東方星蓮船について語るスレ
- 1741 : ななしのよっしん :2009/12/14(月) 20:15:26 ID: fAaJ/TmhoO
-
妖々夢、永夜抄、風神録のノーマルをなんとかクリアできる程度の腕前には星蓮船はクリアできる気がしないぜ。
早苗Bでフライングファンタスティカまで行ったのが限界だった。
>>1740
魔理沙のレザマリじゃないほうのボムって毎回弱い気がする。
スターダストレヴァリエもアルティメットショートウェーブも。
アルティメット(笑)とか言われそう。 - 1742 : ななしのよっしん :2009/12/14(月) 20:50:30 ID: CEQJJwt1Lg
-
>>1741
たぶん毎回新しく開発した魔法を実戦投入して試してるんだよ
レヴァリエや今回みたいに基本的に失敗(実戦に堪えない)してるけど,たまに風神録の
コールドインフェルノみたいな成功例も出てきてるんじゃない? - 1743 : ななしのよっしん :2009/12/15(火) 03:31:41 ID: inrvVaj88K
-
>>1733
あまり開発時間かけ過ぎると、
テストプレイのやり過ぎで難易度に対する感覚が麻痺した結果難しくなりすぎる法則があるよね。
これ以上星を無理ゲーにしてどうすんだよとw - 1744 : ななしのよっしん :2009/12/15(火) 04:00:56 ID: lO/8CbhuYh
- 4面の、陰陽玉が左右から交互に押し寄せてくるところはうまく抜けられると気持ちいい。少し前に出たほうが避けやすい。
- 1745 : ななしのよっしん :2009/12/16(水) 01:16:51 ID: fAaJ/TmhoO
-
>>1743
難易度が不当に高いクソゲーができる要因のひとつかな。
スタッフロールの協力にクレジットされてる方はテストプレイヤーなのかな。
今回は4面以外にも3面が道中、ボス両方難しく感じる。
妖精のV字のあれが何故か気がついたら詰んだり、抜け道が狭くなってたり。
一輪は天網サンドバッグと時代親父大目玉が難しすぎてノーボムが安定しない。
>>1741
コールドインフェルノは風魔理沙の装備で一番使いやすかったなあ。グラディウス装備は使いにくく、レザマリは弾が見えない。
そいえば、永夜抄ではショットは魔符だけどボムがマスパだった、恋符に当たるアリスのボムはスターダストレヴァリエが当てられたのかあれだけど。
- 1746 : ななしのよっしん :2009/12/16(水) 19:09:05 ID: fGcf254kw6
-
出たばっかりのときはノーマルならヌルゲーヌルゲー言われてたのに、
気付いたら鬼畜ゲーになってる!不思議!
ベントラーは出し方と取得タイミングで完全パターンだぜ? - 1747 : ななしのよっしん :2009/12/17(木) 14:12:01 ID: jyrscG1VzW
- 針巫女とホーミングの位置がいつもと逆なんだが
- 1748 : ななしのよっしん :2009/12/17(木) 19:47:00 ID: N67CuQIicK
-
>>1747
地霊殿の時に針巫女相当の紫がデフォ位置についていたからなぁ。さりげなく魔理沙も恋符と魔符の位置が入れ替わっていたりもする。 - 1749 : ななしのよっしん :2009/12/24(木) 17:11:10 ID: YiQCXjyNh1
-
いつの間に難しいゲームということになってるんだ
風神録に負けず劣らずの易しいゲームと認識してるのに - 1750 : ななしのよっしん :2009/12/24(木) 17:14:58 ID: Cq7P2nqBUi
-
魔理沙B以外だったら今までで一番易しいと思う
もちろんHard以上は別 - 1751 : ななしのよっしん :2009/12/25(金) 15:28:54 ID: JUqR8kx6/V
-
>>1749
そうかね、風神録なら安定にクリアできるけど、星蓮船のノーマルじゃいまだにクリアできないんだが、、、
- 1752 : ななしのよっしん :2009/12/27(日) 11:36:34 ID: CWFXNixOId
-
>>1749
イージー、ノーマルのクリアだけを目指すなら簡単で
ハード、ルナやスコアアタックは難しいのが星蓮船。
だからやりこむほど鬼畜ゲーになっていく。 - 1753 : ななしのよっしん :2009/12/29(火) 15:42:40 ID: bj9kd1/eE4
-
とりあえず魔理沙Aをやってなかったらやってほしい
マジでキツイから
フライングファンタスティカとかレーザーの光で見えなくなるし - 1754 : ななしのよっしん :2009/12/30(水) 00:22:45 ID: kcDdn562pg
- 難しいだろ…。妖ルナ安定できても星ノーマルクリアできない俺がここに…。
- 1755 : ななしのよっしん :2009/12/30(水) 16:26:29 ID: fGcf254kw6
-
それは無いだろw>ルナ安定
むしろどうしたらそんな事になるのか教えてほしいw
というかルナ安定くらいになったらNなんてパターン組まなくてもクリアできるだろ。KIAIが極端に苦手とか・・・?
