3D単語

スリーディーサンディー

3Dとは、3 Dimension(スリー・ディメンジョン)、3次元の事である。

一般的には以下の意味として用いられる。

  1. 仮想環境・電子データーも含めての数学的な意味での横(X軸)・縦(Y軸)・行き(Z軸)の三次元座標系及びその系の間及び立体物。
  2. 三次元立体データーで描かれたCGコンピューターグラフィックス、Computer Graphics)3DCG
  3. PCゲーム家庭用ゲーム機でのゲームBD 3Dなどの映像機器を使った3D立体映像。単に3Dと表記される事が多い。
  4. サラウンド等と呼ばれる、7.1ch、5.1ch等々の立体音響
  5. 立体視全般。

CG

初音ミクの3DモーションソフトMikuMikuDance」が配布されてから以降、ニコニコ動画では様々なMMDユーザーモデルを使ったMMD動画が増えている。

因みに、3Dアクションゲームツクダオリジナルから。

関連3DCG動画

映像

映像機器の機説明では単に「3D」と表記される事が多いが、3DCG等と区別するためにここでは「3D立体視」と表記する。映画ゲーム等の3DCGの3D立体映像が多いが実写映像の3D立体視映像も存在する。

裸眼立体視ディスプレイ標準搭載の携帯ゲーム機ニンテンドー3DS以外は3D立体視の視聴には3D立体視対応のテレビもしくはディスプレイが必要である。

映画

専用メガネを掛けて視聴する3D立体視対応の「飛び出す」映画。専用眼鏡(専用ゴーグル)を掛ける分だけ映像が暗くなり通常の2D映画より画質的には厳しい。が、大画面での立体視体験は庭用映像機器では得られないものがある。

左右のから入る映像バランスを崩さない為にも視聴する際の席の位置は重要であり、中央寄りの位置で且つ、前方から見て3/4以降の後ろ側の席で視聴した方が難である。[1]

テレビ・ディスプレイ

3D立体視実現の為の最も重要な映像機器。所謂「飛び出すテレビ」。

立体視専用眼鏡を使うものと専用眼鏡の必要のい裸眼3D立体視対応のものがある。裸眼3D立体視対応製品は液晶ディスプレイのみがある。裸眼3D立体視対応製品は携帯情報機器用ディスプレイサイズから20の製品が発売され、Full HD裸眼対応大画面製品は2011年内に東芝から登場予定である。[2]

PCゲーム

NvidiaGPU GeforceシリーズNvidia 3D Vision』の対応ゲームが3D立体視に対応している。[3]

家庭用ゲーム機

据置家庭用ゲームPS3及びXbox360に対応タイトルがある。視聴環境に3D立体視対応テレビ若しくはディスプレイモニターが必要である。

標準で3D立体視対応の携帯ゲーム機にはニンテンドー3DSがある。

携帯電話端末

一部携帯電話端末は3D立体視ディスプレイを搭載・3D立体視コンテンツに対応の物がある。

Blu-ray Disc

立体視対応のディスクBDBlu-ray Disc)規格、『Blu-ray 3D』が登場した。

システムソフトウェア Ver.3.30以上のPlayStation3は全機種再生対応。BD再生機・BD録再機は対応機器でないと再生出来ない。[4]

映像端子

HDMI Ver.1.4より3D立体視映像規格が導入され、ゲーム及びBlu-ray 3Dで3D立体視が登場した。HDMI接続での3D立体視視聴にはVer.1.4のHDMIケーブルが対応している

 関連項目

脚注

  1. *アバター3D感想(座席位置など-Avatar):プローブexit
  2. *【CES】東芝、4K/2D対応の40型超裸眼3D TVを11年度内発売 -AV Watchexit
  3. *【笠原一輝のユビキタス情報局】 Blu-ray 3DをPCで楽しむための要件exit
  4. *PlayStation.com(Japan)|PlayStation®3 情報|システムソフトウェア アップデートexit

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/3d

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3D

46 ななしのよっしん
2013/12/17(火) 21:59:09 ID: Qg/ueBMspD
>>41
いや、まあこの子名前からしてなんか痛々しい感じだし・・・
47 ななしのよっしん
2015/05/27(水) 18:11:54 ID: qn4/C/AsR2
様は先に3D(さんディー)ホットラリーを発売しとるんやで
48 ななしのよっしん
2015/07/02(木) 23:10:18 ID: rVI1KX1JXm
new3DS3Dブレ防止機のおかげで結構いい感じ。むしろなんでいままでなかったのかと言いたくなるよ…
49 ななしのよっしん
2015/10/03(土) 01:42:09 ID: lbaGnRw/Li
右0.9で左0.02と左右の視差が大きいから3Dってよくわからん
3DS3Dもぼやけて見づらくなるから消しっぱなし
50 ななしのよっしん
2015/10/06(火) 23:56:58 ID: VXWmv1V0Y/
昔から3D映画って一時的なブームで終わるよな
また数年後に流行るんだろうなぁ
51 ななしのよっしん
2015/10/14(水) 20:33:56 ID: viT1ZDfHue
http://s3.gazo.cc/up/48218.jpgexit
52 ななしのよっしん
2015/10/28(水) 17:02:07 ID: VKwRrjJpwH
もう現代では、3D立体視な)映像ゲームの課題は技術面じゃなくてコンテンツの作り方だから、一般消費者に対して色々実験的なコンテンツ提供して試行錯誤するのが最も手っ取りい進歩の手段だと思う
53 ななしのよっしん
2017/06/26(月) 10:45:51 ID: BX+2BtPMpG
3D映画3D見せることを意識するあまり意味なカメラワーク入れたりする失敗に繋がったりするからセンスが問われると思う

SAWの最終作見た時に強く思った
54 ななしのよっしん
2017/06/30(金) 00:49:41 ID: y2oPdW6FAC
3D=手抜きという潮がものすごく強い
なんでこうなったのかな?
55 ななしのよっしん
2019/06/18(火) 06:04:20 ID: FS40VY5asx
キャラクター3Dだと手抜きって言われる率高い。
攻撃のエフェクトとかなら3D使いまくっても全然気。むしろ「作画すげえ」なんてコメントも結構ある。もしかして3DCGだと気づいてない...?ufo版のfateとか良い例。

手抜きと言われる理由だけど、ひと昔前の3DCGの質が悪かったからだと思う。
作画が悪い→低予算→手抜きという図式で考えると、明らかCGだと分かる浮いた色彩にローポリでしかも低fpsで動かすもんだから、についたんだろうね。
最近のCGは質が高いし、3D手抜きって意見もあまり見なくなってきたと思うけど。
未だに言ってる人は昔のステレオタイプ価値観を捨てきれない頭の固いおじさんだけでしょ。3Dだと気づいた間、手抜き!って思っちゃう脊髄反射なんだよ。

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