31 ななしのよっしん
2023/05/06(土) 12:55:42 ID: gV3/keC1VE
浪人生だった時に自宅じゃ家族が気になるからって、こういう所で隠れるようにして持ち込んだ携帯ゲームやってたのを思い出してホラーとは別の意味で心が寒くなる
図書館の上階部分とかだいたいリミナルスペースと化してる印
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32 ななしのよっしん
2023/09/07(木) 19:39:22 ID: zG6rfl1reX
小学生の頃から中にを抜け出して、も居ない建物道路を通ったり佇んだりするのが好きだったけど、最近になってようやくLiminal Space概念を知ってスッキリした。

あとPS1世代なんで、PS1特有の機質なポリゴンで作られた建物の内部とかスッゲェ好きだった、特に「ガレリアンズ」は謎解きが大変だったから、敵と戦うより、ツルっとした機質なポリゴンで構成された廊下を行ったり来たりしてそっちの方が印に残っている、狂ったように周回してたわ。
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33 ななしのよっしん
2023/12/04(月) 12:42:31 ID: zwE+HqA3rQ
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34 ななしのよっしん
2023/12/07(木) 22:34:53 ID: zG6rfl1reX
8番出口かったけど、個人的にはコレをリミナルと認めたくはいかな、自分以外の人間(おっさん)がいるし頻繁に異変は起こるし探索間は狭い、個人的にリミナルの魅力は「動」ではなく「静」だと考えているからだ。

ゲームとしてはから鱗の連続だった、たかだか1.53GBという最小限の容量でこれほどのゲームを作るなんて作者はとてもクレバーだ、尊敬する、だけどリミナルだと分類できないな、は。
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35 ななしのよっしん
2023/12/08(金) 17:54:27 ID: qu7O18FVIv
30、いや1分15後に何かの方から何かが駆け寄ってきそう
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36 ななしのよっしん
2023/12/08(金) 18:02:52 ID: VHLx+KixVi
>>34
まあバックルームズのゲームとかも化け物ぽんぽん出しがちだったりするから、ゲームとして成立させるのが難しいんだろなって思う
何もくて何も起こらないからこそ不気味っていうコンセプトゲームにするのは理があるんだろう
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37 ななしのよっしん
2023/12/14(木) 00:30:51 ID: Y1zbXmlWyR
交差点の薄明るい中で信号機だけが動いてる間が好きなんだけど、これも含まれるかしら?
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38 ななしのよっしん
2024/05/01(水) 00:19:56 ID: +pW7FiFYD4
約40年前の8ビット機時代、FM-7で「三次元迷路」っていう、ランダムに生成された迷路の中に
一人称視点が放り込まれて、前後左右上下に移動しながら出口ゲームがあったんだけど、
ゴール以外とにかく天井・床を構成する直線以外に何もなくて不気味さを感じながらプレイしていた。
今にしてみればあれもリミナルスペースの一種だなと思う。
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