確かに気合いは多いがそれにしたってせいぜい妖Hくらいのもんと思うが。
そして魔理沙Aはシステム的に恵まれてると思った俺ガイル。
Nくらいまでなら相当クリアしやすいと思ったのは俺だけだったのか。 - 1756 : ななしのよっしん :2009/12/30(水) 20:14:56 ID: Cq7P2nqBUi
-
妖ルナ安定なら星ノーマルは初見でクリアできると思うんだけどな
妖ハードで妖夢に確殺される実力の俺でさえ、星ノーマルは2回目でクリアできたし
但し魔理沙Bだけは20回以上かかった - 1757 : ななしのよっしん :2009/12/30(水) 20:26:45 ID: kcDdn562pg
- ガッチガチにパターン化(それこそ秒単位で)しないとクリアできない人間なので、一瞬でも撃破のタイミングがずれると狂うベントラーパターンが全く組めないorz
- 1758 : ななしのよっしん :2009/12/31(木) 23:40:42 ID: /SALth94dh
-
大晦日にしてようやく早苗Aでノーマルクリアできた・・・
ハード以上をクリアしようとは思わないけど - 1759 : ななしのよっしん :2010/01/01(金) 15:42:19 ID: zmpMfqQ1Qa
-
需要があると思い
タイトル:小P
画像をクリックして再生!!


- 1760 : ななしのよっしん :2010/01/01(金) 16:03:58 ID: ON51gq2PK7
-
>>1759
とりあえず20個ください - 1761 : ななしのよっしん :2010/01/06(水) 10:04:24 ID: f1bWYJFWd6
-
紅から始めて地まで一通り魔理沙でノーマルノーコンしてきたのに、星蓮船が4面までしかいけないorz
ついついベントラーに目が行ってピチュってしまうww - 1762 : ななしのよっしん :2010/01/06(水) 17:25:31 ID: Cq7P2nqBUi
- 4面からはボム回収でベントラーを集めるとかなり楽になる場面が多い
- 1763 : ななしのよっしん :2010/01/08(金) 20:36:50 ID: fGcf254kw6
-
案外星N出来ない人おおいのな。
一応よく言われるアドバイスをば。
緑でボム一個+三分の一だから一回一個ずつ使ってっても得出来る計算。
三面までに赤ばっかで7,8機余裕だから、
たぶん四面から緑重視のボム回収前提プレイでNまでならクリアは軽いよ。 - 1764 : ななしのよっしん :2010/01/08(金) 20:41:13 ID: bj9kd1/eE4
-
なるほど4面からは緑か
なんにしろ4面がカギだなー - 1765 : ななしのよっしん :2010/01/10(日) 10:19:58 ID: fGcf254kw6
-
追記。なぜ緑かについて納得できない人もいるんじゃないかと思う。
確かに赤での残機増やしは魅力だが、赤ベントラー3つで残機の欠片2個、
欠片三つで一エクステンドだから赤3つをボムに換算し3分の4ボム。
緑ベントラー三つで3分の4ボム。ボムに換算すると一見違いがないように見える。
それなら赤がいいんじゃと俺も最初思ったが、今回は貯めこんだボムが保存される仕様と、パワー1=小P100個という仕様が追加された。
後半になればなるほどボス戦が長くなり、難易度も上がって事故も増える。
で、事故ると一気に小P100個分のパワーが落ちる。
で、撃破にさらに時間がかかってまた事故る。以下繰り返しのスパイラル。
こうなると一気に貯めこんだ残機も春の夢のごとし。一瞬でパアになる。
ここでボムがあればボムゲーで乗り切れるし、苦手弾幕の拒否も軽い。
