ソード・ワールド2.0
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7591
ななしのよっしん
2017/04/12(水) 12:45:02 ID: i7UPhx5vBe
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>>7589
攻撃性能が高い敵は『危ない』んだけど、総合的に『強い』のは防御性能(回避力、防護点、HP、抵抗、クリティカルを無効化する能力)が高く戦闘が長引く敵かな。
ルルブⅠのガーゴイル、ブロブ、ドゥーム、クィンドゥーム、サンダーバード、腕利きの傭兵などは近接攻撃ではなかなか有効打が与えられず強い典型例。
あと、レベルの割に先制値が高い敵も先手を取られて危険になりやすい。こちらはルルブⅠだとヘルハウンド、サンダーバード、グリフォンなど幻獣と、蛮族のドレイクが少し高め。
とはいえ、PTの防護点やHPがそれなりにあれば(上記にも該当するサンダーバード以外は)ほどよい危機感を演出してくれるとは思う。
あと、『強く』はないけど『グダりやすい』のが、一番上で言っている防御性能が高く戦闘が長引きやすいのに、攻撃性能が低くてダメージも出せずピンチすら演出できないタイプの敵。
ルルブⅡ改289pのグルガーンはその典型で、回避力と防護点が高くHPの数値がレベルの割におかしいのに、攻撃はドワーフすらよけれるレベルで、初期セッションのボスとして出したらGM・PL共に泣きたくなった。
こういうデザインの敵はおそらく同レベルぐらいの時に後衛タイプのボスを守るとりまきとして出す為に存在してるんだろうと思う。ので、単独でボスにすえるのには注意かな。 -
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7592
ななしのよっしん
2017/04/13(木) 02:07:55 ID: 0z2X3SFz7m
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>>7591
>>7590
ありがとうございます。これからはまず飛行と防護、魔法に先制に注目ですね。
飛行持ちと魔導機械系は出すときに羽音、機械音が聞こえたなり導入に入れられてPLさんに注意できますね。ゴーレムはちょっと考えます。先制の高いやつはヘルハウンドいいですね。ドワーフが楯なら遠慮なく出せそうで
グルガーンはそう聞くと確かにぐだりそうですね。当たったら一気にピンチですけどそもそも当たらない。聞けて良かったです、私も出したかったので。機械なので逆に命令しだいでPCの楯役に出来そうなのがおいしいですね
最初はキャンペーンに来て下さったPCさんに合わせてシナリオボスを選べるゆるいシナリオがいいですね。二つ依頼を出して選ばせるとか
もう一度ルールブックを読み込んで頑張ってPLさんが楽しめるキャンペーンシナリオを作ります。アドバイスありがとうございました -
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7593
ななしのよっしん
2017/04/13(木) 02:18:59 ID: PEX1U/nw4D
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ななしのよっしん
2017/04/13(木) 19:36:34 ID: WHWNEeBxH3
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ななしのよっしん
2017/04/16(日) 15:36:10 ID: lHmCW4Falt
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7596
ななしのよっしん
2017/04/16(日) 17:51:38 ID: 532FmEdKxZ
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ななしのよっしん
2017/04/16(日) 18:35:46 ID: WHWNEeBxH3
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ななしのよっしん
2017/04/16(日) 19:47:33 ID: i7UPhx5vBe
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7599
ななしのよっしん
2017/04/17(月) 17:09:33 ID: 0z2X3SFz7m
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>>7593
気づくの遅くてすみません。テストプレイはしています。PCの生長点以外にPLさん自身の成長も含めてです。罠感知どころか探査、聞き耳判定もしないでダンジョン進んでいくので頭を抱えたんです。一応そのみねを言ったのですがどれだけわかってくれたかなと。成長点はセッションのEDごとに降ってもらっています。経験点での技能獲得が予想つかなくて
経験点の割り振りはどうしても悩む方が多いのでセッション後に各自決めてもらっているのが現状です。でもあまり間が空くと以前の話を忘れてしまったりダレてしまうので、最初からシナリオを書き進め技能を決めた時点で教えてもらい、シナリオ難易度を調整する形になっています
>>7594
リプレイに関しては全く想定していませんでした。私はみんなでワイワイやれればそれでいいので。PLさんがそういうのをしたいというならそこらへんも考慮しないとですね。
想定レベル以下でもクリアできるようシナリオは敵も味方も引っかかる罠はいつもおいています。勝てそうになかったら逃げてその罠に魔物をはめらる事はようやんわりと匂わせています。どう気づかせるかは苦労しています -
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7600
ななしのよっしん
2017/04/18(火) 02:50:55 ID: G2uAZQLRDm
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ななしのよっしん
2017/04/20(木) 18:40:01 ID: WHWNEeBxH3
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ななしのよっしん
