【ブレイブルー】CS2ノエル ハイダーコン解説動画

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・はじめに

ノエル必殺技フラッシュハイダー(以下ハイダー)」は、相手がダウン状態になった場合に出すことのできる技です。
ダウン状態にさせる技には、投げ・3C・マズルフリッター(以下マズル)・J4DおよびJDヒットのみ)があります。

この動画では、ハイダーを絡めた一部コンボに関する解説をしています。

備考
今回、コマンドの入力履歴を表示するようにしました。駄な入力もありますが、参考になれば幸いです。
アーケードコントローラーでの解説動画なので、パッド操作でのハイダーコンについては考慮していません
ボタン配置はA落ちでやっています。



1 フラッシュハイダーについて
2 ハイダーのdcを絡めたコンボパーツについて
3 ハイダールー
4 実際のコンボに関するあれこれ


1 フラッシュハイダーについて

ハイダーの長所として、「緩い乗算補正」が挙げられます。具体的には
Bハイダー:99%、ダメージ300
Cハイダー:80%、ダメージ300(ただし一回ボーナス補正により96%
といった数字になっています。

(参考)
6A:84%、ダメージ550
6C:92%、ダメージ450
プティックバレル(以下オプ):85%ダメージ650

Bハイダーを多く入れることができれば、補正もかかりにくく、ダメージアップに繋がることが分かると思います。

また、ハイダーにはダッシュキャンセル(以下dc)が備わっており、
これはハイダーが「相手にヒットしていなくても」dcが可となっています(その状況があるかどうかはともかく)。

(備考)
dcは、技の硬直中に66と入力することで硬直をキャンセルし、一定距離ダッシュする技のようなものと思ってください。
dcは、ほとんどがCハイダーに対して使われます。

さて、このdcをどのように使うのかといえば、
マズル>2B>6C>22B>22BBBC>dc>6C
このように、通常のダッシュでは届かないような距離を詰め、コンボへ繋げる役割を担っています。

さらに、Bハイダーは中の相手にヒットした場合、相手を地面に叩きつける効果を持っており、
この際僅かですがバウンドをします。この間、一部キャラ(後述)以外では6Cが繋がるため、

マズル>2B>6C>22B>22BBBC>dc>6C>22B>6C>22B>6C~

というように、(6C>22B)*nのループが成立します。これを「ハイダーループ」と呼びます。
このバウンド状態に6Cを当てて浮かせているので、逆に言えば6Cが遅いと当たりません。
例外はレイチェルです。このキャラのみ、ダウン状態(仰向け)に6Cが当たります。

また、6Cよりも下方向に攻撃判定のある6Aや2B、2Aを利用した妥協(安定)コンボもあり、

マズル>2B>6C>22B>6A>6C>22B

のようなルートもあります。これらの補正はそこそこなので、ダメージは落ちます。

以上を踏まえて、次に行きます。


2 ハイダーのdcを絡めたコンボパーツ

まず、dcタイミングを掴むことから始めましょう。
細かいことは省いてコマンドだけを書くと、以下のようになります。


22BBBC66

C66の部分は最速を意識。Cハイダーが当たったのを見てから66では間に合いません。
入力履歴ではBが一回多いですが、私はBを連打し、ハイダーの当たり具合を見てからC66と入力しています。

dcの終わるタイミングを覚えることも大事です。
さて、dc後は6Cを当てるわけですが、この6Cはディレイを掛けると良いです。
これは、6C後に22BやJD5Dなどを入れるにしても、6Cを当てた位置が低いとその後の攻撃が繋げやすいからです。
Cハイダーの受身不能時間は長いので、落ち着いて6Cを入力しましょう。

備考:コンボによっては、dcからさらにダッシュして6Cを入れるものもあります。

また、dcは中距離で3Cを差し込んだ時にも役立ちます。
そのような状況はあまりないですが、覚えておくといいでしょう。


3 ハイダールー

こちらは、テイガーもしくはヴァルケンを相手に練習を始めたほうがいいでしょう。
キャラとも、ある程度6Cがめり込んでもその後のBハイダーが入りやすいです。
(この距離調整については、前作CSノエルのハイダーループ解説動画で触れています)

このBハイダーから直接6Cを当て、さらにBハイダーへ繋げるループが純正のハイダーループです。
この純正ループキャラ限定であり、以下のキャラが対応していると言われています。

レイチェル ハクメン テイガー タオカカ ヴァルケ
ラグナ ミュー カルル ツバキ マコト

上段は較的簡単に、下段はやや細かい距離調整が必要となります。
キャラ距離調整の難易度が、各キャラに対するハイダーループ難易度と直接関わっています。

この純正ループを三回までできるのが以下のキャラと言われています。

ジン アラクネ バング ハザマ ライチ

対応していないのが以下の三キャラと言われています。

プラチナ(22B>6Cが一度だけ入る)
ノエル ラムダ(22B>6Cが当たらない)