あと赤ベントラーよりも緑の方が絶対量が多い気がする(未確認)ので、
クリア目指すならある程度赤貯めて4,5面からは緑に切り替えた方が楽。
長文、駄文、余計なお世話スマソ。
- 1766 : ななしのよっしん :2010/01/13(水) 04:00:21 ID: fAQ352X0tS
-
俺も難しいとは感じたが(地よりはましだが)
むしろ要求されるスキルの種類がどんどん多くなってる事が原因と分かってきた
紅と妖はぶっちゃげKIAIでどうとでもなる、この頃は余裕余裕wだった
永と風はKIAIとパターン化の匙加減を色々試行錯誤してるのが伺える
ここまではいいとして、地でいきなりパターン化命のタイトーSTGに舵が切られてて
KIAI無効な攻撃のオンパレードに、KIAIメインの俺は絶望して断念w
で、極めつけの星の弾幕はKIAI・パターン化・反射神経とどれも高レベルの物が必要で
(良く言えばバラエティ豊かになったんだが…)
更にベントラーシステムの要素がそれに拍車をかけている。
求められる総合力は鰻登りで、正直やり過ぎ感をひしひしと感じてしまう。
いや同人ゲームなんだから好きに作ってていいと思ってるよ?念の為。 - 1767 : ななしのよっしん :2010/01/13(水) 04:08:05 ID: fAQ352X0tS
-
ニコ動で東方が三大ジャンルの一つとか言われるようになって久しいけど
正直ゲーム本体の難易度についていけている人は何割いるんだろうか…
正直俺は息切れ状態だわwwww;;;;;
楽しみ方は人それぞれなんだろうけどね
- 1768 : ななしのよっしん :2010/01/13(水) 20:34:22 ID: wceAqqz7tD
-
ノーマルでも紅か永くらいの難易度はあると思うんだけどなぁ
攻略のコツは
・ベントラーの色に随時合わせてエクステンドさせる
※残機を増やしたいからといってボムを増やせる機会を潰さないように。6面の最初など。
・死にやすい所やその前はボムを集める
※死んでパワーが減るくらいならボムゲーの方がマシ。
・ベントラーはある程度安全になってからでもある程度間に合う
※特に4面以降が顕著。どうしても取りたいならボムを使うこと。
・虹色UFOも活用すること。
※4面最初の色固定の3色UFOを使う、など。ただし無理には使用しない。
・6面のZUNベーダーは右側の妖精を倒していると、最後のUFO持ち妖精2体は色の変わるUFOを出してくれる
上の人の仰ってることと重なる点もありますが、なんとなくまとめてみました。 - 1769 : ななしのよっしん :2010/01/15(金) 20:27:08 ID: kcDdn562pg
- 針巫女が作品ごとに使えなくなってる気がするのは俺だけか?今回なんて中途半端に拡散するおかげで当てる相手を絞りきれないし。予期せぬところでベントラー持ちの敵を倒しちゃって色が合わなくなるとか、逆に高速中の威力が低くてなかなか倒されてくれないからまた色が合わないとか。ボムが強いからアルティメット(笑)よりは確かにマシだが……。針巫女命の俺には少々キツイ……。
- 1770 : ななしのよっしん :2010/01/15(金) 20:40:25 ID: bj9kd1/eE4
-
避けるパターンと決めボムのタイミングだけを考えてれば何とかなった>今まで(俺の場合)
星ではそこにベントラー要素が加わった事でややこしくなる
単純にパターンにベントラーを組み込むって考えればそこまで大変でもない、かもしれない
レザマリで苦労した分早苗が楽ったらありゃしない





JASRAC許諾番号: 9011622001Y31015
ヘッダー:固定
ヘッダー:追従