2017/04/20(木) 19:26:57 ID: bdodA9lB8z
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ななしのよっしん
2017/04/20(木) 20:24:24 ID: WHWNEeBxH3
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ななしのよっしん
2017/04/21(金) 16:25:25 ID: n7fUhOanqB
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ななしのよっしん
2017/04/21(金) 17:22:33 ID: bdodA9lB8z
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ななしのよっしん
2017/04/21(金) 19:34:13 ID: n7fUhOanqB
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ななしのよっしん
2017/04/21(金) 20:43:29 ID: WHWNEeBxH3
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ななしのよっしん
2017/04/24(月) 11:40:26 ID: fJ3/5Rsr7A
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ななしのよっしん
2017/04/24(月) 15:16:12 ID: bdodA9lB8z
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>>7608
「効果を受けた対象の攻撃が命中して、1度目威力表を振るときまで。」
例としてグラップラーが攻撃したときをあげると
1度目の攻撃が命中した場合、その攻撃の1度目に威力表を振るときに、クリティカルレイは発動するクリティカルした2週目には効果は無いし次の攻撃は発動しない(すでに効果が消滅している)
1度目の命中判定に失敗(相手に回避された)《追加攻撃》によって命中した場合その威力表には発動し適用される。
極端な話、クリティカルレイ発動後、攻撃がすべて躱されて相手が自分に攻撃したときに《カウンター》を宣言、カウンター成功時、カウンターで威力を決定するときは発動する。
・・・だったと思う。
次のケースは自分は分からない
《なぎ払い》などで複数体を同時に攻撃し、複数に命中したとき、
攻撃がすべて躱されて相手の攻撃時に〈ブレードスカート〉による効果で反撃する時、
〈バヨネット〉での攻撃によるとき。
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7610
ななしのよっしん
2017/04/24(月) 18:39:34 ID: WHWNEeBxH3
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7611
ななしのよっしん
2017/04/25(火) 13:44:39 ID: WHWNEeBxH3
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7612
ななしのよっしん
2017/04/25(火) 16:39:16 ID: bdodA9lB8z
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7613
ななしのよっしん
2017/04/26(水) 02:55:39 ID: hePxvL2oKW
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7614
ななしのよっしん
2017/04/26(水) 11:39:40 ID: i7UPhx5vBe
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ななしのよっしん
2017/04/28(金) 16:02:55 ID: WHWNEeBxH3
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ななしのよっしん
2017/04/28(金) 16:54:48 ID: bdodA9lB8z
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>>7613-7615
自分は実のところ『ウィザーズトゥーム』と『アルケミスト・ワークス』はまとめて改訂・編集されないかなと思っていたりする。
この二つの追加データが結構『LL』と『EX』に記載されたり、改訂されたりしているからね・・・。
Sランク以下の武器・防具・各種追加ルール・魔物データ(剣のかけら強化、防御ファンブル等)→『EX』
一部改訂アイテムとライダー関係アイテム・騎獣データ改訂→『ルミエルレガシー』(改訂の結果、アルケミストワークスのライダー技能解説が若干かみ合っていない)
神の解説・神聖魔法データ→『ゴットブック』
(ひょっとしたら第二・三世代の魔剣や神器・祭器〈アインハンダー〉や〈浄化の聖印〉とか載るかもしらんし。)
で今のところ未収録なのは加工用データ・名を持つ魔物のデータ・アルケミスト技能・神聖魔法以外の魔法データぐらいしか無いという状態だしな。 -
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7617
sage
2017/05/11(木) 05:09:11 ID: Rl9YmnZvQU
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ななしのよっしん
2017/05/11(木) 06:19:13 ID: bdodA9lB8z
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ななしのよっしん
2017/05/11(木) 13:00:51 ID: 8f4x/iIlb6
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7620
sage
2017/05/11(木) 13:31:19 ID: Rl9YmnZvQU
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