あなたはまだ
月のこわさを知らない・・・
『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』 (英:The Legend of Zelda:Majora's Mask) とは、任天堂が開発・発売したゲームソフトである。「ムジュラの仮面」、あるいは単に「ムジュラ」と略されることも多い。
日本では、2000年4月27日にNINTENDO64で発売。メモリー拡張パック専用ソフトで、この周辺機器を使用しないと遊ぶことが出来ないため同梱版も一緒に発売されていた。
本作はクラブニンテンドーの景品としてゲームキューブの『ゼルダコレクション』に収録された他、2009年4月7日よりWiiのバーチャルコンソールでも配信されている(1234Wiiポイント)。
時系列的には前作『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の数ヵ月後であり、直接の続編となっている。
本作のキャッチフレーズ「滅びる運命にある世界」の通り、音楽・CMなどが独特の恐怖感を演出しており、ゼルダの伝説シリーズの中でも際立って異質な世界観となっている。
元々、「せっかく作った『時のオカリナ』のシステムを使って、短期間で何か出来ないか」という話から『時のオカリナ』をプレイした人たちをメインターゲットとして開発されたソフトで、システムほかあらゆるものを流用しつつ、それを逆手にとって『時のオカリナ』の補完を行うという、ある種の「裏ゼルダ」とも言える作品である。
そのため、ダンジョンの数こそ4つと少ないものの一つ一つが非常に練りこまれており、その全てがダンジョン全体をダイナミックに動かす超巨大な仕掛けを有している。密度も高く、シリーズ最難との呼び声も高い。
ゲームとしては前作を知らなくても楽しめるが、知っていればニヤリとしてしまう演出、キャラクターも数多く存在する。
異常なキャラの濃さで、ニンテンドーDSではソロデビューも果たしたチンクルはこの作品で初登場。
本作の舞台であるタルミナは、前作『時のオカリナ』の舞台であったハイラルのパラレルワールドとなっている。前作に登場したキャラクターと極めてそっくりな見た目の別名キャラクターが全体の半分以上存在するのだが(これについては、製作期間の都合も大きい)、異質な世界観と豊富すぎるサブイベントによって、全く違う印象を受けることになる。
また、ガノンドロフの侵略から世界を救うと言う大目的が優先だった『時のオカリナ』に比べると、作品全体を通して登場人物たちの生き様に強く焦点を当てて深く掘り下げており、『時のオカリナ』に対するキャラクター補完的な性質を帯びている。
本作はタイトルこそ「ゼルダの伝説」であるが、劇中でゼルダ姫が出演するカットは序盤の回想たった一度きりで、時間にして1分前後。
前作から引き続き出演しているのは主人公のリンクと愛馬のエポナだけといっても差し支えない。
『時のオカリナ』でゼルダ姫や賢者とともにガノンドロフを倒し、元の時代に戻ってから数ヶ月後。
冒険の終わりで別れたかけがえのない“友”を探す旅に出たリンクは、エポナと共にとある森へと来ていた。
清閑な森を彷徨っていたリンクだが、突然現れた2匹の妖精にエポナが驚かされ落馬、気絶してしまう。
目を覚ましたところ、奇妙な仮面をかぶったスタルキッドに「時のオカリナ」とエポナを奪われてしまった。
なんとかスタルキッドを見つたリンクだったが、ムジュラの仮面の不思議な魔力によりデクナッツにされてしまう。
妖精姉弟の姉「チャット」と共にスタルキッドを追いかけ辿り着いた先は、あと3日で月が落ち滅びる運命にあった。
本作には時間の経過が存在し、月が落ちるまでの3日間という『限られた時間』の中で冒険を進めることとなる。
3日の間に暮らしている人の反応や居場所、置かれている状況も変化し、時間の経過以外にもイベントの進行状況やリンクの状態などによってもセリフが逐一変化するなど、テキストは膨大に用意されている。
主人公のリンクは「時のオカリナ」の力を使えば何度でも「最初の朝」に戻ることができるため、月の落下を防ぐまで何度も3日間(現実とは異なるゲーム内の72時間)を繰り返すことになる。
最初の朝に戻るとセーブも同時に行われる(ただしエンディング時は例外的に自動セーブがあり、海外版やそれを基にしているゼルダコレクション版では特定の地点で中断セーブが可能)。
3DSでのリメイク版でも中断セーブが可能になっている。
「最初の朝」にさかのぼる際、「ダンジョンボスの亡骸(クリア情報)」や「重要アイテム(マップやコンパス・武器やお面など)」「銀行に預けたルピー」は保存される。ただしダンジョンの仕掛けや入手したはぐれ妖精およびカギ類、消耗品や手持ちのルピーの数量、人々との会話などのサブイベントは最初の朝の状態に戻される。
そのため、たとえ3日間かけて誰かを幸せにしたとしても、最初の朝に戻ってしまえば「初対面」となる。
