ・上海」という地名も存在している。
老いたエミール・グスタフによる回顧というスタイルで描かれる、シリーズでも屈指の「暗く殺伐としたストーリー」は、本作の大きな魅力となっている。主人公やその周辺人物には明確な設定が付けられ、感情移入度も上昇。そして彼らがミッション内で交わす豊富なやり取りの濃密さ、深さも興味深いところである。
ちなみに、ミッションHARDモードでのみ登場する追加の敵や台詞演出も存在する。いわば通常ミッションは「ダイジェスト版」であり、HARDモードが「真の本編」。これらを攻略することでより深く作品を愉しめる。それでありながら「結果だけを見せて過程を見せない」というフロム・ソフトウェアらしい物語作りは一貫している。
星野康太による楽曲も加わり、一本道で進むストーリーや演出はさながら映画のようであり、続編となる『アーマード・コア フォーアンサー』よりもシナリオ・演出面ではこちらの方を高く評価するファンも多い。
この作品はニコニコ動画始動と時期を同じくしたアーマード・コアでもある。
ニコニコ動画の盛り上がりと共にプレイ動画のみならず多数のMADや架空戦記シリーズが投稿され、ニコニコ動画と発展を共にした作品である。特にキャラクターに容姿を設けず、物語に至るまで想像の余地があることから優秀な素材集としても注目された。
タグ「コジマ汚染患者シリーズ」「アーマードコア良作MAD」等のタグが付いた動画はシリーズ作品のゲームとしてはかなりの多さであることがそれを物語る。
以下に記述されているのは、本作における企業・勢力とそこに所属するキャラクターである(枠線は、グループ・勢力を意味する)。これらの企業は後に、本作の舞台となる"リンクス戦争"の進行とともに変遷していくこととなる。
※リンクスナンバーとは、№26までは国家解体戦争で挙げた戦果の高い者順から付けられ、それ以降のナンバーは登録された順に付けられている。特に№26までのリンクスは「オリジナル」と呼称される。同時に、企業などに全く属さず、ナンバーを与えられていないリンクスは「イレギュラー」と呼称される。
アナトリアかつてはアーマードコア・ネクストの技術研究の最先端を担っていた。イェルネフェルト教授の死に伴って技術が流出した後は対外的な商品が無くなり、パックス以後は貧困の一途を辿る。
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レイレナードレイレナード陣営筆頭。ジェネレーター技術を中心に戦力としてのネクストとしての技術水準の高い企業。 標準機「AALIYAH(アリーヤ)」は薄い装甲をプライマルアーマーと高い機動性で補う中量機で、武装のラインナップも、アリーヤの特性に合わせた近距離戦向けのパーツが揃っている。
アクアビットレイレナード陣営に所属し、レイレナードと密接な提携関係にある企業。
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GA(グローバルアーマメンツ)GAグループ筆頭。地上最大規模の資本を有する。
GAE(グローバルアーマメンツ・ヨーロッパ)GAのヨーロッパ支社であり、GAグループ内のコジマ技術を担っている。 オーメル=サイエンスローゼンタールの提携企業であり、GAグループ所属。
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BFF(バーナード・アンド・フェリクス・ファウンデーション)レイレナード陣営に所属する企業。かつてはローゼンタールグループだったが脱退している。
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イクバールローゼンタール提携。資源的な対立にあったGAとは提携グループの縁で協働する。
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インテリオル・ユニオンレイレナード陣営所属。
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ローゼンタールGAグループ所属。意匠性の高いパーツに定評がある。
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PVとオープニング。この時点からなんだただの実写かと言わしめんという気迫の片鱗が見える 。
MADも盛ん。他版権作品との混成MADが破綻無く動くのもこの想像の余地の大きさにある。
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最終更新:2025/12/11(木) 09:00
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