31 ななしのよっしん
2013/09/14(土) 23:52:54 ID: 3H+3+PZD7/
バンダイというよりタカラだよな
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32 ななしのよっしん
2013/11/07(木) 16:54:38 ID: hlqcTME03A
>>29
ずっとあのロゴ既視感を覚えてたんだけどそれだわ
めっちゃスッキリした
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33 ななしのよっしん
2013/12/03(火) 10:52:08 ID: fBnbr/oO0D
Ljn⌒ヽ
まさに死の虹・・・
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34 ななしのよっしん
2013/12/05(木) 21:29:45 ID: yH+WqBv087
ここのゲームの外注先って意外と日本メーカー(特にアトラス)が関わってたりするらしいんだよな・・・
参照(海外サイトhttp://gdri.smspower.org/wiki/index.php/LJNexit
しかしロジャーラビットの開発ってレア社だったのかよw
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35 ななしのよっしん
2013/12/12(木) 23:13:58 ID: xerVFf33VG
>>34

でもこんな出来になってるということは
予算や納期がひどかったのでは……?なんて思ってしまう

それに出来がひどいのにそのまま出すLJNLJNだよ
「作り直そう」とか考えなかったのかな
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36 ななしのよっしん
2013/12/23(月) 16:13:34 ID: SZFfxFoIHs
LJNに....良作出現....!?
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37 ななしのよっしん
2014/01/08(水) 21:14:15 ID: uwLW9Bw/i8
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38 ななしのよっしん
2014/01/26(日) 11:21:22 ID: KhIMfkmpNH
>>35
ゲーム参入が'87で'95の消滅(wikiより)までの8年間にヨーロッパ版も含めて60以上のゲームを販売したんだから、納期も予算もひどいに決まってる。映画の権利使用権にもお金払ってるし、原作が旬を逃したら売れなくなるし。
NES時代はカセットROM工場で製造して実機でデバッグするから、時間もお金もかかった。

ネット体験版もない時代は、実際に触ってみるまでゲームの出来なんてわからないから人気映画ゲーム化するとそれだけで飛ぶように売れてたからね。仕方ないね
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39 ななしのよっしん
2014/02/01(土) 20:58:18 ID: M12pXtgcRF
それだと開発期間よくて3かってとこか
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40 ななしのよっしん
2014/02/01(土) 21:16:58 ID: jDLEyzy6ZD
レベルソフトがついに・・・
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41 ななしのよっしん
2014/02/02(日) 17:29:52 ID: stYB6lpg2/
スパイダーマンどれくらい温めてたんだろうか
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42 ななしのよっしん
2014/02/25(火) 21:13:01 ID: fNYMW77U/f
奇跡が起きたぞ

>>sm22791237exit_nicovideo

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43 ななしのよっしん
2014/06/18(水) 13:16:27 ID: Wlli/H6twN
ベガンの評価ばっかだな
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44 ななしのよっしん
2014/06/27(金) 21:50:27 ID: yDKtrJJhWt
そりゃAVGNぐらいしか取り上げてくれないからね・・・ >LJN
ここで書き込んでいる人もそれを見て知った人が大半じゃないかな?
約30年前の外玩具メーカーまで知ってる人はかなりマニアじゃないと知りようがないのでは・・・
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45 ななしのよっしん
2014/08/01(金) 11:33:52 ID: itkw8oyjUg
何気にグラフィックサウンド周りの良いゲームが多い
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46 ななしのよっしん
2014/08/24(日) 23:00:22 ID: 3J9IH/rBsl
クソゲーお約束「他はクソだが音楽は良い」ってのは日共通なんだな。
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47 ななしのよっしん
2014/09/07(日) 17:42:53 ID: 2HgT9yrfUV
ベガンって呼び方初めてきいた
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48 ななしのよっしん
2014/09/10(水) 00:22:42 ID: CTIGS3N5j5
関連項目ドリフダカラゴミー…確かにLJNと共通点が多かったな
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49 ななしのよっしん
2014/12/21(日) 12:13:28 ID: DHSoyzHRqu
>>sm25160350exit_nicovideo

久々に……
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50 ななしのよっしん
2014/12/30(火) 21:24:04 ID: kfa3Z3hYzo
>>sm25238418exit_nicovideo

まさにクソスマス編を締めくくるに相応しいラスボス
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51 ななしのよっしん
2015/02/25(水) 04:42:59 ID: cUwjZlrC9g
あれ?関連項目タカラが居る。タカラってそんなに品質悪かったっけ?バンダイナムコいのに。

しかしまあ何と言うか、ゲーム企業玩具企業って相性物凄く悪いんじゃ……
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52 ななしのよっしん
2015/03/20(金) 06:08:13 ID: KhIMfkmpNH
>>51
どちらも元は玩具専業であり、ゲーム開発は版権物がメインタカラで有名な人生ゲームアメリカオリジナル

なによりダメジャーゲー無と揶揄される人生ゲームなど、クソみたいなゲーム開発するデベロッパー発掘力はタカラトミーのほうが頭ひとつ抜けている。
まあLJNレア社などの有名デベロッパークソを作らせるからどっちがマシかはわからんけどな。
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53 ななしのよっしん
2015/04/15(水) 19:35:09 ID: cUwjZlrC9g
>>52
でもそれはタカラトミーであってタカラではいだろう。タカラトミーではなくタカラが記載されている理由が知りたい。
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54 ななしのよっしん
2015/05/05(火) 17:52:33 ID: 5CTkBJHUoe
>>53
タカラトミータカラトミー融合した名前
ようするに社名変更だけして他社を取り込んだだけ
それで過去の商品を売るからタカラ表記
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55 ななしのよっしん
2015/06/29(月) 20:45:45 ID: cUwjZlrC9g
>>54
結局タカラトミー時代の行動じゃないか。タカラトミー表記の方が適切だと思うよ。
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56 ななしのよっしん
2015/07/13(月) 07:10:18 ID: +4+2rKHQev
いつも通りのLJNゲーム→やっぱりLJNってだわ
割と面スパイダーマンゲーム→これはLJNではなく制作会社の手柄

なぜなのか
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57 ななしのよっしん
2015/07/13(月) 20:02:07 ID: xerVFf33VG
>>56

LJNから与えられた予算と時間では
ほとんどのメーカークソゲーを作るのがやっとという認識の中
似たような条件で作られたはずなのに面ゲームとなれば
その開発担当者がすごいとなるのでは
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58 ななしのよっしん
2015/07/18(土) 09:34:59 ID: DlctJ5QAAN
>>55
タカラ時代からちびまる子ちゃんとかコンボイの謎とか
版権クソゲー作りつづけてるんだよなぁ…
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59 ななしのよっしん
2015/07/28(火) 10:40:05 ID: JRdgS37U96
日本にだって”死の”や”死の”が居るだろう
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60 ななしのよっしん
2015/09/30(水) 18:04:03 ID: CYBU1A6fV9
ハドソンってわかるけどはどこのメーカー
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