1741 ななしのよっしん
2009/12/14(月) 20:15:26 ID: fAaJ/TmhoO
妖々夢永夜抄風神録ノーマルなんとかクリアできる程度の腕前には星蓮船クリアできる気がしないぜ。
早苗Bでフライングファンタティカまで行ったのが限界だった。

>>1740
魔理沙のレザマリじゃないほうのボムって毎回弱い気がする。
スターダストレヴァリエもアルティメットショートウェーブも。
アルティメット(笑)とか言われそう。
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1742 ななしのよっしん
2009/12/14(月) 20:50:30 ID: CEQJJwt1Lg
>>1741
たぶん毎回新しく開発した魔法を実戦投入して試してるんだよ
レヴァリエや今回みたいに基本的に失敗(実戦に堪えない)してるけど,たまに風神録
コールインフェルノみたいな成功例も出てきてるんじゃない?
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1743 ななしのよっしん
2009/12/15(火) 03:31:41 ID: inrvVaj88K
>>1733
あまり開発時間かけ過ぎると、
テストプレイのやり過ぎで難易度に対する感覚が麻痺した結果難しくなりすぎる法則があるよね。
これ以上無理ゲーにしてどうすんだよとw
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1744 ななしのよっしん
2009/12/15(火) 04:00:56 ID: lO/8CbhuYh
4面の、陰陽玉が左右から交互に押し寄せてくるところはうまく抜けられると気持ちいい。少し前に出たほうが避けやすい。
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1745 ななしのよっしん
2009/12/16(水) 01:16:51 ID: fAaJ/TmhoO
>>1743
難易度が不当に高いクソゲーができる要因のひとつかな。
スタッフロールの協クレジットされてる方はテストプレイヤーなのかな。

今回は4面以外にも3面が中、ボス両方難しく感じる。
妖精のV字のあれが何故か気がついたら詰んだり、抜けが狭くなってたり。
一輪サンドバッグと時代親父大目玉が難しすぎてノーボムが安定しない。

>>1741
コールインフェルノ魔理沙の装備で一番使いやすかったなあ。グラディウス装備は使いにくく、レザマリは弾が見えない。
そいえば、永夜抄ではショットは魔符だけどボムマスパだった、符に当たるアリスボムスターダストレヴァリエが当てられたのかあれだけど。
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1746 ななしのよっしん
2009/12/16(水) 19:09:05 ID: fGcf254kw6
出たばっかりのときはノーマルならヌルゲーヌルゲー言われてたのに、
気付いたら鬼畜ゲーになってる!不思議
ベントラーは出し方と取得タイミングパターンだぜ?
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1747 ななしのよっしん
2009/12/17(木) 14:12:01 ID: jyrscG1VzW
巫女とホーミングの位置がいつもと逆なんだが
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1748 ななしのよっしん
2009/12/17(木) 19:47:00 ID: N67CuQIicK
>>1747
地霊殿の時に針巫女相当のデフォ位置についていたからなぁ。さりげなく魔理沙符と魔符の位置が入れ替わっていたりもする。
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1749 ななしのよっしん
2009/12/24(木) 17:11:10 ID: YiQCXjyNh1
いつの間に難しいゲームということになってるんだ
風神録に負けず劣らずの易しいゲームと認識してるのに
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1750 ななしのよっしん
2009/12/24(木) 17:14:58 ID: Cq7P2nqBUi
魔理沙B以外だったら今までで一番易しいと思う
もちろんHard以上は別
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1751 ななしのよっしん
2009/12/25(金) 15:28:54 ID: JUqR8kx6/V
>>1749

そうかね、風神録なら安定にクリアできるけど、星蓮船ノーマルじゃいまだにクリアできないんだが、、、
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1752 ななしのよっしん
2009/12/27(日) 11:36:34 ID: CWFXNixOId
>>1749
イージーノーマルクリアだけをすなら簡単で
ハードルナスコアアタックは難しいのが星蓮船
だからやりこむほど鬼畜ゲーになっていく。
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1753 ななしのよっしん
2009/12/29(火) 15:42:40 ID: bj9kd1/eE4
とりあえず魔理沙Aをやってなかったらやってほしい
マジでキツイから
フライングファンタティカとかレーザーで見えなくなるし
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1754 ななしのよっしん
2009/12/30(水) 00:22:45 ID: kcDdn562pg
難しいだろ…。妖ルナ安定できてもノーマルクリアできないがここに…。
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1755 ななしのよっしん
2009/12/30(水) 16:26:29 ID: fGcf254kw6
それはいだろw>ルナ安定
むしろどうしたらそんな事になるのか教えてほしいw
というかルナ安定くらいになったらNなんてパターン組まなくてもクリアできるだろ。KIAIが極端に苦手とか・・・?
確かに気合いは多いがそれにしたってせいぜい妖Hくらいのもんと思うが。
そして魔理沙Aはシステム的に恵まれてると思った俺ガイル
Nくらいまでなら相当クリアしやすいと思ったのはだけだったのか。
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1756 ななしのよっしん
2009/12/30(水) 20:14:56 ID: Cq7P2nqBUi
ルナ安定ならノーマル初見クリアできると思うんだけどな
ハード妖夢に確殺される実でさえ、ノーマルは2回クリアできたし
但し魔理沙Bだけは20回以上かかった
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1757 ななしのよっしん
2009/12/30(水) 20:26:45 ID: kcDdn562pg
ガッガチパターン化(それこそ単位で)しないとクリアできない人間なので、一でも撃破のタイミングがずれると狂うベントラパターンが全く組めないorz
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1758 ななしのよっしん
2009/12/31(木) 23:40:42 ID: /SALth94dh
大晦日にしてようやく早苗Aでノーマルクリアできた・・・
ハード以上をクリアしようとは思わないけど
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1759 ななしのよっしん
2010/01/01(金) 15:42:19 ID: zmpMfqQ1Qa
需要があると思い
小P
タイトル:小P
Twitterで紹介する