今回は、ヴァルケンを例に挙げて説明します。

まず最初にコンボ例から。


マズル>2B>(6C>22B)*10>6C>hjc>JD>6D>5D>5C>6B>BT
ダメージ4553 ゲージ59%回収
32ヒット

ヴァルケン相手なら、較的簡単にハイダーループができます。
何をしているか、おおざっぱな説明をします。


① 一目のBハイダー(マズル>2B>6C>「22B」)はディレイをかけます。

② Bハイダー後、相手との距離が離れている。
→微ダッシュ6Cから、最速でBハイダーを入力する。

③ Bハイダー後、相手との距離が近い。
→その場6Cから、最速でBハイダーを入力する。

①から始まり、②または③の繰り返しです。
②③は、その時の状況に応じて使い分けます。

③については、相手との距離が近い状態でダッシュ6Cをすると相手にめり込み
その後のBハイダーが当たらないからです。


さて、実際には妥協ルートもありますので、そちらも紹介します。


マズル>2B>6C>22B>(6A>6C>22B)*3>6A>6C>hjc>JD>6D>5D>5C>6B>BT
ダメージ3940 ゲージ49%回収
24ヒット

6Aは6Cとべて下まで攻撃判定があるので、直接6Cを当てるよりも簡単に繋がります。
しかし6Aの補正はそれなりなので、ループ数およびダメージが減ります。

 

4 実際のコンボに関するあれこれ

実際にハイダーを絡めたコンボに行ける始動は、6B、画面端投げ、および各種Dになると思います。
また、ハイダーループ前に「~22BBBC>dc>6C~」とハイダーを連射するとコンボダメージが上がります。


個人的ハイダーコン難易度ループ、その他つなぎ含む)
 テイガー ヴァルケン ハクメン レイチェル
 ラグナ ミュー タオカカ カルル
 ジン マコト アラクネ ハザマ
 ツバキ バング ライチ
 プラチナ ラムダ ノエル


これらを踏まえて、(ほぼ)全キャラに対応する、それなりの火の妥協コンを紹介してこの動画を終わります。
最大コンや魅せコンは、他の投稿者さんの動画を参照してください。

①6B始動中央
6B>6C>2C>3C>22BBBC>dc>6C>22B>6A>6C>hjc>JD>6D>5D>5C>6B>BT
ダメージ3330 ゲージ44%回収
注意するべきは、dc後の6Cおよび22Bです。
6Cにディレイをかけ、ハイダーを最速入力して持続当てにすることで、その後の6Aを繋げやすくします。
今作では6Bの補正がきついため、6Bヒット確認から直接3Cに繋げる必要はあまりありません。
(ハイダーループの簡単なキャラならば、その限りではありませんが)
6Bヒット時のみに出る6Cを入れ込んで、簡単にコンボをするのがおすすめです。
また、dc後にハイダーループを入れるとすると、3回ループが可です。
その場合、ダメージ300ほどプラス

②2D始動中央
2D>5A>2D>6A>6C>マズル>2B>6C>22B>22BBBC>dc>6C>22B>6A>6C>hjc>JD>6D>5D>5C>6B>BT
ダメージ4965 ゲージ55%回収
2Dから5Aとしているのは、2Dがガードされていた場合に割り込まれ「にくい」ようにするためです。
マズル後は相手との距離が毎回一定になるので、各キャラでマズル後のハイダー(ループコンボ練習するといいでしょう。

③画面端投げ
投げ>22BBBBBBBBBC>dc>6C(2)>6C>hjc>JD>6D>6B>5D>5C>BT
ダメージ3861 ゲージ46%回収
Bハイダーは、ダウンしている相手の端ぎりぎりになるまで連射し、Cハイダーへ移行するといいでしょう。

投げ>6A>6C(2)>6C>22B>22BBBBBBBC>dc>6C>hjc>JD>6D>6B>5D>5C>BT
ダメージ3825 ゲージ50%回収
少しだけ難しいですが、このようなルートもあります。
こちらはゲージ50%回収するので、確実にフェンリルへ繋げることができます。
その場合、ダメージ5000をえます。


以上でフラッシュハイダーに関する解説動画を終わります。
ハイダーコン、特にハイダーループは全キャラでコツというものがあり、また始動別に最大ループ回数も違います
そのため、個人個人で様々なやり方があります。トレモで練習あるのみです。

 

マズルからのハイダー繋ぎに関するあれこれ

マズルからのハイダー繋ぎは、基本的に「マズル>2B>6C>22B」です。
しかし、実際にはその繋ぎの入らないキャラ、それよりも良い繋ぎの入るキャラもいます。
ここに、その簡単なまとめを載せます。
[備考]
「BT>FR対応」と記述してあるキャラは、画面中央でBTをした後、スライドダウン中の相手にFRが繋がります。

