7591 ななしのよっしん
2017/04/12(水) 12:45:02 ID: i7UPhx5vBe
>>7589
攻撃性が高い敵は『危ない』んだけど、総合的に『強い』のは防御性(回避、防護点、HP抵抗クリティカル効化する)が高く戦闘が長引く敵かな。
ルルブⅠのガーゴイル、ブロブ、ドゥーム、クィンドゥームサンダーバード、腕利きの傭兵などは近接攻撃ではなかなか有効打が与えられず強い典例。

あと、レベルの割に先制値が高い敵も先手を取られて危険になりやすい。こちらはルルブⅠだとヘルハウンドサンダーバードグリフォンなど幻獣と、蛮族ドレイクが少し高め。
とはいえ、PTの防護点やHPそれなりにあれば(上記にも該当するサンダーバード以外は)ほどよい危機感を演出してくれるとは思う。

あと、『強く』はないけど『グダりやすい』のが、一番上で言っている防御性が高く戦闘が長引きやすいのに、攻撃性が低くてダメージも出せずピンチすら演出できないタイプの敵。
ルル289pのグルガーンはその典で、回避と防護点が高くHPの数値がレベルの割におかしいのに、攻撃はドワーフすらよけれるレベルで、初期セッションボスとして出したらGM・PL共に泣きたくなった。
こういうデザインの敵はおそらく同レベルぐらいの時に後衛タイプボスを守るとりまきとして出す為に存在してるんだろうと思う。ので、単独でボスにすえるのには注意かな。
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7592 ななしのよっしん
2017/04/13(木) 02:07:55 ID: 0z2X3SFz7m
>>7591
>>7590
ありがとうございます。これからはまず飛行と防護、魔法に先制に注ですね。
飛行持ちと魔導機械系は出すときに羽音、機械音が聞こえたなり導入に入れられてPLさんに注意できますね。ゴーレムはちょっと考えます。先制の高いやつはヘルハウンドいいですね。ドワーフが楯なら遠慮なく出せそうで

グルガーンはそう聞くと確かにぐだりそうですね。当たったら一気にピンチですけどそもそも当たらない。聞けて良かったです、私も出したかったので。機械なので逆に命しだいでPCの楯役に出来そうなのがおいしいですね

最初はキャンペーンに来て下さったPCさんに合わせてシナリオボスを選べるゆるいシナリオがいいですね。二つ依頼を出して選ばせるとか
もう一度ルールブック読み込んで頑ってPLさんが楽しめるキャンペーンシナリオを作ります。アドバイスありがとうございました
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7593 ななしのよっしん
2017/04/13(木) 02:18:59 ID: PEX1U/nw4D
予定ボス敵だけでも予めテストプレイしとくといいよ、PCの成長をセッション前にやってると成長予想が難しいけど
リプレイだとセッション前に成長処理してるけど、TRPG全般としてセッション後にやるのが普通じゃないかと思う)
ザコ敵は決めづらかったら、値段高いけどサプリの類から拾ってくるのがいいかと
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7594 ななしのよっしん
2017/04/13(木) 19:36:34 ID: WHWNEeBxH3
まぁ、リプレイの場合は一発勝負的なシナリオでもあるからね。テストプレイもやれないんだと思うよ。

成長に関しても直前成長だと『ここで冒険者レベル上げるだろう』って踏んでるとサブ伸ばしてギリギリのバランスになるからねぇ……。
想定レベルで用意しつつ、何かしら抜け的なギミックの仕掛けもありだろうね。
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7595 ななしのよっしん
2017/04/16(日) 15:36:10 ID: lHmCW4Falt
ユーリアにある、ニルデストのプッシュダガーとかのランク効果って
複数所持していて、使用後のやつから未使用へ持ち替えとかした場合
未使用のプッシュダガーもランク効果発揮されるのかな?
武器の種類で判別されるのか、個々の武器で判別されるのかわからないんだけど・・・
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7596 ななしのよっしん
2017/04/16(日) 17:51:38 ID: 532FmEdKxZ
>>7595
「隠し武器で不意を打つ」ことを表現した効果だから、武器の種類で判別されるとは思う。けどこれ以上の理屈は思いつかないな。

