691 ななしのよっしん
2021/05/23(日) 07:18:01 ID: kqDUsxuVCB
入れ替えとか強化とかで属性が反映された演奏攻撃が出たら属性も救済されるのになぁ

チャアクでいう所の榴弾ビン⇄強属性ビンみたいな
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692 ななしのよっしん
2021/05/24(月) 20:34:21 ID: mJpNKJvNhr
昔から思うけど、これを使いこなせる人の事はガチで尊敬するわ。頭の回転くないとちゃんと扱えない武器だし。
大きく分けても
楽譜と強化内容を覚える
戦闘中に音色の組み合わせを管理する
・旋効果が途切れないように時間を管理して持続させる
・可ならば頭を狙って気絶も取る

みたいなのを常に考えて動いてるんだろ?自分にはとてもとても。
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693 ななしのよっしん
2021/05/25(火) 19:17:22 ID: Knnqk0pILI
ガチガチに管理するのでもなければライズのは割と簡単に使えるよ
シンプルになった上効果もクエストメニュー開かずとも確認できる、しかも発動中の効果も色でわかるから効果切れようが旋ド忘れしようがかけ直しに手間がかからなくなった
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694 ななしのよっしん
2021/05/25(火) 19:21:47 ID: JAQbfc7p7J
ライズは触っててあんまりおもしろくないけどね
チャアクとかランスの方がおもしろい
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695 ななしのよっしん
2021/05/29(土) 12:49:49 ID: ZVnd+YynH3
回復担いで
防御
回復速度
鋼殻の恩恵
精霊加護
体力回復量UP
積んだら凄いことになった
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696 ななしのよっしん
2021/05/29(土) 12:56:09 ID: mX+r61pIhU
ライズでは演奏も旋維持もめっちゃ楽になったからなぁ
今までの旋えて演奏攻撃をぶち当てるのも好きだったけど

それはそれとしてワールドの頃で慣れ切ってるからモードのが使いやすいな
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697 ななしのよっしん
2021/06/03(木) 23:47:26 ID: ZVnd+YynH3
全員パーティとか旋効果色々組み合わさって楽しそうだな
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698 ななしのよっしん
2021/06/05(土) 07:26:21 ID: kqDUsxuVCB
武器で好きな見たと音色にできるようになったからガンズ=ロックとかの見たでしっかり殴っていけるのが楽しい

今作各フィールドbgmがなるみたいなこだわった多いから嬉しい仕様だなー
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699 ななしのよっしん
2021/06/08(火) 20:32:04 ID: ZVnd+YynH3
欲しいスキルが攻撃、笛吹名人くらいしかないからスキル自由度が結構高い
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700 ななしのよっしん
2021/06/09(水) 18:34:52 ID: +mzUuqXLp4
攻撃力を上げまくって大ダメージの震打!
回避距離を活かしてスライドビート連打!
タイミングよく音の防を使って正面切ってのガチンコ勝負!
共鳴音珠と回復シナジーで即座に全快!

いろんな旋を活かしてどんどんを増やしていけるのがすごく楽しい
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701 ななしのよっしん
2021/06/10(木) 07:57:00 ID: w8wkpQ7vnz
アイスボーンでの使用率から14位 狩猟笛 2%
野良でもそこそこ見るようになったのは、開発の努力のお陰やな
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702 ななしのよっしん
2021/06/15(火) 02:38:04 ID: u9NLFY0C5N
火力と切れ味のフォローも簡単なんで便利スキルに振りやすい
KO術やスタミナ奪取積んでピヨらせやすくしてもいいし使い積んで震打やスライドビートを出しやすくしてもいい
バルク一式だと便利スキルが積みにくい
火力バルクか便利のキメラかという感じだ
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703 ななしのよっしん
2021/06/21(月) 22:47:27 ID: ZVnd+YynH3
ラージャンが攻撃UP吹けて5で出るから剛研磨と合わせるとなかなか強くて良かった
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704 ななしのよっしん
2021/06/23(水) 07:18:23 ID: kqDUsxuVCB
バルクをあえて4部位にしたら業物とか他の火力スキルも詰めるっぽいな
気活性のボーダーが70%でちょっと厳しくなるけど…
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705 ななしのよっしん
2021/07/02(金) 13:45:44 ID: DpkDVtsHhn
ストーリーズ2の体験版やって、こっちの狩猟笛もいいなあと思いつつ、なんとなしに前作の実況とか見てたら、前作のこれって本編意識か結構面倒な感じになってたのな(ST2のはただコマンド選ぶだけでいい)
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706 ななしのよっしん
2021/07/04(日) 08:15:50 ID: ZVnd+YynH3
今作の大半がBGMだけどその中でも神淵ノキの「いざ出で合え」と神ノ雷キの「八雲ほろに踏みあだし」はかなり好き
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707 ななしのよっしん
2022/04/10(日) 11:29:03 ID: Dz5XzLcCLF
「シュリョウテキ」とずっと思ってたけどそのまま「シュリョウブエ」なのですね(;´・ω・)
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708 ななしのよっしん
2022/07/05(火) 15:57:20 ID: jwRdXWZg8l
Riseサンブレイクになってから、属性特化武器に化けやがった

新技の打が原因で、効果時間中の攻撃全てに音波の追撃が付くというもの。
で、この追撃には属性が乗って単純にヒット数2倍、追撃は属性値1.5倍まで付いてると言うのが相まって、
一気に属性値が優劣を決める武器へと変貌した

ライズだと、演奏の音波部分に会心も属性も乗らないから攻撃力優先、属性二の次だったのがみたいな状況
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709 ななしのよっしん
2022/07/05(火) 17:49:36 ID: 9wjooYfns6
>>707
かりかりぴーなんて呼ばれた時代もあったりなかったりする

散々属性不遇で通してきたのに、ここに来てまさかの属性に日が当たるとはな・・・
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710 ななしのよっしん
2022/07/26(火) 06:36:21 ID: TlUvUxvKml
に限らず、ほとんどの武器属性一強だったのが一転して属性値が大事になった印だな
大剣も流り連携で属性値が高い武器が日のを見たし
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711 ななしのよっしん
2023/06/07(水) 23:37:03 ID: +mzUuqXLp4
スペシャルプログラムを見たけどアイスフィールに震打が人気だったんだ…
てっきりスノウフォロウ打の属性値爆盛りコンボが来るかと思ってた
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712 ななしのよっしん
2023/09/05(火) 02:17:41 ID: DCGd5txib2
狩猟笛を盟友に持たせて強バフ貰うってのがいいとこ取りしてるようで非常に気に食わん
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713 ななしのよっしん
2023/11/30(木) 12:47:01 ID: 7lycNOMt2X
盟友に持たせるならハンター狩猟笛担ぐに決まってんだろうが
カリピストめるな
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714 ななしのよっしん
2024/05/31(金) 22:10:56 ID: +mzUuqXLp4
ワイルズではどんな進化をするのかな。
物理属性も活躍できるシステムだと嬉しい
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715 ななしのよっしん
2024/11/06(水) 18:36:36 ID: GR+yJbUf0m
>>711
だが、ライト層は打の属性補正すら知らないと思われる
なのでほぼライズの知識のまま、テオやカーナのように最大公約数的なバランスで震打を狙い続けるんじゃないかな、知らんけど
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716 ななしのよっしん
2024/12/06(金) 15:49:25 ID: bciH+MJi5c
ワイルズの演奏攻撃(衝撃波部分)って属性乗るのかな
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