ラグナ
MF>2B>6C>22B

22B>6Cのつなぎにほぼ猶予なし
22B>6A>6Cのつなぎをつかうべき
MF>2B>6C>22B>22BBBC>dc>6C>22B>6A>6C

ジン
MF>2B>6C>投げスカ>6C>22Bの必要あり

MF>2B>6C>投げスカ>6C>22B>22BBC>dc>6C>22B>6A>6C
BT>FR対応

レイチェル
MF>6A>6Cがつながる

22B>22B>6C>22B>22Bがつながる(このとき6C>2Bは最速)
最もハイダー当てが簡単なので練習
MF>2B>6C>22B>(微歩き6C>22B>微ダッシュ6C>22B)*n
BT>FR対応

カルル
MF>2B>6C>22B

22B>6A>6Cが入りにくいため、安定させるなら22B>2B>6Cで
MF>2B>6C>22B>22BBBC>dc>6C>22B>6C(>22B>2B>6C)
このつなぎだと、dc後の22B>6Cが安定して入る

アラクネ
MF>2B>6C>22B

MF>2B>6C>22B>22BBBCだと最後のCが入らない
MF>2B>6C>22B>22BBCとする
MF>2B>6C>22B>22BBC>dc>6C>22B>6A>6C
BT>FR対応

バン
MF>2B>6C>22B

ループ部分のタイミングがシビア
MF>2B>6C>22B>22BBBC>dc>6C>22B>6A>6C
高く浮くのでBハイダーがあたりにくい?
BT>FR対応

ハクメン
MF>6A>6Cがつながる

ハイダーループは簡単
MF>2B>6C>22B>22BBBCだと最後のCが入らない
MF>2B>6C>22B>22BBCとする
22B>6Cは入りやすい
MF>2B>6C>22B>22BBC>dc>6C>22B>6C>22B>6A>6C
MF>6A>6C>22B>22BC>dc>6C>22B>6A>6C
BT>FR対応

ツバキ
MF>2B>6C>投げスカ>6C>22Bの必要あり

MF>2A>6C>22Bで投げスカの必要なし
MF>2B>6C>投げスカ>6C>22B>22BBC>dc>6C>22B>6C(>22B>6C)
dcからの22B>6Cが入りやすい
BT>FR対応

ハザマ
MF>2B>6C>22B

ループ部分のタイミングがシビア
MF>2B>6C>22B>22BBBC>dc>6C>22B>6A>6C
BT>FR対応

ラムダ
MF>2B>6C>投げスカ>6C>22Bの必要あり

22B>6Cが入らない
MF>2B>6C>投げスカ>6C>22B>22BBC>dc>6C>22B>2B>6C
22B>6Aも安定しないので、22B>2Bとする

テイガー
MF>2B>6C>22B

ハイダーループが簡単だが、ミスをすると最も簡単に死が見える(GETB
MF>2B>6C>22B>22BBBC>dc>(6C>22B)*3>6C
BT>FR対応

ライチ
MF>2B>6C>22B

ループ部分のタイミングがシビア
MF>2B>6C>22B>22BBBC>dc>6C>22B>6A>6C
Bハイダーが近くても当たり、6A>6Cに繋げやすい

タオカカ
MF>6A>6Cがつながる

ハイダーループは簡単な部類
MF>6A>6C>22B>6C>22B>22BBC>dc>6C>22B>6A>6C
BT>FR対応

ノエル
MF>2B>6C>22Bはつながるが、その後の状況が良くない

22B>6Cが入らない
22B>6A拾いも安定しない
MF>2B>6C>投げスカ>6C>22Bがその後コンボしやすい
MF>2B>6C>投げスカ>6C>22B>22BBC>dc>6C>22B>2B>6C
BT>FR対応

ミュー
MF>2B>6C>22B

ループ部分のタイミングがシビア
MF>2B>6C>22B>22BBBC>dc>6C>22B>6A>6C

マコト
MF>2B>6C>投げスカ>6C>22Bの必要あり

MF>2A>6C>投げスカ>6C>22B>22BBC>dc>6C(>22B>2B>6C)
dc後、6Cの先端を当てないとハイダーが当たらない
安定重視ならdc>6CからJD
BT>FR対応

プラチナ
MF>2B>6C>22B

22B>6C拾い難しい
MF>2B>6C>22B>22BBBC>dc>6C>22B>6A>6C

・ヴァルケ
MF>2B>6C>22B

ハイダーループは簡単な部類
MF>6A>6C>22B>6C>22B>22BBC>dc>6C>22B>6A>6C
BT>FR対応

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【ブレイブルー】CS2ノエル ハイダーコン解説

1 ななしのよっしん
2011/05/25(水) 21:26:44 ID: Yz4lEhtpCi
ツバキは補正きつくなければ普通に投げスカ入れなくてもできました
ジンも投げスカなしでも入るけどこっちはシビアだから投げスカ安定かな
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