今回は倒れてもセーブ状態まで戻されないが、時を戻さずに3日間経過すれば月が落ちてゲームオーバーである。
サブイベントとは言うが、その数、ボリュームはサブと言うのもおこがましいほどの膨大なものである。
ボンバーズ(人助けをするチビっ子軍団)から貰える「団員手帳」が明確なコレクター要素になっており、ダンジョン攻略と並ぶ本作のメインファクターといっても差し支えない。
人助けを通じて住民たちの裏事情や様々な知ることができ、さまざまなキャラクターが深く掘り下げられている。
これらのサブイベントはクリアすることでゲームに便利な実用品が貰える場合もあるが、クリア記念品としてお面が貰えることも多い。一部イベントにはBAD ENDや二度目のクリアで会話が変化するものまで用意されている。
サブイベントそのものは『最初の日』に戻れば無かったことになってしまうが、体験したスケジュール情報は保存される。
全てのサブイベントが終わった時、その苦労は報われることになるだろう。
お面コンプリート時のエンディングは必見。
本作のタイトルにもなっている仮面、そしてお面が、物語進行に大きく関わっている。
さまざまな仮面、お面により姿、能力を変化させることができ、世界や人々の行動に大きく影響を与えることになる。
また、ボスを倒すと「○○の亡骸」と言うコレクトアイテムが手に入る。これはコレクトアイテムなので被ることは出来ないが、無限に時が戻る世界においてそのダンジョンを攻略した証となり、これを持ってダンジョンに入ると、入り口付近からワープしてすぐにボスと再戦できる。
また、これらの亡骸は最終局面においても活躍(?)することになる。
下記でその仮面、お面について解説する。
| 名前 | 説明 |
| デクナッツの仮面 |
物語の冒頭部でスタルキッドにかけられる、デクナッツの呪いを封じ込めた仮面。 自由に扱うことのできる3つの仮面の中で唯一、その元となった人物の背景が |
| ゴロンの仮面 |
ゴロン族の戦士、ダルマーニ3世の魂が宿る仮面。 |
| ゾーラの仮面 |
ゾーラ族のギタリスト、ミカウの魂が眠る仮面。 |
| 巨人の仮面 |
ごく限られた特定の場所だけで使うことのできる仮面。 |
| 鬼神の仮面 |
とある条件を満たすことによりある場所で入手できる仮面。 |
| 名前 | 説明 |
| 石コロのお面 |
自分の姿を周囲から目視できないようにするお面。 未来の世界のネコ型ロボットが似たような道具を持っていた気がしないでもない。 |
| ウサギずきん |
前作でも人気だったかわいいウサギのずきん。 後にスマブラでも登場したが、あっちは走力に加え跳躍力まで向上している。 |
| カーフェイのお面 |
カーフェイという人物の捜索のため手渡されるお面。 |
| カマロのお面 |
摩訶不思議な演舞を執り行う、面妖な意匠のお面。 とある操作をすることで、ただでさえ面妖な踊りが更に…? |
| ガロのお面 |
隠れ潜むモノを見つけ出すことができるお面。覆面の代わりにもなる優れもの(?)。 |
| キータンのお面 |
とある人物が素顔を隠すために被っているお面。 |
| ギブドのお面 |
多くの人がトラウマと呼ぶ、かの有名なギブドさんの御顔を模した素敵アイテム。 |
| ゲーロのお面 |
カエルを呼び寄せられるお面。 余談だが、このお面を使うイベントはダンジョンの再攻略を伴うため、結構面倒臭い。 |
| 座長のお面 |
一部の人に絶大な効力があるお面。兄弟の涙には敵わない。 …よく見ると本当に涙が流れている。走ればよりメルヘンチックに見えるわけない。 |
| 隊長のボウシ |
ある王国の隊長の魂が宿るボウシ。スカルな部下たちを従えることができる。 |
| 大妖精のお面 |
多くの人がトラウマと呼ぶ、かの有名な大妖精さんの御顔を模した素敵アイテム。 人によってはそのケバいお顔をきれいと言ったり好みだという。 |
| バクレツのお面 |
いつでも爆発できる便利? なお面。Bで自分を中心に爆弾と同じ効果を発揮する。 |
| ブーさんのお面 |
実際、トリュフと呼ばれる高級キノコを探すとき、豚を利用すると言うお話があるが 『MOTHER2』にも似たようなものがある。 |
| ブレー面 |
ブレーメンの音楽隊をモチーフにした洒落の効いたお面。 |
| ポストハット |
ポストマンがかぶっているのと同じ帽子。 |
| まことのお面 |
動物の心を読み取ったり、石碑に記されたメッセージを読み解くことができるお面。 |
| 夜更かしのお面 |
おめめパッチリ! 眠らなくなるお面。瞬きもできません。お値段たったの500ルピー! |
| ロマーニのお面 |
牛さんのかぶりもの。ミルクバーに出入りするための会員証でオトナと認められた証。 |
| めおとのお面 |
