1 ななしのよっしん
2016/09/25(日) 02:16:32 ID: TXVRfKcJ+W
記事作成乙
スマホでさっくり良質なメカゲーできるのがほんとにうれしい
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2 ななしのよっしん
2017/02/04(土) 13:55:24 ID: 35tBZ3oNIn
ビーコンの占有時間で勝敗が決まるので、シージとかフラッグ戦的な立ち回りを要される。
一定以上になると操作技術で差が付くことはあまりいので、相対位置の把握とか戦況分析の良し悪しがプレイヤーめられる力の大部分を占める。といっても、所詮スマホゲーなんで覚えることも考えることも少ない。

ただ、何しろ下積みが長いんで面さに気づく前に止めちゃう人も沢山居そうだな。飽きがくなるのでゲーム通貨課金はあまりオススメしたくない、慢強い人は是非コツコツやって欲しい。
問題も沢山あるけど何だかんだで飽きが来ない良ゲーだと思う。スマホゲーでプレなんぞ買うことになるとは思わなかった。
因みに公式フォーラム日本語対応!)で機体性MAP開されてるのでwiki更新等を待たなくても生きていけます。なんか提記事みたいになっちゃった。
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3 ななしのよっしん
2017/04/10(月) 03:53:40 ID: xbUxgaiPLn
狙撃機もスコア的には弱くいんだが…フラッグに直接絡めないのと単位時間当たりの攻撃力が低すぎてな…。かと言って中途半端な機体構成だと速攻で削り殺される上に、そもそもチーム故に個人戦績が良くても全体に貢献できなければ負ける。基本的に全敵機撃破はおまけ拠点制圧がほぼ一の勝利条件だから、機動力全振りの軽量機で引っ掻き回すか近接高火力高防御のロボットで制圧するのがセオリーだと思う。
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4 ななしのよっしん
2017/05/11(木) 19:01:12 ID: XWtsXJgO3L
距離は最初の捨て機体をビーコンすら取らせずに落として役終わり
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5 ななしのよっしん
2017/05/28(日) 17:59:55 ID: BCNr2eishp
ACに出てくるMT同士で戦ってるって言えばわかりやすいと思う
火器のギミックも細かくて最高、AC6発表までこれでいでやるぜ・・・
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6 ななしのよっしん
2017/09/01(金) 13:37:55 ID: kRBfkBfcqs
ついにガチャ限機体(しかもぶっ壊れ)実装課金に優しいとか言えなくなりました
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7 コイキング
2017/09/01(金) 15:18:15 ID: I0XeVAjy8T
課金でも数こなせばガチャ引けるんだから課金に優しいことに代わりない
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8 ななしのよっしん
2017/12/01(金) 15:07:57 ID: PIBdDDxR1Z
へチやプリガサリなど朝鮮系の機体がクソ優秀
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9 ななしのよっしん
2018/06/07(木) 16:40:06 ID: KhAiZ3KzIb
ダッシュ機体の入手にルーレットコイン集める事を強いられるのはいただけない。

Ag,wp,component課金に持っていこうとするのはなんとかならんのかな?
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10 ななしのよっしん
2019/08/18(日) 23:09:41 ID: ZvooPAGWem
今は運営が変わりアップデートされる度にどんどん悪くなってます。いまやwar robotsからwar moneyになってます
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11 ななしのよっしん
2020/02/10(月) 15:17:28 ID: Xomlcd50T0
GDC 2019】「War Robots」開発者が堕ちた「ガチャダークサイド」とは? - GAME Watch https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1175427.htmlexit
流石運営重課金ゲーとなってしまった事は反省しているようだ
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