からも質問いいかな?ドレイク(ナイト)のドレイク魔剣なんだが…
1.尻尾や牙やを選択し、使うことは可
2.選択した武器武器名を定した効果(ドラゴンイルフェンリルバイトなど)を受けることは可
3.1Hや2H武器を選択した場合、発動体として使えるか
3はなしだと思うんだが、上2つがちょっと判断に迷う…。
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7597 ななしのよっしん
2017/04/16(日) 18:35:46 ID: WHWNEeBxH3
>>7596
ルルEX見たけど、
『〈〉〈尻尾〉〈牙〉はそれらを使える身体部位を備えている必要があることが前提』だから、多分理じゃない?
それを言ったら〈投げ〉も魔剣に対応しないといけないし……あくまでも『武器として武装できる物』だけじゃないかな?
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7598 ななしのよっしん
2017/04/16(日) 19:47:33 ID: i7UPhx5vBe
>>7596
通常のキャラでもキック強化の武器魔法の発動体に加工出来るけど、これの処理(魔法の発動に使えるか)がいまだに明確になってないんだよね。だから3もに近いグレーゾーンの域を出ないと思う。

と牙と尻尾と投げは使用に個別の条件があるから、そもそも設定できないと思われる。使用条件を満たしていないから装備も使用も不可能という流れかと。
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7599 ななしのよっしん
2017/04/17(月) 17:09:33 ID: 0z2X3SFz7m
>>7593
気づくの遅くてすみません。テストプレイはしています。PCの生長点以外にPLさん自身の成長も含めてです。感知どころか探、聞き判定もしないでダンジョン進んでいくので頭を抱えたんです。一応そのみねを言ったのですがどれだけわかってくれたかなと。成長点はセッションのEDごとに降ってもらっています。経験点での技獲得が予想つかなくて

経験点の割り振りはどうしても悩む方が多いのでセッション後に各自決めてもらっているのが現状です。でもあまり間がくと以前の話を忘れてしまったりダレてしまうので、最初からシナリオを書き進め技を決めた時点で教えてもらい、シナリオ難易度を調整する形になっています

>>7594
リプレイに関しては全く想定していませんでした。私はみんなでワイワイやれればそれでいいので。PLさんがそういうのをしたいというならそこらへんも考慮しないとですね。
想定レベル以下でもクリアできるようシナリオは敵も味方も引っかかるはいつもおいています。勝てそうになかったら逃げてその魔物をはめらる事はようやんわり匂わせています。どう気づかせるかは苦労しています
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7600 ななしのよっしん
2017/04/18(火) 02:50:55 ID: G2uAZQLRDm
>>7596
「実はもう一つ隠し持っていたのさ!」ザクッ!!
という理屈で自分なら許可するかな
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7601 ななしのよっしん
2017/04/20(木) 18:40:01 ID: WHWNEeBxH3
ロックンロールの最終巻のあとがき見たら『ドラゴンスレイヤーズ』の3巻が出るみたいだね。メンバー入れ替えで『ディルフラム博物誌』のデータに対応させた蛮族PC越者と者が加入するみたいだけど、パーティー外れるのか……?
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7602 ななしのよっしん
2017/04/20(木) 19:26:57 ID: bdodA9lB8z
>>7601
一番可性が高そうなのは、ミスティンかね?その蛮族CPがどこ出身抱だか知らんが可性としてディフラムな気がするし、その場合イザコザがあるアイヤールのといるのは不自然な気がする
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7603 ななしのよっしん
2017/04/20(木) 20:24:24 ID: WHWNEeBxH3
>>7602
ただ、逆に来そうな蛮族PC公式NPCでありそうなのがフェイダンアゴウなんだよね。アイヤール在住だからミスティと組ませやすいんし。