婚礼を見届けた証となる大切なお面。一部の人にこれをかぶって話しかけると 非常に入手難度が高い割に、このお面で得られる実利的な見返りはおまけ程度だが |
4つの地方の神殿のボスに勝利すると、その仮面を亡骸として剥ぎ取ることができる。
亡骸は繰り返される3日間の中におけるダンジョンクリアの証であり、これがあるとダンジョン入口からボス部屋にワープしてすぐにボスと再戦できるようになる。
| 名前 | 説明 |
| オドルワの亡骸 |
密林仮面戦士オドルワから剥ぎ取った仮面。 |
| ゴートの亡骸 |
仮面機械獣ゴートから剥ぎ取った仮面。 |
| グヨーグの亡骸 |
巨大仮面魚グヨーグから剥ぎ取った仮面。 |
| ツインモルドの亡骸 |
大型仮面虫ツインモルドから剥ぎ取った仮面。 |
| ムジュラの仮面 |
タイトルに記されていることからも分かる通り、 |
(加筆求む)
(加筆求む)
鬱蒼としたジャングルが生い茂る沼地、デクナッツ族が住んでいる。
第一のダンジョンというには難易度が高い。
少なくとも前作の「デクの樹サマ」の中とは難易度は雲泥の差。
月とすっぽん。大妖精とクリミアさん(マジ)。
前作までのお決まりをある程度認知している前提で作られているのか、
初見だといきなりここで苦戦してしまう人も多いと思われる。
とはいえ、まだまだそこまで複雑な仕掛けがあるわけでもないため、
そこで手に入れたものをそこで使っていくというお約束さえ分かれば、
自然と謎解きも進んでいくはず…
巨大な剣を振り回し、奇妙な声で踊る不可思議な大男。3DS版では後頭部に目玉がある。
攻撃に非常に隙が多いボスである。攻撃力も低く、結構見掛け倒し。
ただし油断は禁物。これまたゴーマなどとは比較にならない強さではある。
人によっては、彼自身より、彼が呼び出す蟲の群れの方が恐ろしいかもしれない。
3D版では的確に防御してくるため、そのままでは攻撃が当たらない。
何とかして後頭部にある目を狙いたいが・・・尚、炎攻撃はしてこなくなった。
雪と氷に覆われた雪山、ゴロン族が住んでいる。
ただでさえ難しかった神殿の難度はここで一気に上がり、
一筋縄ではなかなか攻略できないようになっている。
吹き抜けになった大部屋が存在し、足を踏み外すと戻るのも一苦労。
仕掛けのスケールもウッドフォールからグンとアップしている。
また、このダンジョン攻略を前提としたイベントが多数存在しており、
サブイベントまで遊びこみたい人は何度か訪れることになるかもしれない。
鋼鉄の装甲をまとった巨大な山羊。3DS版では背中の装甲内部に目がある。
ボス戦時はトラック状の部屋を走り回るゴートをゴロン状態で追走して体当たりしダメージを与えていく。
64版では部屋入り口に待機して走ってきたところに炎の矢を撃ちこむという戦法で楽勝できたりもした
しかし、3DS版ではゴートにダメージを与えて転ばせ露出した目を攻撃することで初めてダメージが通るようになった上鎧部分には矢が刺さらなくなったため、矢で戦っていると日が暮れてしまう。
白い砂浜と広い大海原、ゾーラ族が住んでいる。
神殿ににたどり着くまでもいくつかのサブダンジョン、イベントが存在し、
地方全体がなかなかの難易度となっている。
非常に難度の高い水のダンジョンに加えボスも強力。
水周りのダンジョンは難しいという3Dゼルダのある意味お約束の一つである。
スノーヘッド同様、三次元をフルに生かした仕掛けや
迷路のように入り組み、敵の回避が困難な細い通路が多く存在する。
パイプ等が存在し、全作通じて稀にみる近代的なデザインになっている。
禍々しい巨大な魚。3D版では口の中に目がある。
64版では陸上から矢で気絶させ、気絶後にゾーラで水中へ潜り攻撃する、強いというより倒しにくい。
3D版は前後半に分かれており、前半は64版同様地上から矢攻撃して露出した目玉も矢で攻撃するが
後半は中央の足場を破壊されるためゾーラによる水中戦になる。かなり強い。
64版では倒した後ゴロンで水に飛び込むと復活するバグがあったが、3DS版では根本的に無くなった。
草木の少ない荒涼とした渓谷、人々が住んでいた。
イカーナ地方はグレートベイ以上に難易度が高い。
途中には大体ウッドフォール~スノーヘッド相当のダンジョンがはさまれており、
神殿にたどり着くだけでも相当骨が折れる。
神殿にはゼルダ史上最大の超巨大ギミックが仕掛けられており、
いままでの経験をフルに生かして進んでいくことになる。
巨人の仮面を使って戦うことのできる唯一のボス。
ゴートと同じく正攻法以外でも攻略できるが、こちらはむしろ正攻法の方が楽。
余談だがツインモルドがダメージを受けると「いややもう」と聞こえる。
最終決戦の舞台
開発当初はガミラス星のようになっていたらしいが、ここまで奇妙な世界をやってきて最後の舞台がガミラス星では逆に普通だということで、気味が悪いほどに穏やかな世界になっている。
月の恐怖は・・・終わらない・・・
