1 ななしのよっしん
2013/01/29(火) 11:56:33 ID: 5uUt3BV17D
メーカー認の連射機コントローラ
スタートボタン連射機のことをスローって説明されていたりするね
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2 ななしのよっしん
2013/01/30(水) 01:25:36 ID: t8zyxxKdBG
今まで記事がなかったのが驚きだわ。
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3 ななしのよっしん
2013/01/30(水) 01:28:17 ID: /oYEK6UUgr
ゼビウスで、アンドアジェネシスをやり過ごすテクとして使われてたなあ。
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4 ななしのよっしん
2013/02/16(土) 10:14:34 ID: b8cvQHhi4Q
エアーマンが倒せない』というかロックマン2におけるタイム連打
タイム解除時の無敵時間を利用した回避のことをしていると思うんだけど
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5 ななしのよっしん
2013/06/13(木) 09:55:35 ID: uVvTR2bPEG
初代ロックマンでも敵の命中判定をキャンセルして多段ヒットさせる有効なテク
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6 活火山
2013/06/23(日) 16:04:45 ID: wmfc6xS5e6
ケツワープさせるときにかなり重要なテク
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7 ななしのよっしん
2013/07/01(月) 13:52:20 ID: FBtQm7nTof
マリオパーティ7では何気にお世話になった反則技。こうでもしないと示通りに押すゲーム公式と同じ記録ばっかりになってしまってえられない…
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8 ななしのよっしん
2014/01/24(金) 16:13:18 ID: Wpeqd0GW78
ロックマン2タイム連打>>4の回避技(ブービートラップでお世話になる)以外にも
落下をゆるやかにする(メタルマンステージのE死亡で取ったりバブルマンステージ抜けできたりする)もおなじみ
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9 ななしのよっしん
2014/07/06(日) 06:28:27 ID: IEMaMJZyoz
ストIIではタイム連打を効かなくするために、タイム後すぐの解除ができないようになってたな
タイム連打の防止機ストIIが初めてかな?
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10 ななしのよっしん
2015/09/21(月) 20:33:22 ID: FhmOMc1tJm
ポーズ」じゃないん?
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11 ななしのよっしん
2016/04/06(水) 12:19:38 ID: 0y+8Nao6H8
ロックマンクゼの4以降でフォルテシューティングバスター躱すために使ってたな
あれかドリームオーラでもいと今でも対処出来る気がしない
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12 ななしのよっしん
2016/10/22(土) 09:41:14 ID: TYBrJjHnEY
なお初代ロックマンの上で使うと速攻落下して死ぬ模様
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13 ななしのよっしん
2017/07/04(火) 12:01:13 ID: 3KKdyGnPTp
仮面ライダークロノス「私もやってみたが、それでもムテキゲーマーが倒せない!」
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14 ななしのよっしん
2017/07/30(日) 12:08:37 ID: Dw3VilG6tM
タイム」って言い回しが平成生まれっぽさを感じさせるね
リアルタイムファミコンやってたおっさん達は「ポーズ」って言ってたよ
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15 ななしのよっしん
2017/08/13(日) 07:25:03 ID: LF1mEIWe7Z
おっさんだがタイムが古い言い方かと思ってた
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16 ななしのよっしん
2017/09/03(日) 12:34:27 ID: wYwjoeZA/C
マリパ3の記憶ゲームでこれやられるとボタン入力困難になってハメになってたな、ジャングルの中でコンガ
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17 ななしのよっしん
2017/09/05(火) 23:18:27 ID: 0lSZVKI4AV
TASさんマリオパーティの連打ゲーム
通常は「ボタン押す → ボタン放す → ボタン押す → ボタン放す」
といった感じで、ボタンを離すことで1フレーム消費していたのを
ポーズを挟むことで「ボタン押す → ボタン押す → ボタン押す → ボタン押す」
ゲームタイム内での1フレームすら、ボタンを押すことに隙間なく時間を有効に活用する事に成功。
ただし、リアルタイムではポーズ時のウィンドウ開閉に時間消費のデメリットが発生する。
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18 ななしのよっしん
2017/12/01(金) 22:54:24 ID: 0lSZVKI4AV
SFC用の連射コントロラーHORIコマンダー」に付いてた
SLOW」という機。実際のところタイム連打である。
SFC龍虎の拳ではポーズセレクトボタンなので意味がない。
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