サクラ大戦3 〜巴里は燃えているか〜
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ななしのよっしん
2019/09/16(月) 21:46:59 ID: fSZD7CSaU7
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ななしのよっしん
2019/09/21(土) 10:05:20 ID: +P4aqGUzH/
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オープニング議論についてですが、自分もこのオープニングにいくらかかったと言う具体的な数値は見た記憶がありません。
ただ、テレビアニメがいくらだからこのオープニングだといくらと言う計算は流石に暴論です
このように金額についていろんな見解が出るのはその制作経緯からくるものかと。
当時のスタッフは2Dアニメと3Dアニメを融合させるという画期的な"ネオCG"の製作を目指していました。もちろん、ゲーム本編にもその技術を流用すべく、オープニングをそのための雛形としての位置付けでプロのアニメ会社に外注し開発を進めたのです。
ところが、実際に取り掛かってみると藤島康介氏の美麗だがのっぺりとしたイラストをポリゴンにのせるとどうしても味が消えてしまう。
開発は伸びに伸び開発費がいたずらにかさみ、結局は2Dで作画してから3Dモデルを作って動かして、それを元にまたほとんどを手書きで描きなおすという三度手間の開発に。
もちろんゲーム本編もそれでやっていいよなんて決済が降りるわけもなく、気がつけば物凄いオープニングができたけどゲーム本編には使えない技術だったよね、という形に
そのため、スタッフが開発費の3/5をオープニングで使ってしまったと自虐的に触れるようなことが起こりました。
額は明言されてないのですが、億単位のオープニングという噂はここから憶測で出てきたのではないかと思います
つまり、このオープニングは(技術開発という観点も込みで言えば)莫大な費用がかかったとも言え、(オープニングムービーを作るために予算を投じたわけではないという観点で言えば)そんなにかかってないとも言える。多分、どちらも正しいのですが、一つ言えるのは、結果として出来上がったムービーは時代を10年先取りしたものだったことですね。 -
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ななしのよっしん
2020/02/25(火) 12:22:24 ID: uObRnibKud
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ななしのよっしん
2020/03/02(月) 19:18:56 ID: wm7EFm2NV4
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ななしのよっしん
2020/03/09(月) 20:48:25 ID: xK9+cEj3AO
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2020/03/30(月) 20:47:45 ID: 98L7SFLCrY
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2020/06/28(日) 10:14:41 ID: Xk5qM6FKz0
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2020/11/03(火) 10:28:35 ID: tknYRfegtJ
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2020/11/25(水) 09:24:38 ID: UPCVNOa3Dg
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2021/03/22(月) 06:26:53 ID: nwVarCsxX5
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発売20周年経ちました
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ななしのよっしん
2021/03/22(月) 20:31:24 ID: 59F+RIxIkn
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2021/11/24(水) 10:55:16 ID: UE9TWWpHwT
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ななしのよっしん
2022/04/13(水) 19:51:38 ID: LtPTMGN4Nc
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2022/05/06(金) 04:46:49 ID: hZWM7uxA8R
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2022/11/27(日) 11:26:23 ID: UE9TWWpHwT
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2024/04/16(火) 10:44:38 ID: m2klERIsmu
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