5761 ななしのよっしん
2017/10/25(水) 08:34:08 ID: ojYY7/JoZF
デラーの塗りは多分元に戻る
強かったのは塗りのせいじゃないし
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5762 ななしのよっしん
2017/10/25(水) 08:38:08 ID: BCeycJs+uA
スプラボム限定だとスプチャ系以外ロング相手に射程ボロ負けしてるのばっかじゃん、その中じゃスシコラは総合的な戦闘力はそりゃ強いけどさ
ボム以外近づかなきゃどうにもならん相性なら嫌でも接近が選択肢に入るでしょ
強いから扱えるなら上手いんだろうけど、環境的にも相当強いメインなのに間違った対策だの不用意に接近だのはちょっと一方的線だわ
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5764 ななしのよっしん
2017/10/25(水) 11:48:48 ID: XfB5fDoNFV
スシの連射力やべえよ
一発食らったらだいたい死ぬ
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5765 ななしのよっしん
2017/10/25(水) 15:00:45 ID: ojYY7/JoZF
>>5763
スペシャルの性は下方修正されてちょうどいいくらいになったしそんなに上げなくてもいいと思うけどなあ
てか弱体化した今でも塗りポイントは貯まる方だし
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5766 ななしのよっしん
2017/10/25(水) 17:08:55 ID: gNm2RfOJ2t
ハイドラント使いたい・・・
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5767 ななしのよっしん
2017/10/25(水) 19:19:03 ID: TMZVK9vy/R
環境制しちゃった武器を調整する時は、均より弱い武器になるくらい下げた方が良い
均程度に調整した場合、その調整がちょっとでも開発者の意図より甘かっただけで「環境変わらないクソ調整」とめっちゃかれる
一旦弱い武器にしておいて確実に環境から追放し、ほとぼりが冷めたあたりでレベルに調整し直す方が荒れにくい
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5768 ななしのよっしん
2017/10/25(水) 20:10:19 ID: ebBALaO3/J
環境制す武器作っちゃった時点で荒れてるから駄なんだよなぁ
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5769 ななしのよっしん
2017/10/25(水) 20:57:31 ID: zL0kPk+gjw
格ゲーしかり昔からこの手の対戦ゲームではどうしてもどこかで強弱つくものだけどね
そういう意味ではアプデで短期間に複数回バランス調整とれるのはいい事よ
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5770 ななしのよっしん
2017/10/25(水) 21:27:23 ID: 9kl0rokp2g
荒れやすい荒れにくいだけでなく所謂メタゲームってもんがあるから、一回環境の中心か理矢理ご退場いただくことでそれ以上の大きな変化を起こせるんだよな
逆にイカスフィアのように過剰にアッパーして環境にねじ込むことでメタを動かすという方法もあるが
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5771 ななしのよっしん
2017/10/25(水) 21:36:40 ID: eExEJqSesg
よーやくジェットスイーパーチョーサイコー獲得
NKT・・・
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5772 ななしのよっしん
2017/10/26(木) 00:19:50 ID: ebBALaO3/J
>>5770
それした結果がまた一強になっただけだったのが金モデだけどな
というかメタゲームにすらならないから「環境を制す」っていうんだけどな
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5773 ななしのよっしん
2017/10/26(木) 00:40:20 ID: OZhOfTYFdL
発売から3か月経ったけど何だかんだ遊んでるわ。
ガチマッチは面くないけど。
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5774 ななしのよっしん
2017/10/26(木) 06:45:43 ID: drTJcaYvaU
むしろガチマばっかやってるわ
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5775 ななしのよっしん
2017/10/26(木) 07:11:25 ID: YaiFqJBrCd
シャケ>ガチマ>>ナワバリだな
ナワバリ忙しすぎて辛い
ガチマは面さ据え置きって感じ
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5776 ななしのよっしん
2017/10/26(木) 08:11:48 ID: BCeycJs+uA
>>5767
上位のチャージャー二種とダイナモは、あのまま残す方向としてはまぁまぁ上手くやれてたと思う
調整の為にステージ構造まで露に変わったせいで別の問題も出たけど
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5777 ななしのよっしん
2017/10/26(木) 08:42:47 ID: 1byT0Rqviy
ダイナモは寧ろ起ステージと相性良いけどね。
それでもお手軽ダイナモトゥーンにならず、しっかり重量級として練度のいるブキに作り直してくれたのはダイナモコンセプト自体が好きだった身には嬉しい。