2014年11月6日に配信されたNintendo Directの開始冒頭で、ニンテンドー3DSで『ムジュラ』をリメイクすることが発表され、翌2015年2月14日に『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』のタイトルで発売。同時に特製カラーのNewニンテンドー3DSLLとの同梱版も発売された。
https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKmIuDSagA
Miiverseでの青沼氏の投稿によると、開発は『時のオカリナ3D』の開発が終わってからすぐに始まっていたそうだ。原作が持つ「怖さ」や「歯ごたえ」はそのままに、より遊びやすくかつ世界のすべてを余すところなく楽しめるようになっているとのこと。
当初は『時のオカリナ3D』が発売されてから、元々『時のオカリナ』のデータを流用して作られた『ムジュラ』も同じようにリメイクされるのではないか?と多くのファンが期待していた。
しかしその手の話は任天堂からは一切出てこず、さらに3DSでゼルダシリーズ完全新作の『神々のトライフォース2』が発売されるなどの状況から、『ムジュラ』はもうリメイクされないのではと絶望視する人も多かった。
そんな状況だったためか、今回の突然のリメイクは国内外を問わず非常に大きな反響を呼んだ。
Twitterでは1日中トレンドに「ゼルダ」「ムジュラ」が載り、公式Twitterの発表は16000人ものユーザーにリツイートされていた。お面屋「いつまで保つのやら・・・キッ」
2015年1月のNintendo Directでは終盤に登場し、紹介映像も「お面屋」自らが紹介。
飄々とした態度は相変わらずで、所々で陰口をボソッと呟いたりした。
時のオカリナ3Dと同様思い出補正を再現するような形になっており
テクスチャの強化、64版でテクスチャだったものの立体化、小物の追加などがなされている
特に、テクスチャの模様などが緻密化していたり、小物が多数置かれているのが顕著。
一部の暗かったところが明るくなっているのも時のオカリナ3Dと同様である。
また、時計が時計型ではなくゲージ型の表示になり、何時何分の表示が出るようになった
セーブはこれまで「時のオカリナ」を用いて「最初の朝」に戻らないとセーブが出来なかったが、3DS版では移動が出来る「大翼の像」や「セーブの像」で中断セーブが可能となった。お面屋「チッ・・・余計なことを・・・」
逆に、最初の朝に戻っただけではセーブされないので64版経験者は要注意。
ボンバーズの団員手帳も「決定版」となり大幅に機能が強化された
まず、記録される事象が大幅に増え、これまでの団員手帳の20人に加え
各地方でのイベントやミニゲーム屋でのイベントの成否なども記録されるようになり
ハートのかけらの取りこぼしなども防ぐことができるようになった。
また、設定した時間をチャットがアラームで教えてくれる機能も追加された。
手帳以外にも、ボンバーズの団員がサブイベントに通ずるヒントを教えてくれるようになった。
入手方法もお面屋から貰えるように変更されたが、この際に64版にはなかった設定が付与されている。
今回は時のオカリナ3Dに比べて微調整さてている部分が非常に多い
『ムジュラの仮面3D』発売に先駆けて、ディレクターであるひげのおじさん青沼英二氏が実際にプレイしてみた動画が公式で配信されている。
→「ムジュラの仮面」タグで動画を検索
→「ムジュラの仮面」タグの増減グラフを見る。
ソフト(上がN64版、下が3DS版)
オリジナルサウンドトラック・楽譜
攻略本・ガイドブック
コミックス
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時の歌 デクナッツ仕様 |
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ロックビル(表) |
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ロックビルの神殿 |
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ボス撃破 |
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タイトルデモ |
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いやしの歌 |
こんどのゼルダは
こわさがある。
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最終更新:2025/12/12(金) 04:00
最終更新:2025/12/12(金) 04:00
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