ゼルダの伝説 神々のトライフォース2とは、2013年12月26日に任天堂から発売されたニンテンドー3DS専用ソフトである。
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1991年11月21日にスーパーファミコンで発売された『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』の続編。前作から22年ぶりの発売となる。ゼルダシリーズは基本的に全ての作品が裏設定で繋がっており(ゼルダ史参照)、中には『時のオカリナ』→『ムジュラの仮面』、『神々のトライフォース』→『夢をみる島』のような直接的な続編もあるが、明確に「2」と銘打たれた続編は本作が初めてである。
2013年4月17日のニンテンドーダイレクトで初めて発表された。
発売直前よりCMが公開されており、かつて『神々のトライフォース』のCMソングを歌ったスチャダラパーが再びCMソングを歌っている。
前作『神々のトライフォース』から長い年月が流れたハイラルが今作の舞台である。
また、他にロウラルという異世界が登場し、この2つの世界を救うことが今作の舞台となる。
海外では日本に先んじて2013年11月に発売されており、高い評価を獲得している。そして、大手レビューサイトGameSpotにより、2013年のGame of the year大賞に選出された。(ソース)
かつて世界を救った勇者の伝説が伝わる土地・ハイラルに住む鍛冶屋見習いの少年・リンクは、ある日おつかいの途中で、教会のシスター・セレスが謎の男・ユガに襲われ、不思議な力で絵画にされるところを目撃してしまう。この事件を知らせるためにハイラル城の姫君・ゼルダに謁見し、代々王家に伝わるお守りを託されたリンクだったが、直後にハイラル城はユガによって封印されてしまう。
ハイラル城の封印を解くために冒険の旅に出たリンク。その過程で、ユガがハイラル各地の人々を次々と絵画に変えていく理由、そしてハイラルとよく似た異世界・ロウラルの存在が明らかになっていく。
『神々のトライフォース』をほぼ忠実に再現している本作のマップだが、3DSの立体視機能をフルに活かし、マップには高低の差が明確に設けられている。これにより、ジャンプで上に上がったり穴に落下したりといったゼルダお馴染みのアクションが、よりダイナミックに感じられる。
第一報から大きく取り上げられていた、本作最大の特徴その1。
序盤で入手するあるアイテムの力により、リンクは壁に触れることで、壁画となって壁の中を自由に動き回ることができる。これによって離れた足場へ壁伝いに移動したり、普通では通れない細い隙間を通ったり、はたまた壁に逃げ込んで敵の攻撃を緊急回避したりと、今までのシリーズではなかった様々なアクションが行なえる。
また、ハイラルとロウラルは世界各所にある不思議な亀裂によって繋がっており、この亀裂に入り込むためにも壁画になる必要がある。
ゼルダの当たり前を見直すことから生まれた、本作最大の特徴その2。
ゼルダシリーズと言えば、「ダンジョンで新しい装備アイテムを入手する」→「そのアイテムを使ってボスを倒し、新しいダンジョンへ進む」という流れが当たり前だった。だが本作では、装備アイテムはダンジョンではなくショップで店売りされており、かつほぼ全てを序盤から、低料金で自由にレンタルできる。
これにより、一部の例外を除いて「ダンジョンを攻略する順番」というものがなくなり、プレイヤーがどのダンジョンから攻略するか、どのような戦略でボスを倒すかの自由度が飛躍的に上がった。逆にレンタルしない自由もあるため、その気になれば剣とカンテラだけでラスボスに挑んだりもできる。
ちなみにレンタルした品はゲームオーバーになると全て返却されてしまい、また金を払って借り直さなければならない。高い金を払ってアイテムを買い取ればゲームオーバーになっても没収されなくなり、同時にとある場所で改造による強化が可能になる。どのアイテムから買い取って強化していくかもまたプレイヤーの自由である。
『スカイウォードソード』のがんばりゲージと、『神々のトライフォース』の魔力ゲージを足したようなシステム。本作では、壁画化と装備アイテムのパワーソースが1本のがんばりゲージに一元化されており、壁画になったりアイテムを使用するとそのたびにゲージが減る。ゲージが空になると壁画化は強制終了し、アイテムはゲージが自動回復するまでの一定時間使えなくなってしまう。
これによって、爆弾や弓矢などの消耗品だったアイテムは、補充を気にせずいくらでも使えるようになった。一方で、強力なアイテムを連発しまくって強引に敵を倒すようなプレイはやりづらくなっているため、戦闘には戦略が求められる。
掲示板
392 ななしのよっしん
2020/03/31(火) 03:42:09 ID: JFVmfiDQQ3
吟遊詩人の荒ぶる演奏の「デスマウンテン」の動画が未だ見当たらないんだけど
自分も多分一度しか聞いてないし
なにかの記憶違いだったんだろうか……
393 ななしのよっしん
2020/08/20(木) 22:00:56 ID: VxNiy5T0pr
高低差と壁移動のダイナミックな移動は良かったけど
アイテムは使い所が大幅に奪われた上に頑張りゲージの回復待ちでテンポ悪くなってたのがそれ以上の残念ポイントだった
394 ななしのよっしん
2020/09/08(火) 01:25:31 ID: 72QxpEPE8c
中古買ってプレイしたら十分に面白かった
でも手は何度見てもキメえ
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最終更新:2024/04/20(土) 02:00
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