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5778 ななしのよっしん
2017/10/26(木) 08:46:56 ID: ojYY7/JoZF
結局ステージ構成は1と2のどちらが正しいのかね
「1の方がいい」ってを2発売後からよく聞くけど、ぶっちゃけ初代もステージに文句言われてたことが多かった気がする……
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5779 ななしのよっしん
2017/10/26(木) 09:41:59 ID: XfB5fDoNFV
1はチャージャー無双イライラするステージ多かったからな(とくにガチヤグラ)
ガチは2、ナワバリは1が面
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5780 ななしのよっしん
2017/10/26(木) 10:06:55 ID: zL0kPk+gjw
ナワバリ専だけど自分もチャージャーイライラしてたから2の方がいいね
ただ完成したマサバは見てみたいから続投はしてほしい
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5781 ななしのよっしん
2017/10/26(木) 10:08:08 ID: gPGTadY9Dq
ハコフグ倉庫はどのブキもれる場所が用意されてる点で、思い出美化補正を差し引いても
絶賛されるその一方で、スマブラ終点化しそうな危うさも感じる。復刻ステージとして
再登場したら絶対歓迎されるだろうけど、どんなギミックを付け足しても蛇足になりそうで
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5782 ななしのよっしん
2017/10/26(木) 10:26:10 ID: rNdOSQ8Tjq
解析の話でアレだがBバスパークは内部にデータが存在するらしい
ただし1の頃と違って遮蔽が増えて射線が通りにくくなったりスタート位置手前の段差が広くなってイカ返しが付いてる等の差異があるとのこと
正直1の頃はあんまりいい思い出ないマップだったけど面くなってるといいな
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5783 ななしのよっしん
2017/10/26(木) 13:08:27 ID: M+w/7hmkJ/
倒した相手に敬意を表するアクションが欲しいよね。アオリイカじゃなく。
同じPvPでも、ダークソウルとかブラッドボーンとかだと敬礼とか優な会釈みたいなそういうアクションが用意されてるんだけど、強敵だった相手にナイスファイトありがとうというのを示したいし、反対に、自分が負けても相手がそういうアクションを取ってくれると「ああ、今のは相手にとっても良い戦いだったんだな」とほっこりした気持ちになって悔しさやキツい敗北感が薄れる。
一部ではボム投げポーズ(片手を上に挙げてるあれ)で上下見るアクションすることがそれに該当するみたいな感じあるけど、まぁそう分かりやすいもんでもないから、何かそういうアクション欲しいな~と思ったり
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5784 ななしのよっしん
2017/10/26(木) 13:23:19 ID: xK6bSCfLL2
>>5783
キルされた相手一人にだけ聞こえる「グッドファイト( ゚Д゚)b」的なボタンはありかも知れない
でも
ボム投げポーズ
流石煽りだと思われてそう(つか思う)
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5785 ななしのよっしん
2017/10/26(木) 13:47:32 ID: ycuBImOgwl
どんなアクションでも結局煽りに使われると思うよ
倒した相手には何もしないのが一番
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5786 ななしのよっしん
2017/10/26(木) 13:51:26 ID: 8zGkhHr8x7
味方になった時にその人に向かってナイスがいいと思うよ
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5787 ななしのよっしん
2017/10/26(木) 16:39:04 ID: AnB+BSXRCV
>>5768
覚えてるわけねーだろw

前作から頑なにボタン数増やさないからなぁ
ナイス連打したら相手にも聞こえるようになるとか?
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5788 ななしのよっしん
2017/10/26(木) 16:42:34 ID: AnB+BSXRCV
>>5768
>>5786
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5789 ななしのよっしん
2017/10/26(木) 18:07:41 ID: 79mAZGXQEt
某所の検証で見かけて半信半疑で確かめてみたらマジだった
ヒーローモードのとある場所に何故か女物のパンツ()がダイレクトに見れる場所あるんだな
一体任天堂どうした
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5790 ななしのよっしん
2017/10/26(木) 18:54:05 ID: +XGLFSD6XZ
初代Bバスゲーム的には出来たステージとはいえなかったけど
中央高台の斜面駆け上っってそこから一気に飛び降りながらキルとか
塗れるだらけだから使ってトリックじみたキル決められるとか
発想次第で色々遊べるところが好きだったなぁ

2はせっかくマニューバなんて絶好の遊べるカテゴリが増えたのに
塗ってないし使われてないのがあまりにもったいない・・・
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