16981 ななしのよっしん
2015/08/07(金) 23:24:49 ID: D9PLI4o9Qk
>>16976
う~む
おなじくSだがSになってからはそんなまだ一回も見ていので
運が悪かったと思うしかないなそれは
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16982 ななしのよっしん
2015/08/07(金) 23:27:02 ID: ktQT7aZ6M8
相手の移動をある程度制限できるっていう意味でなら敵側を塗るのも一応意味はあるっちゃあるけど
周辺警できる人じゃないとリスクは高いよね
自分もそれで死んだら一気に攻め込まれて逆転されたなんてのがあったし
それからはエリアは確保したら基本防衛にシフトしてる
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16983 ななしのよっしん
2015/08/07(金) 23:28:27 ID: usL4VspOLa
わかばは打ち合い最弱クラスだからね
最もバリアを溜めやすいっていう利点をどう生かすかがカギ
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16984 ななしのよっしん
2015/08/07(金) 23:40:51 ID: 1zVeem8x5N
わかばメインで塗ってバリア溜めて、キルスプラッシュボムでやるものだと聞いたが
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16985 ななしのよっしん
2015/08/07(金) 23:41:01 ID: i9A5RMc9XG
打ち合いはともかくわかば戦闘力は低くないと思うけどね
密着戦闘における足場を奪う性能面リッタークイックブラスター系を封殺するポテンシャル持ってるから
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16986 ななしのよっしん
2015/08/07(金) 23:41:19 ID: ktQT7aZ6M8
わかばの一番の魅力はボム投げた後でもしばらく撃てることだとわかばメインで使ってきて思う
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16987 ななしのよっしん
2015/08/07(金) 23:44:13 ID: 1zVeem8x5N
わかばでA帯以上ってギア構成は?
スペシャル増加、攻撃アップボム遠投辺りか?
安全靴…はわかばの塗り性なら要らんかな
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16988 ななしのよっしん
2015/08/07(金) 23:46:36 ID: 1zVeem8x5N
あ、バリアならスペシャル延長か…あれ1,2は延びるんだっけ?
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16989 ななしのよっしん
2015/08/07(金) 23:53:50 ID: ktQT7aZ6M8
>>16987
A-とAを行ったり来たりでたまにA+の自分は
メインフクイカニンジャとクツがボムサーチが基本でアタマサブ構成いいやつ
サブスペシャル減少量ダウン3つと復活時間短縮が3つ
イカニンジャ対策のイカダッシュ速度アップが2つでボム遠投は1つ
わかばの攻撃力の低さはステルス接近での奇襲である程度補うかな
たまにそれでも正確に打ち抜いてくるニュータイプチャージャーがいるから恐ろしいわ
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16990 ななしのよっしん
2015/08/07(金) 23:59:44 ID: F/A62/RkIO
Sランクが出てきたな。
Sランクになると勝利ポイントプラス2で敗北マイナス5になって、それが一部から色々言われてるけど、はこれで良いと思う。

むしろ今までの勝手10増えて負けて10減るってシステムがちょっとガバガバ過ぎた。あれじゃ簡単にカンストしてしまうし、ちゃんとした格付けにならない。

なんか焦ってカンストさせようとしてる人居るけど、別に焦らなくても潜るのが一日一回でも、実力が付けば勝手にカンストしていくんだからそれでいいだろ。

っていうかむしろ最初から、全員C-の時からこれ(プラスマイナスシステム)でいけば良かったと思うんだが・・・まあ今更か
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16991 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 00:08:11 ID: D9PLI4o9Qk
>>16990
Sランクって+2・-5なの?
自分が調べたのじゃ
同値or±1以内同士で勝ち4負け-5だったんだが
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16992 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 00:11:47 ID: E7iPPJ7I8l
間違ってたら教えて欲しいんだけど、ヤグラに1回乗ったら死ぬまでりついてでも降りないモンじゃないの?

