ダブルクロス
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ななしのよっしん
2016/03/21(月) 02:17:57 ID: 4d4S/C4GC8
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1472
ななしのよっしん
2016/03/21(月) 12:12:52 ID: QD/yv0geCG
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1473
ななしのよっしん
2016/03/21(月) 23:44:28 ID: Omr5eGAbqv
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1474
ななしのよっしん
2016/03/22(火) 01:14:49 ID: QD/yv0geCG
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1475
ななしのよっしん
2016/03/22(火) 06:56:03 ID: Omr5eGAbqv
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1476
ななしのよっしん
2016/03/23(水) 22:33:40 ID: QD/yv0geCG
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1477
ななしのよっしん
2016/03/23(水) 23:43:18 ID: Lqak/o3QUg
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>>1476
《復讐の刃》、《迎撃する魔眼》は、「本来リアクションが出来る際に、それを放棄してオートアクションにて白兵攻撃or射撃攻撃する」エフェクト。そして、その攻撃は「リアクションを行えない」とある。自分の場合、これを《獣の王》、《キリングパフューム》等と同じような攻撃と扱う。もし、《全知の欠片》を使いたいとPLが言えば、自分はOKを出す。
一方、《カウンター》はリアクションとしてエフェクトを使用し、「対決して勝った側の攻撃が命中する」。すでに対決している以上、《カウンター》使用側が負けた場合は、リアクションが失敗してるんだからガードも出来ずに素通しダメージだな。使用側が勝った場合は、裁定が難しいが、自分ならばカウンター失敗時の自明な裁定を考え、ガードも出来ずに素通しとするな。 -
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1478
ななしのよっしん
2016/03/24(木) 02:17:43 ID: 4d4S/C4GC8
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1479
ななしのよっしん
2016/03/24(木) 06:22:18 ID: Lqak/o3QUg
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1480
ななしのよっしん
2016/03/24(木) 18:06:51 ID: 4vUzOANOn3
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ルール1:190pに説明があるように、「リアクション」は対決の流れの中にある。
リアクション不可というのは「リアクション」のタイミングでの判定や行動を禁じるものであって、リアクションという処理の機会自体をなくすものではない。
《復讐の刃》は「リアクションの前」に使用を宣言して「リアクション」を放棄することで、リアクション不可の攻撃を行うエフェクト。
だから《復讐の刃》に《復讐の刃》を返せるかという問題は、[暴走]状態での裁定と同様、放棄する必要があるリアクションが行なえないため不可が答えとなる。
もし何らかの方法でリアクションを取り戻せたなら、《復讐の刃》に《復讐の刃》で応じることも可能。
《全知の欠片》はタイミング:リアクション。なのでリアクションの直前に宣言する《復讐の刃》には間に合わない。
《庇護の獣》はガード限定。ルール1:245pにあるように、ガードはリアクションの放棄によって成り立つ。二重に放棄は出来ないので、《復讐の刃》は噛み合わない。
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1481
ななしのよっしん
2016/03/24(木) 18:21:18 ID: 4vUzOANOn3
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1482
ななしのよっしん
2016/03/25(金) 22:46:37 ID: QD/yv0geCG
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1483
ななしのよっしん
2016/03/27(日) 13:02:34 ID: WeeP4fwgOg
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1484
ななしのよっしん
2016/03/27(日) 18:00:16 ID: QD/yv0geCG
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>>1483
最初のアンカーは>>1482の間違いかな? 細かいようだが一応確認。
>【カウンター】にせよ、【復讐の刃】にせよ、それによって発生した攻撃にはリアクションタイミングは発生しないってことがポイントかな
うん、《カウンター》は分かるんだよ。能動側と受動側で達成値の比べ合いするし。
ただ《復讐の刃》は比べ合いではなく、そもそも「結果としてリアクションは放棄するが、リアクションとして行うエフェクトではない」でしょ? だからリアクションを行うタイミングが存在しないのかどうか、確証が持てなくてな。
むしろ「この攻撃に対象はリアクションを行えない」とわざわざ書いてあるあたり、タイミング自体は存在していると解釈した方がいいのではないかと。
あと一応これも聞いておきたいのだけど、
《復讐の刃》や《カウンター》、ついでに《カウンター》に失敗した場合等にカバーリングは行えるか、という点で、
カバーリングは「ダメージロールの直前に行う」ものだから、リアクションの処理をした後に行うことには問題はない、でいいんだよね?