他にもロックンロール越者と明言されたレンドリフト皇帝アベルカイン辺りかな?
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7604 ななしのよっしん
2017/04/21(金) 16:25:25 ID: n7fUhOanqB
来年で約10周年な訳なんだど、何か新しい情報こないものかなぁと思う
リプレイも良いけど、他に新しい展開が欲しい
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7605 ななしのよっしん
2017/04/21(金) 17:22:33 ID: bdodA9lB8z
>>7604
今そのことを知ったわ
(来年でソード・ワールド2.010周年と言うこと)
むしろ逆にその企画の準備で忙しいのではないだろうか。
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7606 ななしのよっしん
2017/04/21(金) 19:34:13 ID: n7fUhOanqB
>>7605
にはRGB(ラクシアゴッドブック)が出るから、何も展開がいって訳じゃないんだけどね、ちょっと不安

版上げするとか言われたら考えるけども(
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7607 ななしのよっしん
2017/04/21(金) 20:43:29 ID: WHWNEeBxH3
う~ん……10周年企画やるとしたら『トリプルクラウン』的な作家総参加リレーキャンペーンとかかね?

後は過去作の人気キャラ総登場のお祭り企画とか……。

個人的には各リプレイキャラクター紹介本とか欲しいかな?リプレイ出身キャラとのコネクション表とか欲しいのだが……
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7608 ななしのよっしん
2017/04/24(月) 11:40:26 ID: fJ3/5Rsr7A
クリティカルレイに関してなんだけど
これってグラップラーや両手利きによる連続攻撃の場合は
一回の攻撃にしか効果がないってこと?

あとクリティカル出て振り足した場合、その振り足し分にはクリティカルレイは載らないってことだよね?
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7609 ななしのよっしん
2017/04/24(月) 15:16:12 ID: bdodA9lB8z
>>7608
「効果を受けた対の攻撃が命中して、1度表を振るときまで。」
例としてグラップラーが攻撃したときをあげると
1度の攻撃が命中した場合、その攻撃の1度に威表を振るときに、クリティカルレイは発動するクリティカルした2週には効果はいし次の攻撃は発動しない(すでに効果が消滅している)
1度の命中判定に失敗(相手に回避された)《追加攻撃》によって命中した場合その威表には発動し適用される。
極端な話、クリティカルレイ発動後、攻撃がすべて躱されて相手が自分に攻撃したときに《カウンター》を宣言、カウンター成功時、カウンターで威を決定するときは発動する。
・・・だったと思う。
次のケースは自分は分からない
《なぎ払い》などで複数体を同時に攻撃し、複数に命中したとき、
攻撃がすべて躱されて相手の攻撃時に〈ブレードスカート〉による効果で反撃する時、
バヨネット〉での攻撃によるとき。
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7610 ななしのよっしん
2017/04/24(月) 18:39:34 ID: WHWNEeBxH3
>>7609
クリティカルレイ使った変わった技だと
カウンター狙いクリティカルレイ』ってのもありかね?
魔法で味方を支援しつつ自分にクリティカルレイして、殴ってきたら殴り返すかもよ?と思わせる戦法。
問題はカウンターを当てないと行けないからみ返しの鉢巻きでの捨て身カウンターってのもありかな?
……単独で乱戦組まないと行けない上に相手が魔法使うと意味ないけど……。
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7611 ななしのよっしん
2017/04/25(火) 13:44:39 ID: WHWNEeBxH3
>>7609
《薙ぎ払い》にクリティカルレイ使って複数対に命中した場合は最初の威決定のみにクリティカルレイの効果が発生するってサーペントで見たよ。
ちなみにどこからダメージ適応するかは任意で行けるっぽい。
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7612 ななしのよっしん
2017/04/25(火) 16:39:16 ID: bdodA9lB8z
>>7611
なるほど教えてくれてありがとう
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7613 ななしのよっしん
2017/04/26(水) 02:55:39 ID: hePxvL2oKW
>>7609
ブレスカはカテゴリ特に書いてないし、「攻撃が命中したものとして」とあるから多分乗るんじゃないかな
バヨネットはあくまでカテゴリ「ガン」のまま近接攻撃武器として使えるだからダメそう
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7614 ななしのよっしん
2017/04/26(水) 11:39:40 ID: i7UPhx5vBe
>>7613
そういえば地味バレットでの魔法ダメージではなく「カテゴリ<ガン>の攻撃には効果を発揮しません」だったな…… オプションクリポン魔法ダメージには効果があって銃剣突撃には効とかよくわからないが、システマチックに処理するとそうならざるを得ない
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7615 ななしのよっしん
2017/04/28(金) 16:02:55 ID: WHWNEeBxH3
>>7614
今後、何らかのサプリメントクリティカルレイについて記述されればエラッタされるかもね。
現状だとアルケミストについて書かれているサプリメントがバヨネッタ以前のカルディアグレイスアルケミストワークスしかないし……。
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7616 ななしのよっしん
2017/04/28(金) 16:54:48 ID: bdodA9lB8z
>>7613-7615
自分は実のところ『ウィザーズトゥーム』と『アルケミストワークス』はまとめて訂・編集されないかなと思っていたりする。
この二つの追加データが結構『LL』と『EX』に記載されたり、訂されたりしているからね・・・。
Sランク以下の武器・防具・各種追加ルール魔物データのかけら強化、防御ファンブル等)→『EX
一部アイテムライダー関係アイテム・騎データ訂→『ルミエルレガシー』(訂の結果、アルケミストワークスライダー解説若干かみ合っていない)