1760 ななしのよっしん
2010/01/01(金) 16:03:58 ID: ON51gq2PK7
>>1759
とりあえず20個ください
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1761 ななしのよっしん
2010/01/06(水) 10:04:24 ID: f1bWYJFWd6
から始めて地まで一通魔理沙ノーマルノーコンしてきたのに、星蓮船が4面までしかいけないorz
ついついベントラーにが行ってピチュってしまうww
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1762 ななしのよっしん
2010/01/06(水) 17:25:31 ID: Cq7P2nqBUi
4面からはボム回収でベントラーを集めるとかなり楽になる場面が多い
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1763 ななしのよっしん
2010/01/08(金) 20:36:50 ID: fGcf254kw6
案外N出来ない人おおいのな。
一応よく言われるアドバイスをば。
ボム一個+三分の一だから一回一個ずつ使ってっても得出来る計算。
三面までにばっかで7,8機余裕だから、
たぶん四面から重視のボム回収前提プレイでNまでならクリアは軽いよ。
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1764 ななしのよっしん
2010/01/08(金) 20:41:13 ID: bj9kd1/eE4
なるほど4面からは
なんにしろ4面がカギだなー
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1765 ななしのよっしん
2010/01/10(日) 10:19:58 ID: fGcf254kw6
追記。なぜかについて納得できない人もいるんじゃないかと思う。
確かにでの残機増やしは魅だが、ベントラー3つで残機欠片2個、
欠片三つで一エクステンドだから3つをボムに換算し3分の4ボム
ベントラー三つで3分の4ボムボムに換算すると一見違いがないように見える。
それながいいんじゃとも最初思ったが、今回は貯めこんだボムが保存される仕様と、パワー1=小P100個という仕様が追加された。
後半になればなるほどボス戦が長くなり、難易度も上がって事故も増える。
で、事故ると一気にP100個分のパワーが落ちる。
で、撃破にさらに時間がかかってまた事故る。以下繰り返しのスパイラル
こうなると一気に貯めこんだ残機のごとし。一でパアになる。
ここでボムがあればボムゲーで乗り切れるし、苦手弾幕の拒否も軽い。
あとベントラーよりもの方が絶対量が多い気がする(未確認)ので、
クリアすならある程度貯めて4,5面からはに切り替えた方が楽。
長文、駄文、余計なお世話スマソ

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1766 ななしのよっしん
2010/01/13(水) 04:00:21 ID: fAQ352X0tS
も難しいとは感じたが(地よりはましだが)
むしろ要されるスキルの種類がどんどん多くなってる事が原因と分かってきた

と妖はぶっちゃげKIAIでどうとでもなる、この頃は余裕余裕wだった
永とはKIAIとパターン化加減を色々試行錯誤してるのが伺える
ここまではいいとして、地でいきなりパターン化命のタイトーSTGが切られてて
KIAI効な攻撃のオンパレードに、KIAIメイン絶望して断念w

で、極めつけの弾幕はKIAI・パターン化・反射神経とどれも高レベルの物が必要で
(良く言えばバラエティ豊かになったんだが…)
更にベントラシステムの要素がそれに拍をかけている。
められる総合登りで、正直やり過ぎ感をひしひしと感じてしまう。

いや同人ゲームなんだから好きに作ってていいと思ってるよ?念の為。
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1767 ななしのよっしん
2010/01/13(水) 04:08:05 ID: fAQ352X0tS
ニコ動東方三大ジャンルの一つとか言われるようになって久しいけど
正直ゲーム本体の難易度についていけている人は何割いるんだろうか…
正直は息切れ状態だわwwww;;;;;

楽しみ方は人それぞれなんだろうけどね

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1768 ななしのよっしん
2010/01/13(水) 20:34:22 ID: wceAqqz7tD
ノーマルでもか永くらいの難易度はあると思うんだけどなぁ

攻略のコツは
ベントラーの色に随時合わせてエクステンドさせる
残機を増やしたいからといってボムを増やせる機会を潰さないように。6面の最初など。
・死にやすい所やその前はボムを集める
※死んでパワーが減るくらいならボムゲーの方がマシ
ベントラーはある程度安全になってからでもある程度間に合う
※特に4面以降が顕著。どうしても取りたいならボムを使うこと。
UFO活用すること。
※4面最初の色固定の3色UFOを使う、など。ただし理には使用しない。
・6面のZUNベーダーは右側の妖精を倒していると、最後のUFO持ち妖精2体は色の変わるUFOを出してくれる

上の人の仰ってることと重なる点もありますが、なんとなくまとめてみました。
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1769 ななしのよっしん
2010/01/15(金) 20:27:08 ID: kcDdn562pg
巫女が作品ごとに使えなくなってる気がするのはだけか?今回なんて中途半端に拡散するおかげで当てる相手を絞りきれないし。予期せぬところでベントラー持ちの敵を倒しちゃって色が合わなくなるとか、逆に高速中の威が低くてなかなか倒されてくれないからまた色が合わないとか。ボムが強いからアルティメット(笑)よりは確かにマシだが……。針巫女命のには少々キツイ……。
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1770 ななしのよっしん
2010/01/15(金) 20:40:25 ID: bj9kd1/eE4
避けるパターン決めボムタイミングだけを考えてれば何とかなった>今まで(の場合)
ではそこにベントラー要素が加わった事でややこしくなる
単純にパターンベントラーを組み込むって考えればそこまで大変でもない、かもしれない

レザマリで苦労した分早苗が楽ったらありゃしない
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