アーキテクト相互リンク
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ななしのよっしん
2009/04/23(木) 00:25:44 ID: p+2/NXNU1/
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ななしのよっしん
2009/09/10(木) 21:27:51 ID: ZFlRbm04+b
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ななしのよっしん
2009/11/18(水) 12:14:52 ID: XUm6EaFhYj
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ななしのよっしん
2010/02/20(土) 11:44:42 ID: OVLWHiHVON
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ななしのよっしん
2010/02/21(日) 13:12:13 ID: XUm6EaFhYj
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ななしのよっしん
2010/04/15(木) 17:33:19 ID: z0fXktytMT
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ななしのよっしん
2010/06/19(土) 04:16:11 ID: Ktu6AeRF46
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胡散臭すぎる。
■胡散臭い点1、データサイズの問題。
1.3GBとか言ってて、それらが主に敵機の画像認識用データだという説明。
んなデカイ検索データ、メモリ走査速度が追いつくとは到底思えない。
■胡散臭い点2、動きの無駄。
機械然とした動きではあるが無駄が多く、行動の切替に伴う時間ロスも激しすぎる。人間がロボットのモノマネしてるようにしか見えない。
AIであれば、行動の切替に遅滞は不要であるし、位置の微調節のような類の無駄な挙動がそこまで入る理由がない。
■胡散臭い点3、データ転送レートの問題
「PC⇔PS3はGbitLAN」とのことだが、GLanでは画像解析に必要なデータを転送し切れない。可能でも、通常動作に支障が出る。
■胡散臭い点4、画像解析の知識
グラデーション/エッジ検出程度ではあの精度のマップ解析は無理。
静的画像解析ではエッジからは法線情報は得られないし、エフェクトやACが誤認要素に入らないわけはない。
動的画像解析だとすれば、薬莢が入るわけがない。
それどころか、既製の高度なライブラリ使ったとしても、あんな精度はでない。
そもそも本体にアクセスしているのなら、マップ情報も描画命令も直接拾える。
■胡散臭い点5、スクリーンショットの欠如。
デバッガ(らしきもの)が見えてるだけ。他は前述の胡散臭い画像のみ。
■胡散臭い点6、実行方法
なんで演算はPC側なのに、デバッガ上で実行操作してんの?
■その他諸々
なんというか、小難しいこと言っておけばニコ厨なんか騙し放題だよ臭がして非常に胡散臭い。
本人のHPってのが何処か分からんが、水没王女の項目の>>1を見る分に、そっちも胡散臭さ全開みたいだな。
もうちょっとマシな解説が出てこない限り、釣り確定で良いかと思う。
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ななしのよっしん
2010/10/08(金) 10:16:14 ID: ZZ4L1Okb71
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ななしのよっしん
2010/10/28(木) 16:22:03 ID: y7prE0Bl75
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ななしのよっしん
2010/10/30(土) 01:03:30 ID: XUm6EaFhYj
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