解説魔法データ→『ゴットブック
(ひょっとしたら第二・三世代の魔剣器・祭器〈アインハンダー〉や〈浄化印〉とか載るかもしらんし。)

で今のところ未収録なのは加工用データ・名を持つ魔物データアルケミスト魔法以外の魔法データぐらいしかいという状態だしな。
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7617 sage
2017/05/11(木) 05:09:11 ID: Rl9YmnZvQU
FCディルフラムやLv18魔法もいいんだけど、
そんなやってるが一握りの部分の開拓なんてクソどうでもいいから
もっと5~10辺りの中レベル帯の開拓と整地してほしいわ本当に…
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7618 ななしのよっしん
2017/05/11(木) 06:19:13 ID: bdodA9lB8z
>>7617
5~10あたりは実際にやったことはいけど個人でキャンペーンブック作っているけどその辺は十分魔物データアイテムデータはあると思う。
それにディフラムは全面超越者向けじゃなく、「蛮族社会キャンペーン」を作るという方に向いているからその辺の中レベル帯むけの魔物データとかあるし。
(自分が制作していて感じるのは11~15レベル帯だなこの辺はある程度『FC』のシナリオ作成・マスリングプレイングを参考にしないと難しそう+この辺をフォローする魔物が少ないと言うかんじがする。)
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7619 ななしのよっしん
2017/05/11(木) 13:00:51 ID: 8f4x/iIlb6
SW2.0の記事見かける度に敷居が低いって書いてあるの見かけるんだけど、SW2.0では敷居が低いって書かないといけないルールでもあるのか?
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7620 sage
2017/05/11(木) 13:31:19 ID: Rl9YmnZvQU
>>7618
者とかあるから入れただけでそこはわかってるよ
でもどうせ環境なんてPLが強すぎて公式データの範疇でどうのこうの出来る部分少ないんだよね
確かに参考にはなるかもしれないけどただでさえなんでもアリに近くなる環境を拡し続けるのはあまり好ましくないと感じる

それより既にデータが充実してようがあれこれ散らばってたり定されまくってる部分の整地に手を割いて欲しい
まあ個人的な意見ではあるけれども
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