絵的にはあまりよろしくないが。 -
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1485
ななしのよっしん
2016/03/28(月) 20:48:20 ID: 4vUzOANOn3
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>>1482
>>1480は直前の「《復讐の刃》の積み重ね」の話題に対するレスで、大元の>>1476とは筋違いの話になります。
《復讐の刃》等のリアクション不可の攻撃に対して、《全知の欠片》や《庇護の獣》を絡めてドッジやガードを行うことは可能です。
だがそれらを用いたとしても、リアクション不可の攻撃に《復讐の刃》を用いることは出来ないという意見です。
>>1483-1484
《復讐の刃》は[判定:対決]で白兵攻撃を行うエフェクトである以上、対決による判定の手順に従って解決すべきと私は考えます。即ち「リアクション」のタイミングは発生するが、そのタイミングでの行動が出来ないという裁定になります。
ルール1:192pに「判定ができない場合は達成値は0と扱う」との記述があり、これに基づきリアクションを行えずとも達成値を求めることになります。もし「リアクション」そのものがスキップされるなら、リアクション側の達成値が存在しないこととなり、対決の手順における達成値の比較が出来なくなります。ルール1:242pの攻撃と防御の流れも合わせて参照して下さい。
尚、余談ですが、達成値0をタイタス昇華で底上げすれば「《復讐の刃》を避ける」ことも可能です。
カバーリングについてはその認識で合っています。
ルール1:242p,262pを参照して下さい。 -
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1486
ななしのよっしん
2016/04/01(金) 01:25:08 ID: 4d4S/C4GC8
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1487
ななしのよっしん
2016/04/01(金) 01:37:49 ID: WeeP4fwgOg
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1488
ななしのよっしん
2016/04/01(金) 02:11:55 ID: QD/yv0geCG
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1489
ななしのよっしん
2016/04/01(金) 15:01:43 ID: 4vUzOANOn3
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>>1486-1488
違います。リアクションはメジャーに対してのみ発生するものではありません。
論拠として示しているルール1:234pはラウンド進行におけるプロセスの解説であり、基本的な説明に留まります。《復讐の刃》はリアクションの直前に[タイミング:オート]として使用し、通常のメインプロセスの攻撃行動の処理の中に、もう一つ別の対決構造(白兵攻撃)を加える特殊なエフェクトです。
ルール1:250pにエフェクトの優先について触れられているように、エフェクト効果はルールに優先します。「リアクションは相手のメジャーアクションに対して権利が発生するもの」であっても、エフェクト効果による対決の発生は覆せません。
また加え「《復讐の刃》はメジャーアクションではないからリアクションが存在しない」が真であるとするなら、《全知の欠片》や《庇護の獣》の使用も不可となり、これまでの一般的な解釈から大きく乖離することになります。
リアクションはあくまでも能動的行動に対する受動です。
ラウンド進行においては能動的行動は主にメジャーにて行われますが、エフェクト効果等によってはその限りではありません。
《復讐の刃》は相手の攻撃(能動:A)に対してリアクション(受動:A)を放棄する代わりに、白兵攻撃(能動:B)を行います。これに対する受動的行動(受動:B)はエフェクト効果によって制限されますが、能動:Bに対する受動:Bというリアクションのタイミング自体が消えてなくなるわけではありません。 -
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1490
ななしのよっしん
2016/04/01(金) 16:06:47 ID: QD/yv0geCG
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1491
ななしのよっしん
2016/04/01(金) 21:38:00 ID: L2aUwAUrZg
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1492
ななしのよっしん
2016/04/02(土) 05:23:54 ID: DkbAbrJA07
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GF別冊延期になってしまったか。
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1493
ななしのよっしん
2016/04/02(土) 06:57:04 ID: GXvhy5kslH
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1494
ななしのよっしん
2016/04/02(土) 08:12:08 ID: WeeP4fwgOg
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>>1489
【復讐の刃】がメジャーアクションを発生させるのであれば、メジャーアクションの他のエフェクトを使用できることになる
そうであれば、【コンセントレイト】を使用してクリティカル値を下げられることになる
しかしそれは、【復讐の刃】本文に
また、【カウンター】本文に態々「メジャーアクションのエフェクトと組み合わせることができる」と記載されていることと矛盾する。(当然のようにメジャーアクションが発生するなら、態々このような記述をする必要がない)。
従って、これらのエフェクトでメジャーアクションは発生しない。
「エフェクト効果としてメジャーアクションが発生」するわけではないのだから、>>1479の論は成立しない
っつか。
>「《復讐の刃》はメジャーアクションではないからリアクションが存在しない」が真であるとするなら、
>《全知の欠片》や《庇護の獣》の使用も不可となり、これまでの一般的な解釈から大きく乖離することになります。
初めて聞いたぞ、そんな一般w
元々これらのエフェクトって使えないだろという話なんだからw
>>1491
まあそこまで言うんならGM案件だけどさ。俺はその部分は単なる注釈だと思うがなぁ
まあ、このネタは続けると荒れそうだし、やめとくか。 -
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1495
ななしのよっしん
2016/04/02(土) 08:13:42 ID: WeeP4fwgOg
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ななしのよっしん
2016/04/02(土) 08:15:18 ID: WeeP4fwgOg
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ななしのよっしん
2016/04/02(土) 13:09:01 ID: QD/yv0geCG
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1498
ななしのよっしん
2016/04/02(土) 23:25:55 ID: 4vUzOANOn3
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>>1494
[リアクション]は[メジャー]のアクションに対してのみ発生するという妄想を前提にされては、どんなに言葉を尽くして丁寧に説明しても意味がありません。
ID: QD/yv0geCG 及び ID: WeeP4fwgOg のお二方の過去の書き込みも見ましたが、根本的なルールの理解からして間違ってるのが多々見られます。その章がその段落が何について解説しているのか、失礼ながら、そういった部分の理解から歪んでいると言わざるを得ません。
非ラウンド進行のミドルにて、ビルから落下してきた鉄骨に対してどうするか。
「ビルから落下してきた鉄骨」はメジャーのアクションではありませんから、あなた方の理屈では[リアクション]が取れません。
シーン終了時にて[オート]で使用する《第三の瞳》や[セットアッププロセス]にて用いる《シャドウマリオネット》等、メジャー以外で対決の判定を行うエフェクトは色々あります。
ゴールデンルール(ハウスルール)は全てに優先するのがDX3rdの規定です。
あなた方がゴールデンルールにて[リアクション]を規定するのは自由ですが、それは一般的なルール解釈とは遠く離れていることを知っておいて下さい。 -
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1499
ななしのよっしん
2016/04/02(土) 23:51:33 ID: +dBu0BJprd
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1500
ななしのよっしん
2016/04/02(土) 23:52:37 ID: 4d4S/C4GC8
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