こっちの味方は敵が来たらすぐに降りる人ばっかで、敵さんは2人だろうが3人だろうがとにかくヤグラから逃げないって感じで結局押し負けて逆転負け喰らったんだけど・・・

同じ死ぬんならヤグラの上で1カウントでも押し込んで死ねって思うのは俺だけ?
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16993 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 00:15:48 ID: ZnC2rd4xx1
ニコ生よかった~いやあそこまで研究員が強いとはね
そのあとのマリオメーカーの人もうまかったし
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16994 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 00:19:58 ID: wLHseNEM6u
>>16983
最もバリアを溜めやすいのはパブロ・ヒューだと使い手としては言いたい。
まあ、連打と立ち回りに慣れる必要があるから総合的にはわかばなんかな。
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16995 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 00:21:07 ID: F/A62/RkIO
>>16992
敵が来たら降りるだろ普通。じゃないと殺されて直ぐに敵に乗られたら台しになる。
っていうか敵がずっと降りないんだったらいい的なんだから速攻で殺せよ。それが出来ないお前が悪いんだろ?何を手をこまねいてるんだよ
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16996 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 00:40:55 ID: 7EAqj9Jget
>>16992
まあ状況によるなぁ
カウントリードされてたり最後の押し込みのときは意地でも降りないし
逆にカウント大幅リードしてるなら理せず降りて一歩引くな
あとは周りに味方がいるなら降りないかな
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16997 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 00:43:45 ID: lxkstn/QZG
やっと味方のもみじのせいでA+カンストからAまで落としたのをSまで戻せた・・
取り敢えずA+復帰勢がいなくなるまでやらん
あいつらのせいでA帯が魔なんや
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16998 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 00:46:35 ID: AvDtGfsobr
意外と、スピナー使うのに苦戦してる人って多いんですね。
は、新デカラインハコフグと、ステージ相性が良かったのかは分からないけど、結構使いやすく感じた。
もともと、塗りぬりするのが好きだからかな。
ただ、ジェットスイーパーやスクイック神には弱い印

ヒト歩行速度アップと相性がいいブキかも。
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16999 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 00:52:49 ID: ht5sdGL8JZ
あ^~バケツがぴょんぴょんするんじゃ^~
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17000 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 00:56:15 ID: 2phpA30lD4
>>16992
まわりが自チーム色に塗られてたら降りるね
立ち回りやすいからキルしやすいし見方も来やすい

そうでないときは自信がないなら逃げ
勝つ自身があったりスペシャルが貯まってるなら別だけど
多少押し込んでもやられりゃ結局見方の維持してるとこまで押されるし、復帰まで何もできないし
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17001 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 00:59:06 ID: TkKAUNrygd
スピナーヒト移動速度の相性は抜群だと思う
開幕など効率よく塗ろうとした場合1回もイカ化しないことになるしな…
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17002 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 01:04:44 ID: CMmS2CXvQM
>>16992
降りた挙句キルされて終了が一番間抜けだから死ぬまで乗るのは決して悪くない
敵が2人以上来たらどう動こうが大体やられるんだから少しでもカウント進めた方がマシ
だから自分は別に間違っちゃいないと思うよ
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17003 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 01:10:11 ID: ht5sdGL8JZ
ヤグラでも速攻殺しに行く
ステージによるけど
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17004 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 01:15:40 ID: xIj7HRMfQN
>>16992
ブキや状況による
短射程ブキ持ってるのに乗りっぱなしとかただの肉壁だし
相手がブラスターボム持ってるなら攻撃される前に攻撃しないと止められる

むしろヤグラから降りない相手に負けるってのが駄ポイントでしょ
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17005 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 01:18:49 ID: QAvNaS45vD
カウントでも進めたいってときは居座るけどそうじゃなければ降りるのも視野に入れるかな
とくにブラスター系はそういう時は迷わず降りてる
ブラスター相手じゃそこら辺判断してる時間はいし、もし倒されれば飛んできた味方もほぼ確実にやられるから下りてでも倒しに行った方がリターンが大きい気がする
というか上でも言ってる人がいたけど複数人乗ってれば長距離武器ブラスターで処理しやすくなるし戦略とかより実力差で負けたんじゃないかなあ
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17006 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 01:20:21 ID: AvDtGfsobr
>>17001
そう(効率よく塗る)考えると、ローラコロコロヒト速アップ乗らないのがやっぱり残念に思う。
轢き殺しが捗ってしまうから、乗らない理由も分かるんだけどねw
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17007 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 01:21:18 ID: TXml8KkvSG
やばいスピナー楽しい、これは運命のブキかもしれん、自分の立ち回りに合致しすぎてる
チャージ分でどれだけ撃てるかとか、シールドとの組み合わせとか試行錯誤が楽しすぎる
キルも結構取れてるが、これは対応に慣れてないイカが多いからだと思おう、過信はイケナイ
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17008 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 01:32:37 ID: E7iPPJ7I8l
なるほどね、結局は実力差か。
そういや降りた味方も、降りて死んでばっかりで>>17002みたいな状況になって、乗り直したのをついぞ見ずに終わったもんなぁ・・・

いや、みんなありがとう。

皆の書き込みを見て、降りて反撃することを意識してみたら、撃ち負けて死ぬより落下死のほうが多かったって言うねw
これだからシオノメヤグラは・・・
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17009 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 01:48:56 ID: zMSfzZQznJ
デマエSになってもB部屋に突っ込まれることあるんだな
しかも二回連続とかやめてくれ~
勝っても+1しか上がらなかったし、もし負けたらかなりポイント下がりそうで怖い
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17010 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 01:59:18 ID: WJ6/vW6Esb
S+になったが勝ってもポイント+1か+3で負けると-6って相当きついわ
チームランク合計に差があるからポイント増加量が少ないんだろうけど…
この状況が改善されるほどSランク帯の人口は増えるのだろうか?
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